BASIC Programming

BASIC Programming est un jeu de type « Jeu Educatif » sorti en 1979 / édité par Atari / développé par Warren Robinett / ayant pour identifiant CX-2620

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Basic programming Atari 2600 Activision Video Computer System Loose

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19,99 EUR

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Jeu Atari 2600 "Basic Programming" en loose version PAL (N°8581S)

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15,90 EUR

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Transformez votre Atari 2600 en ordinateur - COMPUMATE clavier Basic Programming

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Basic programming Atari 2600 Activision Video Computer System Loose

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SOUS BLISTER Basic Programming Atari 2600 neuf scellé boite notice néerlandais

SOUS BLISTER Basic Programming Atari 2600 neuf scellé boite notice néerlandais

300,00 EUR

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TBE + CLAVIERS  1re édition : BASIC PROGRAMMING pal / sécam boite Atari 2600

TBE + CLAVIERS 1re édition : BASIC PROGRAMMING pal / sécam boite Atari 2600

200,00 EUR

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Atari 2600 Basic Programming en boite + livret + plaque clavier complet

Atari 2600 Basic Programming en boite + livret + plaque clavier complet

150,00 EUR

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Jaquette de BASIC Programming sur Atari 2600
Visuel de référence de BASIC Programming sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

BASIC Programming en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreJeu Educatif
Sortie1979
DéveloppeurWarren Robinett
ÉditeurAtari
RéférenceCX-2620

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de BASIC Programming

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces détectées lors du dernier relevé
150,00 €

Positionnement de la cote médiane

BASIC Programming indicatif150,00 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même année sur Atari 260010,43 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

64/ 100
Peu courant

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 42e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1461982
2111983

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de BASIC Programming à partir des annonces indexées.

85,00 €175,00 €150,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

BASIC Programming sur Atari 2600

16:9

BASIC Programming (Atari 2600): la cartouche qui veut t’apprendre à coder

LE BASIC DANS LA 2600, ET TON SALON SE PREND POUR UN LABO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1979, BASIC Programming sur Atari 2600 ne cherche pas à faire de l’arcade, ni à singer l’action maison. Son idée est beaucoup plus étrange, et donc beaucoup plus collectionnable: glisser un langage de programmation simplifié dans une cartouche, comme si la console pouvait se transformer en mini-ordinateur familial.

Dans une ludothèque 2600 souvent dominée par les réflexes et les scores, ce titre prend une place à part. On y vient par curiosité, pour le côté « objet d’époque », mais on y reste aussi parce qu’il raconte un moment précis: celui où l’on essayait encore de convaincre le grand public que la machine branchée sur la télé pouvait servir à apprendre et à créer, pas seulement à jouer.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière n’a rien d’un jeu classique: on se retrouve face à un environnement pensé pour saisir des instructions et lancer des essais, plutôt que pour “démarrer une partie”. Le plaisir, ici, vient de l’expérimentation, avec ce sentiment immédiat de bidouiller quelque chose d’interactif à partir de commandes et de petites routines.

Très vite, on comprend le contrat: ce n’est pas un titre qui te prend par la main avec une mise en scène, mais un outil ludique. Si tu l’abordes comme une cartouche “à finir”, tu risques la frustration; si tu l’abordes comme un bac à sable d’apprentissage, le démarrage devient naturellement plus parlant.

Détail qui sent bon l’époque

BASIC Programming incarne cette période où « apprendre à programmer » se faisait sur le matériel du quotidien, parfois dans le salon, entre deux parties. L’idée même de taper du code sur une console de jeu, avec des entrées minimalistes et un affichage contraint, résume un état d’esprit: celui des débuts, quand la contrainte technique faisait partie du charme et que chaque résultat à l’écran avait un petit goût de magie.

Contexte de sortie

Le développement est attribué à Warren Robinett, un nom qui parle aux amateurs de la première vague Atari, tant il est associé à une approche “auteur” sur des machines pourtant très limitées. Sur BASIC Programming, cette patte se ressent moins dans une aventure ou un level design que dans l’intention: donner aux joueurs une boîte à outils, et les pousser à comprendre la logique derrière l’écran.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le “gameplay” tient dans l’usage: écrire, corriger, tester. On navigue entre des commandes, des lignes de programme, et les retours de la machine. L’ambiance n’est pas celle d’un jeu d’arcade, mais celle d’un atelier: un espace mental où l’on essaie de faire obéir la 2600, où l’on apprend à raisonner en étapes, et où l’erreur fait partie du processus.

Évidemment, l’Atari 2600 n’a pas été conçue comme un micro-ordinateur: l’affichage, la saisie et la lisibilité portent les marques de la contrainte. C’est aussi ce qui rend la cartouche intéressante aujourd’hui. Là où un BASIC “confortable” sur ordinateur invite à produire, celui-ci invite surtout à comprendre, à bricoler des petites séquences et à apprécier les limites comme un terrain de jeu.

Pour en profiter dans de bonnes conditions, le point clé est le matériel. BASIC Programming est fortement associé à l’écosystème d’accessoires Atari 2600, qui conditionne la façon dont on saisit et manipule les commandes. Sur ce type de cartouche, la différence entre “possible” et “agréable” se joue souvent là: la saisie et l’ergonomie, pas la difficulté.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, BASIC Programming se joue beaucoup sur la complétude et la cohérence de l’ensemble. Une cartouche seule attire surtout les complétistes, mais un exemplaire avec sa documentation prend une autre dimension: on collectionne aussi l’intention pédagogique et la façon dont Atari présentait l’objet.

Vérifie soigneusement l’état de l’étiquette de cartouche (souvent la première à marquer), la présence et l’état de la notice, et l’homogénéité visuelle entre boîte, cartouche et papier. Sur ce genre d’item, un lot “bricolé” se repère vite, et c’est typiquement le titre où l’on a envie d’un ensemble propre, lisible, présentable en rayon.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept franchement atypique sur Atari 2600: apprendre en manipulant du code.
  • Une cartouche qui raconte une facette moins connue de l’écosystème Atari, au-delà de l’arcade.
  • Fort intérêt “objet” en collection, surtout quand l’exemplaire est propre et complet.

Les -

  • Approche plus proche d’un outil éducatif que d’un jeu: l’attente doit être la bonne.
  • Ergonomie et confort très dépendants du matériel de saisie: sans l’équipement adapté, ça peut vite devenir laborieux.
  • Les limites techniques de la 2600 imposent une expérience austère, davantage “atelier” que spectacle.

Fiche item: BASIC Programming (Atari 2600), jeu éducatif, 1979, édité par Atari, développé par Warren Robinett. Identifiant cartouche: CX-2620.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur BASIC Programming

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes BASIC Programming est-il référencé ?

BASIC Programming est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de BASIC Programming ?

BASIC Programming est classé dans le genre Jeu Educatif.

Quand BASIC Programming est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour BASIC Programming sur Atari 2600 est 1979.

Quel éditeur a publié BASIC Programming ?

BASIC Programming a été édité par Atari.

Quel studio a développé BASIC Programming ?

BASIC Programming a été développé par Warren Robinett.

Quel est l’indice de rareté Full Set de BASIC Programming ?

L’indice de rareté marché Full Set de BASIC Programming est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de BASIC Programming ?

Le code de référence enregistré pour BASIC Programming est CX-2620. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de BASIC Programming ?

Sur Atari 2600, BASIC Programming est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter BASIC Programming ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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