Krull

Krull est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Atari / développé par Dave Staugas / ayant pour identifiant CX-2682

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KRULL from the movie film pour Atari 2600 NTSC

KRULL from the movie film pour Atari 2600 NTSC

80,00 EUR

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1983 EO - KRULL - 1st ed scelé blister Atari 2600 sealed boite

1983 EO - KRULL - 1st ed scelé blister Atari 2600 sealed boite

1 500,00 EUR

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KRULL Atari 2600 Ntsc et notice (en boite protectrice transparente)

KRULL Atari 2600 Ntsc et notice (en boite protectrice transparente)

120,00 EUR

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KRULL pour Atari 2600 cartouche seule testée OK from the motion picture movie

KRULL pour Atari 2600 cartouche seule testée OK from the motion picture movie

50,00 EUR

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Jaquette de Krull sur Atari 2600
Visuel de référence de Krull sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Krull en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurDave Staugas
ÉditeurAtari
RéférenceCX-2682

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Krull

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
100,00 €

Positionnement de la cote médiane

Krull indicatif100,00 euros
Médiane Atari 260024,99 euros
Même genre sur Atari 260023,00 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

72/ 100
Rare

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 60e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Krull à partir des annonces indexées.

69,95 €100,00 €100,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Krull sur Atari 2600

16:9

Krull sur Atari 2600: l’action fantasy en cartouche, version 1983

FANTASY, GLAIVE ET PIXELS: KRULL SE JOUE AU COURAGE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1983 et édité par Atari, Krull est typiquement le genre de cartouche qui intrigue une étagère Atari 2600: un nom de fantasy un peu mystérieux, une jaquette qui promet de l’aventure, et un programme signé Dave Staugas. On est sur de l’action pure, pensée pour la manette à un bouton, avec une philosophie très “arcade maison”: apprendre vite, mourir souvent, recommencer mieux.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est son côté adaptation ambitieuse pour la machine: l’univers cherche à dépasser le simple écran fixe, et l’on sent une volonté de varier les situations plutôt que de rester sur une boucle unique. En collection, c’est aussi une cartouche qui raconte une époque où l’on achetait autant un titre et une promesse d’imaginaire qu’un genre parfaitement balisé.

Les premières minutes de jeu

Sur Atari 2600, l’entrée en matière se fait sans fioritures: on comprend rapidement que la priorité est la réactivité et la lecture immédiate de l’écran. Quelques secondes suffisent pour saisir l’essentiel: déplacements courts, menaces qui arrivent vite, et une marge d’erreur qui n’est pas là pour faire semblant.

La bonne approche, dès le début, consiste à jouer “propre” plutôt qu’“agressif”. Tester les distances, repérer ce qui vous touche vraiment, et accepter que l’exécution fasse partie du plaisir. Krull se révèle surtout quand on cesse de le brusquer et qu’on le traite comme un petit parcours d’adresse.

Flashback joueur

Krull, c’est l’odeur des adaptations de cinéma sur cartouche: un titre accrocheur, une fantasy immédiatement identifiable, et cette sensation que la 2600 essaie de “faire plus grand” que ses capacités. On y retrouve aussi un classique de l’époque: l’action découpée en épreuves, avec un sentiment d’expédition où chaque séquence devient un passage obligé qu’on finit par maîtriser au millimètre.

Derrière la jaquette

Le jeu s’inscrit dans la vague des adaptations de films du début des années 80, avec un travail de transposition forcément contraint par le hardware de l’Atari 2600. Côté collection, l’identifiant CX-2682 aide à repérer la référence Atari, pratique quand on compare des cartouches en lot ou des annonces aux descriptions approximatives.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Krull joue la carte de l’action rythmée: peu de boutons, donc tout repose sur le placement et le timing. La difficulté vient moins d’un système compliqué que d’un tempo exigeant, typique des jeux qui cherchent à tenir le joueur en alerte permanente avec des fenêtres de réaction courtes.

L’ambiance, elle, fait le job avec les moyens du bord: des formes simples, une lisibilité prioritaire, et une identité “fantasy” qui passe par le contexte et le vocabulaire de l’époque, plus que par une narration détaillée. Pour vraiment l’apprécier, il faut l’aborder comme un jeu d’adresse nerveux, pas comme une aventure au long cours.

Conseil de joueur: sur 2600, la fatigue visuelle et l’imprécision perçue peuvent venir d’un affichage ou d’un réglage un peu capricieux. Si vous jouez sur matériel d’époque, un signal propre et une session courte valent mieux qu’un marathon: Krull récompense la lucidité.

Héros ou casting

L’univers de Krull met en avant un héros de fantasy, dans la lignée des quêtes “épée et sortilèges” popularisées par le cinéma. Même si la 2600 simplifie forcément la représentation, l’idée reste celle d’un protagoniste confronté à des épreuves et des ennemis clairement identifiés, avec un imaginaire très “film sur jaquette”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Krull se croise régulièrement en cartouche seule, mais l’intérêt “Full Set” grimpe vite dès qu’on vise un exemplaire complet. Sur Atari 2600, la différence se joue souvent sur l’état cosmétique: étiquette bien centrée, couleurs propres, absence d’arrachement, et surtout une boîte qui n’a pas été écrasée par des années de stockage.

La notice compte aussi: au-delà du plaisir de l’objet, elle clarifie parfois des subtilités de prise en main que le jeu n’explique pas à l’écran. C’est typiquement le genre de titre où un lot “complet mais fatigué” peut être moins séduisant qu’un très beau loose si vous exposez vos cartouches.

  • Sur la cartouche, inspectez l’étiquette: bulles, décollement, traces de marqueur ou coins blanchis sont les défauts les plus visibles.
  • Pour la boîte, vérifiez l’écrasement des angles et les fentes sur les tranches, fréquentes sur les boîtages carton de cette génération.
  • En achat à distance, demandez une photo nette du dessus et du dessous de la cartouche, et une vue de la notice ouverte: c’est le meilleur moyen d’éviter l’exemplaire “propre de loin”.

Pour ranger et préserver proprement une collection 2600, jeter un œil aux Accessoires Atari 2600 peut aussi aider: protections, solutions de stockage et petits compléments font vite la différence sur le long terme, surtout quand on vise un full set harmonieux.

UNE QUÊTE EN 4 KO DE VOLONTÉ

« Ça va, c’est juste une cartouche… pourquoi je relance encore? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance fantasy immédiate, typique des adaptations qui donnent envie rien qu’au titre.
  • Un challenge d’adresse franc, qui valorise le timing et la progression du joueur.
  • Un vrai intérêt “collection” grâce à l’identité Atari et au rendu boîte + notice.

Les -

  • Une difficulté qui peut sembler abrupte si l’on cherche une aventure plus guidée.
  • Des limites techniques 2600 inévitables: lisibilité et variété restent sous contrainte.
  • Sans notice, certaines intentions de gameplay peuvent paraître plus sèches qu’elles ne le sont.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Krull

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Krull est-il référencé ?

Krull est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Krull ?

Krull est classé dans le genre Action.

Quand Krull est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Krull sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Krull ?

Krull a été édité par Atari.

Quel studio a développé Krull ?

Krull a été développé par Dave Staugas.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Krull ?

L’indice de rareté marché Full Set de Krull est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Krull ?

Le code de référence enregistré pour Krull est CX-2682. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Krull ?

Sur Atari 2600, Krull est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Krull ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Atlantis sur Atari 2600 (même genre et même console), Extra Terrestrials sur Atari 2600 (même genre et même console), Nightmare sur Atari 2600 (même genre et même année), Video Reflex sur Atari 2600 (même genre et même année), Obelix sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Radar Lock sur Atari 2600 (même éditeur), Buck Rogers: Planet of Zoom sur Atari 2600 (même année).