ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,99 EUR
Voir sur

12,99 EUR
Voir sur

10,79 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

10,90 EUR
Voir sur

15,00 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

6,00 EUR
PALVoir sur

11,90 EUR
Voir sur

9,90 EUR
Voir sur

8,99 EUR
Voir sur

8,90 EUR
PALVoir sur

9,99 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.
38 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de SoulCalibur IV à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE BRUIT DE L’ACIER, LA CLASSE D’UN DUEL, ET UN INVITÉ PAS VRAIMENT DE CETTE ÉPOQUE
Sur Xbox 360, SoulCalibur IV incarne une période où la baston 3D cherchait autant le spectacle que la précision. Ici, tout tourne autour de l’arme, de la distance et du rythme, avec ce feeling très “escrime arcade” qui distingue la série: on ne gagne pas seulement en bourrinant, on gagne en lisant l’autre.
Ce quatrième épisode est aussi un bon point d’entrée pour comprendre la grammaire SoulCalibur sans remonter trop loin. Les commandes restent accessibles, mais le jeu valorise vite les appuis, les punishes et la gestion de l’espace. Et pour un collectionneur, c’est un disque qui raconte bien l’ère HD de la 360: jaquette marquée, identité visuelle agressive, et contenu pensé pour durer.
L’entrée en matière de SoulCalibur IV met rapidement le joueur face à l’essentiel: choisir un combattant, s’approprier sa portée, puis comprendre que l’arène n’est pas un simple décor. La série a cette façon très directe de montrer sa promesse: un duel propre, lisible, où un pas de côté au bon moment vaut parfois plus qu’un combo.
Dès les premiers combats, on saisit la spécificité du système: l’attaque ne se résume pas à “frapper”, elle sert à prendre l’initiative, à repousser, à casser un tempo. Et comme toujours dans SoulCalibur, l’apprentissage passe beaucoup par la sensation manette en main, plus que par un tutoriel interminable.
SoulCalibur IV, c’est aussi le moment où les jeux de baston console assumaient à fond le “crossover comme argument de jaquette”. Sur Xbox 360, la présence d’un invité très identifié donne un cachet immédiat à l’édition, et rappelle ces années où l’on comparait les versions entre potes non pas sur un pixel près, mais sur “qui a le perso bonus”.
Fait marquant de cet épisode: les invités ne sont pas les mêmes selon la machine. La version Xbox 360 est associée à Yoda, tandis qu’une autre version a eu un autre personnage invité. C’est un détail simple, mais important en collection: deux boîtes proches, deux petites “promesses” différentes, et une discussion assurée dès qu’on aligne les éditions sur une étagère.
Le cœur du jeu reste cette baston à l’arme blanche en 3D où la portée dicte la loi. Chaque personnage impose sa géométrie: certains jouent le harcèlement à mi-distance, d’autres verrouillent l’espace avec de grands arcs, d’autres encore punissent dès qu’on s’avance trop confiant. Le plaisir vient souvent d’un enchaînement court mais “propre”, placé au bon timing, plutôt que d’un combo kilométrique.
SoulCalibur IV met aussi en avant une idée très lisible à l’écran: l’équipement peut se détériorer en combat, avec des effets visuels qui changent le look du personnage. Ce n’est pas un gadget anodin, parce que ça renforce la dramaturgie du duel: on voit le match se “marquer” dans la durée, et ça colle parfaitement à l’identité de la série.
À côté du versus, le jeu mise sur des modes pensés pour l’endurance, et sur la personnalisation. La création de personnage est un aimant à soirées canapé: même sans viser l’optimisation, on y passe du temps pour bricoler un style, tester une arme, puis voir si le résultat tient vraiment la route en combat.
Si vous aimez peaufiner votre confort de jeu, un périphérique adapté peut changer la lecture des timings et des inputs, surtout sur les personnages qui demandent une exécution propre. Pour creuser le sujet sans se perdre, la page Accessoires Xbox 360 est une bonne porte d’entrée pour repérer ce qui colle le mieux à votre façon de jouer.
Pour mesurer ce que SoulCalibur IV apporte, le plus parlant est de le comparer à l’épisode juste avant. Soul Calibur III sur PlayStation 2 montre une approche plus “console PS2”, avec ses choix de contenu et son rythme différent, tandis que le IV affiche une mise en scène plus typée génération HD.
Et si vous voulez voir où la série a voulu aller ensuite sur la même machine, SoulCalibur V sur Xbox 360 PAL permet de sentir l’évolution des intentions: ce qui a été resserré, ce qui a été modernisé, et comment l’équilibre entre accessibilité et technicité s’est déplacé.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Soul Calibur | Dreamcast PAL | La base “classique”: lisibilité, ring-out, sens du duel. Idéal pour sentir l’ADN de la série avant l’ère HD. |
| Épisode principal | SoulCalibur IV | Xbox 360 PAL | Épisode HD axé sur le versus, la personnalisation, et un contenu qui met en avant la mise en scène et les invités. |
| Après | Soul Calibur II | PlayStation 2 PAL | Un détour utile pour comparer le feeling et les priorités de design: rythme, portée, et “propreté” des échanges selon les générations. |
SoulCalibur IV se croise régulièrement en occasion, mais la chasse au bel exemplaire reste un vrai sujet. Beaucoup de copies ont servi en multi, donc le disque peut porter les traces d’usage, et les boîtiers 360 n’aiment pas trop les rayures profondes sur la jaquette sous plastique.
Pour une collection “propre”, privilégiez un exemplaire complet avec notice et une jaquette bien blanche, sans décoloration. Et vérifiez le disque à la lumière: sur 360, un support marqué peut passer l’installation puis coincer en lecture en plein chargement, ce qui ruine vite l’envie de relancer une session versus.
GARDE, ESQUIVE, CONTRE, RING-OUT: LE DUEL AVANT LE BRUIT
« On ne joue pas l’épée. On joue la distance. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
SoulCalibur IV est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de SoulCalibur IV est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, SoulCalibur IV est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.