ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
STORM 4 SUR 360: LE GENRE D’ANNONCE QUI DOIT ALLUMER UN GYÔKAI ROUGE
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 est un épisode pensé comme un grand final de la formule Storm: du versus spectaculaire, des arènes en 3D, une mise en scène très anime, et ce sens du “grand moment” que CyberConnect2 sait déclencher en deux plans et un QTE. Sur le papier, c’est typiquement le jeu qu’on aime avoir en boîte, rien que pour l’identité visuelle et l’effet “dernier chapitre” sur une étagère.
Le point important ici, c’est l’association “Xbox 360 PAL”. Dans la chronologie des sorties, Storm 4 n’a pas connu de sortie officielle sur Xbox 360. Résultat: cette page se lit comme une fiche d’item à vérifier, utile aux collectionneurs qui croisent une annonce, une jaquette imprimée maison, une erreur de plateforme ou une confusion avec un autre épisode de la série.
Et si votre objectif, c’est de compléter une ludothèque Xbox 360 orientée licences manga, le simple fait de connaître cette non-correspondance évite les achats impulsifs et les “bonnes affaires” qui sentent le mauvais pressage.
Storm 4, quel que soit le support officiel, se présente comme un jeu de combat en arènes: vous naviguez entre des modes (histoire, versus, entraînement, défis selon les versions), puis vous arrivez très vite au cœur de l’expérience, c’est-à-dire un combat lisible, rapide, et bourré d’effets. L’entrée en matière met généralement l’accent sur la mobilité (dash, substitution, projection) et sur le plaisir immédiat des enchaînements, plus que sur une simulation stricte.
La promesse se comprend en quelques minutes: caméra dynamique, attaques spéciales très “signature”, et un rythme qui alterne entre phases de neutral et explosions contrôlées. Même sans être un compétiteur, on ressent vite le côté “jeu de spectacle”: on joue pour gagner, mais aussi pour déclencher la scène.
Avec Storm, on est sur une génération où les adaptations d’anime ont appris à se vendre par la mise en scène autant que par la technique. Le plaisir n’est pas uniquement dans le duel, il est dans le moment où l’animation et le son s’alignent, et où l’attaque ultime ressemble enfin à ce qu’on a en tête en regardant la série. C’est aussi l’époque où la jaquette d’un jeu Naruto sert de repère instantané dans une collection: logo, visuels survoltés, promesse d’un casting gargantuesque.
Storm 4 est officiellement un épisode de fin de cycle arrivé sur des plateformes plus récentes que la 360. En collection, cela crée un cas classique: des fiches mal renseignées, des annonces qui reprennent un visuel sans vérifier la machine, ou des vendeurs qui confondent avec un Storm plus ancien sorti sur Xbox 360. Pour un full set propre, la règle d’or est simple: on ne valide un item qu’avec un exemplaire physique cohérent (disque, sérigraphie, boîtier, codes produit, notice éventuelle) et une compatibilité qui ne repose pas sur une photo floue.
La série Ultimate Ninja Storm se distingue par un combat accessible mais nerveux. Le joueur jongle entre distance, déplacements rapides, esquives et techniques spéciales, avec un accent fort sur le timing des substitutions et la gestion de la pression. Ce n’est pas un jeu qui cherche à rivaliser avec les grands versus 2D sur la pure lecture frame par frame; il vise plutôt la sensation d’être dans l’anime, sans perdre le contrôle.
Là où Storm 4 marque les esprits, c’est dans sa capacité à enchaîner des séquences “wow”: ultimes, impacts, transitions, chorégraphies. En revanche, comme souvent avec ce type d’arènes, l’équilibrage et la profondeur peuvent être perçus différemment selon qu’on joue entre amis, en entraînement sérieux, ou en ligne. C’est un jeu qui brille particulièrement quand on accepte son contrat: du combat spectaculaire, rapide à prendre en main, avec une emphase sur la lisibilité et la mise en scène.
Le cœur de Storm 4, c’est un casting Naruto pensé pour couvrir large: héros, rivaux, alliés et figures marquantes de Shippūden, avec l’idée de reproduire des styles reconnaissables et des attaques iconiques. Même sans entrer dans la liste complète (qui varie selon les éditions et contenus), la force de l’épisode reste la variété des archétypes et la façon dont le jeu transforme des “pouvoirs” de l’anime en outils de combat.
Pour comprendre l’évolution des adaptations Naruto, c’est intéressant de remonter aux racines “PS2 versus” avec Naruto: Ultimate Ninja : une autre philosophie, plus arcade 2D/plan fixe selon les épisodes, mais déjà ce souci de fan service. Et si vous aimez voir la licence changer de genre, Naruto RPG: Uketsugareshi Hi no Ishi rappelle qu’il a aussi existé des tentatives plus “jeu d’aventure/RPG” sur portable, loin du grand spectacle Storm.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 | PlayStation 2 PAL | Un bon repère “ancienne école” des jeux Naruto: une autre époque, une autre structure, mais la même obsession du roster et des techniques signature. |
| Épisode principal | Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 | Xbox 360 PAL | Item à surveiller côté collection: l’intitulé 360 ne correspond pas à une sortie officielle, donc on documente et on vérifie avant d’intégrer au full set. |
| Après | Naruto: Ultimate Ninja 3 | PlayStation 2 PAL | À l’inverse du “final” Storm, c’est un épisode souvent cité pour son contenu et sa longévité sur PS2, utile pour comparer deux approches du fan service. |
Pour la mention “Xbox 360 PAL”, la difficulté n’est pas la rareté au sens classique, c’est l’authentification. Si vous tombez sur un exemplaire présenté comme tel, exigez des photos nettes de la tranche, du dos, du disque (face sérigraphiée), et des références d’édition. Méfiez-vous des jaquettes imprimées, des boîtiers génériques et des descriptifs qui mélangent plusieurs plateformes.
Conseil Full Set: documentez l’item comme une pièce “à validation” (photos, provenance, cohérence du packaging) et comparez avec des sorties Naruto réellement parues sur 360, pour éviter de confondre un autre Ultimate Ninja Storm avec Storm 4.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.