Infiltrate est un jeu de type « Action, Stratégie » sorti en 1982 / édité par Apollo / développé par Apollo
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

9,90 EUR
Voir sur

7,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 3e percentile. Disponibilité : 81e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Infiltrate à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ENTRER. S’ADAPTER. TENIR JUSQU’AU BOUT.
Sorti en 1982 et édité par Apollo, Infiltrate fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui cherchent à raconter autre chose qu’un simple score à empiler. Son intitulé annonce un programme plus “mission” que “sport”, avec une promesse d’action et de stratégie dans le même mouvement, typique d’une époque où les studios compressaient des idées ambitieuses dans très peu de mémoire.
Sur Atari 2600, ce genre de proposition a un charme particulier: tout est réduit à l’essentiel, mais l’imagination du joueur fait le reste. Si vous collectionnez pour la variété plutôt que pour la liste des évidences, Infiltrate a ce petit goût de cartouche qu’on ressort “pour voir”, et qui finit souvent par accrocher grâce à son rythme nerveux et ses choix à faire sous pression.
Infiltrate ne s’embarrasse pas d’une mise en scène bavarde: comme beaucoup de titres de sa génération, il met rapidement le joueur dans une situation à gérer, avec des règles à comprendre en jouant. On capte vite l’idée générale: survivre, progresser et prendre des décisions simples mais engageantes, plutôt que d’exécuter un unique geste répété à l’infini.
Ce qui frappe surtout au démarrage, c’est la façon dont le jeu installe une tension “à l’ancienne”: l’erreur coûte vite, et l’apprentissage se fait par micro-ajustements. Les premières parties servent autant à lire le comportement du jeu qu’à travailler ses réflexes, ce qui colle bien à l’étiquette action/stratégie.
Infiltrate évoque ce moment très 2600 où l’on s’appuie sur la notice pour compléter ce que l’écran ne peut pas expliquer. Le jeu appartient à cette génération de cartouches où le concept compte autant que les pixels, et où la jaquette vend une “mission” plus qu’un décor. En collection, c’est justement ce contraste qui plaît: la promesse sur le papier, puis la lecture des mécaniques une fois manette en main.
Le nom d’Apollo sur une cartouche Atari 2600 situe immédiatement le jeu dans l’écosystème des éditeurs tiers du début des années 80, quand le catalogue de la console se remplissait à grande vitesse. Résultat: des titres parfois inégaux, mais souvent audacieux sur les idées, avec une patte “homebrew avant l’heure” dans l’approche. Infiltrate s’inscrit dans cette veine: un concept direct, une exécution pensée pour tourner sur un hardware minimaliste, et un plaisir qui vient surtout de la maîtrise.
Infiltrate se joue sur un équilibre qui fait tout son sel: avancer et agir vite, tout en gardant un minimum de lecture et de contrôle. Le côté “stratégie” ne vient pas d’une interface complexe, mais de la façon dont le jeu oblige à choisir ses priorités, à temporiser quand il le faut, et à accepter qu’une décision prise trop vite se paie quelques secondes plus tard.
La prise en main reste typiquement Atari 2600, donc immédiatement lisible à la manette Atari 2600 : une direction franche, un bouton qui concentre l’action, et une précision qui dépend surtout de votre capacité à doser. C’est un jeu qui se savoure mieux en sessions courtes, en cherchant à “faire propre” plutôt qu’à forcer le passage, et en se fixant des objectifs personnels (tenir plus longtemps, limiter les erreurs, optimiser ses trajectoires).
Visuellement et soniquement, on est dans la contrainte assumée: le jeu mise davantage sur la clarté et le feedback que sur l’illusion. En collection, c’est un bon candidat pour montrer à quel point la 2600 pouvait faire naître une ambiance avec trois fois rien, à condition que la boucle de jeu soit bien accrochée.
Infiltrate n’est pas porté par une “grande” licence connue, mais son thème et son mélange action/réflexion font penser à une lignée plus large de jeux de missions et d’infiltration. Si l’idée vous parle, vous pouvez le mettre en perspective, bien plus tard, avec des références comme Metal Gear (pour la logique d’infiltration), ou Impossible Mission (pour la tension et la progression “à objectifs”), même si les moyens techniques et l’approche sont évidemment sans commune mesure. L’intérêt ici, c’est justement de voir comment une cartouche 2600 tente de suggérer une opération à mener avec des outils ultra simples.
Infiltrate se croise surtout comme beaucoup de cartouches 2600: en exemplaires “loose” qui ont vécu, étiquette marquée ou plastique jauni. Pour une collection Full Set, la différence se fait sur la présence de la notice et l’état de la boîte, souvent plus fragile que la cartouche elle-même. Un conseil simple: vérifiez l’étiquette (déchirures, bulles, traces de colle) et l’état des coins de boîte, car ce sont les deux points qui sautent aux yeux une fois rangé sur étagère.
MISSION EN 8 BITS: CHAQUE SECONDE COMPTE
« Ok, encore une partie… mais cette fois je joue malin. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Infiltrate est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Infiltrate est classé dans le genre Action, Stratégie.
La date de sortie référencée pour Infiltrate sur Atari 2600 est 1982.
Infiltrate a été édité par Apollo.
Infiltrate a été développé par Apollo.
L’indice de rareté marché Full Set de Infiltrate est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Infiltrate est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Cobra sur Atari 2600 (même genre et même console), Taz sur Atari 2600 (même genre et même console), Cosmic Creeps sur Atari 2600 (même genre et même année), Bachelor Party sur Atari 2600 (même genre et même année), Lochjaw sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Skeet Shoot sur Atari 2600 (même éditeur), Bachelorette Party sur Atari 2600 (même année).