ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

15,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

5,00 EUR
Voir sur

5,00 EUR
PALVoir sur

9,99 EUR
Voir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

4,99 EUR
Voir sur

3,00 EUR
Voir sur

6,90 EUR
PALVoir sur
![Tom Clancy's EndWar # X360 / XBOX360 [PAL]](/visuel/tom-clancy-s-endwar-xbox-360--rimSSrTM8gCBHzg7uuz-YdKboksuGV6PSCM73kbMEKfMBx6K1tBjUq2I15tUBP-d3xqDwRA43xfO3blS-eaWtrwSeW0UK9Eq1RDp45xw6bsAbNi7H9h4gn8tYhGietAfwQm8P6Zl4iNHQwSoRrdM5n6sBV5vhPKpt2Irz05_BZI.jpg)
8,40 EUR
PALVoir sur

6,90 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

4,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 12e percentile de rareté.
50 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tom Clancy's EndWar à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DONNEZ DES ORDRES À LA VOIX, ET LA GUERRE RÉPOND.
Tom Clancy's EndWar, sur Xbox 360 PAL, occupe une place à part dans la ludothèque de la génération HD: un jeu de stratégie en temps réel pensé pour le salon, manette en main… mais avec une idée centrale qui change tout, la commande vocale. Plutôt que de vous noyer sous des menus façon PC, il cherche à rendre l’ordonnancement d’unités plus direct, presque “radio”, comme dans un film de guerre moderne.
Le résultat n’est pas un RTS classique, ni un tour par tour déguisé. EndWar vise l’immersion tactique, avec des affrontements lisibles, des escouades identifiables et un terrain qui compte. Aujourd’hui, il garde un intérêt clair pour le collectionneur: c’est un titre typé, avec une promesse de gameplay qu’on ne recroise pas tous les quatre matins sur Xbox 360.
La meilleure façon d’aborder EndWar, c’est d’accepter son rythme: on vous demande très vite de penser en unités (infanterie, blindés, soutien) et en objectifs de terrain, pas en duel d’adresse. L’entrée en matière met l’accent sur la compréhension des ordres, de la sélection d’escouades et de la lecture de la carte, avec une interface conçue pour être tenue à distance sur un écran de salon.
Si vous jouez au micro, les premières minutes servent aussi à apprivoiser le vocabulaire des commandes. Sans micro, le jeu reste jouable à la manette, mais son identité se révèle surtout quand on commence à enchaîner les consignes sans casser le tempo de l’action.
EndWar rappelle cette courte période où les consoles HD cherchaient des “gadgets” de gameplay crédibles, sans tomber dans le simple effet vitrine. Ici, la voix n’est pas un bonus cosmétique: elle influence la façon de jouer, parce qu’elle évite d’ouvrir des roues de commandes à répétition. Dans une collection Xbox 360, c’est typiquement le genre de disque qu’on ressort pour montrer une idée de design très datée… au bon sens du terme.
Le concept marquant d’EndWar, c’est d’avoir mis la reconnaissance vocale au cœur d’un jeu de stratégie sur console, en s’appuyant sur un simple micro-casque. Cette orientation “commandement radio” donne une couleur particulière au titre dans la galaxie Tom Clancy: moins infiltration, moins opérateurs en couloir, et davantage gestion de positions, lignes de vue et tempo de capture.
Manette en main, EndWar privilégie une vue tactique et une gestion d’escouades plutôt qu’une micro-gestion fine à la souris. On sélectionne, on donne des ordres, on repositionne, on sécurise une zone. Ce qui fait son charme, c’est la sensation de commander un petit groupe d’unités cohérent, avec des rôles bien distincts, plutôt que de cliquer frénétiquement sur une armée entière.
Au micro, le jeu gagne en fluidité: enchaîner un déplacement, une attaque ciblée, puis une prise d’objectif sans passer par des sous-menus, ça change la perception du rythme. En revanche, l’expérience dépend de votre tolérance à parler à haute voix et des conditions de jeu (salon calme, diction, etc.). EndWar peut devenir étonnamment immersif, mais il peut aussi perdre de son élégance si la reconnaissance vous oblige à répéter.
Dans l’ambiance, on est sur un Tom Clancy “militaire moderne”: sérieux, technologique, avec une mise en scène orientée opérations et commandement. Si vous cherchez une stratégie plus abstraite ou plus “plateau”, EndWar est plutôt du côté du spectacle tactique, avec un terrain qui se lit et se conquiert.
Pour mesurer le virage, c’est intéressant de comparer EndWar à un Tom Clancy plus “traditionnel” comme Tom Clancy's Rainbow Six 3 : on passe d’une approche escouade/infiltration centrée sur l’exécution à un jeu où la décision se prend en surplomb, à l’échelle d’objectifs et de positions.
Sur Xbox 360, Ubisoft a aussi exploré d’autres facettes du label avec Tom Clancy's HAWX, beaucoup plus arcade dans l’approche, mais tout aussi marqué par le fantasme techno-militaire. Et si vous aimez voir comment la série s’adaptait à l’époque 128-bit, jeter un œil à Tom Clancy's Rainbow Six sur Dreamcast PAL remet bien en perspective l’évolution des rythmes et des interfaces.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tom Clancy's Rainbow Six 3 | Xbox | Un Tom Clancy plus “opérations spéciales”, utile pour comparer la philosophie de jeu et le tempo. |
| Épisode principal | Tom Clancy's EndWar | Xbox 360 PAL | L’entrée stratégie/commandement de la licence, avec une identité forte via la commande vocale. |
| Après | Tom Clancy's HAWX | Xbox 360 PAL | Une autre déclinaison du label sur la même génération, orientée action et mise en scène. |
En version Xbox 360 PAL, EndWar se croise régulièrement en occasion, mais l’intérêt “Full Set” se joue sur le pack complet et propre. Vérifiez la présence de la notice, l’état du boîtier (charnière, jaquette non gondolée) et surtout un disque sans rayures circulaires marquées, fréquentes sur les jeux beaucoup manipulés.
Le point malin pour ce titre: si vous voulez vivre l’expérience comme pensée à l’origine, prévoyez un micro-casque compatible Xbox 360. Le jeu n’en a pas besoin pour tourner, mais il perd une partie de sa signature sans la voix. Pour faire le tour des options matérielles utiles sur la console, la page Accessoires Xbox 360 aide à repérer ce qui colle à une pratique “salon” fidèle.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tom Clancy's EndWar est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Tom Clancy's EndWar est actuellement de 8 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 50 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, Tom Clancy's EndWar est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.