Jr. Pac-Man est un jeu de type « Action » sorti en 1986 / édité par Atari / développé par Ava-Robin Cohen / ayant pour identifiant CX-26123
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

12,00 EUR
Voir sur

15,00 EUR
PALVoir sur

39,90 EUR
NTSC-UVoir sur

18,90 EUR
PALVoir sur

7,99 EUR
Voir sur

49,99 EUR
Voir sur

75,00 EUR
Voir sur

25,00 EUR
Voir sur

21,26 EUR
Voir sur

19,99 EUR
PALVoir sur

21,26 EUR
Voir sur

29,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.
18 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Jr. Pac-Man à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PAC-MAN⊠MAIS EN MODE LABYRINTHE XXL ET 2600 EN SURRĂGIME
Jr. Pac-Man arrive en 1986, Ă une Ă©poque oĂč lâAtari 2600 nâa plus rien Ă prouver mais continue pourtant dâaligner des sorties. Sur cette machine, lâidĂ©e est simple et franchement sĂ©duisante pour un collectionneur: prendre une formule connue de tous et la tordre juste assez pour lui redonner de lâĂ©lan, sans changer lâADN « points, trajectoires, panique ».
Dans une ludothĂšque Atari 2600, ce titre a un goĂ»t particulier: celui des cartouches tardives, quand les Ă©quipes savent exactement jusquâoĂč pousser le hardware. Ce nâest pas un jeu qui cherche Ă réécrire lâhistoire du genre, câest plutĂŽt une dĂ©clinaison nerveuse, pensĂ©e pour relancer le rĂ©flexe du labyrinthe avec une contrainte de taille⊠littĂ©ralement.
Ici, pas de mise en scĂšne: on lance une partie et on comprend immĂ©diatement ce quâon nous demande, Ă savoir vider un labyrinthe en ramassant tout ce qui traĂźne, en Ă©vitant les fantĂŽmes, et en profitant des phases oĂč lâon peut inverser le rapport de force. La prise en main se fait au quart de tour, comme souvent avec cette Ă©cole arcade: tu bouges, tu lis les couloirs, tu anticipes.
Ce qui frappe vite, câest la sensation dâespace et de mouvement imposĂ©e par le labyrinthe. On nâest pas sur une arĂšne « fixe » qui tient sagement sur un Ă©cran: le jeu pousse Ă se repositionner, Ă gĂ©rer ce qui arrive hors champ, et Ă mĂ©moriser des repĂšres quand la carte se dĂ©voile par portions.
Jr. Pac-Man sur 2600, câest typiquement le genre de cartouche qui rappelle les aprĂšs-midis oĂč lâon relançait « juste une partie » en espĂ©rant enfin dompter une trajectoire parfaite. Avec une manette Atari 2600, on retrouve ce feeling direct du joystick: pas dâassistance, pas de diagonales magiques, et des micro-corrections constantes pour ne pas se faire enfermer. Le plaisir vient autant de lâadresse que de la lecture des angles.
Cette version est Ă©ditĂ©e par Atari et dĂ©veloppĂ©e par Ava-Robin Cohen, avec une sortie datĂ©e de 1986. Son code cartouche, CX-26123, fait partie de ces rĂ©fĂ©rences quâon aime retrouver clairement imprimĂ©es quand on vĂ©rifie une collection: câest un petit dĂ©tail, mais il aide Ă identifier proprement lâitem et Ă Ă©viter les confusions avec dâautres titres Pac-Man sur la mĂȘme plateforme.
On reste dans de lâaction pure: dĂ©placement au pixel prĂšs, gestion du timing, et une tension qui monte dĂšs que les fantĂŽmes commencent Ă couper tes routes. La grande idĂ©e de Jr. Pac-Man, câest de te forcer Ă penser « plus large » quâun simple carrĂ© de couloirs. La carte se parcourt par sections, et tu dois composer avec lâincertitude de ce qui tâattend au prochain morceau de labyrinthe.
Sur Atari 2600, le charme vient aussi de lâĂ©quilibrisme technique: lâĂ©cran est occupĂ©, ça bouge, et la lisibilitĂ© devient une compĂ©tence Ă part entiĂšre. Le jeu rĂ©compense les joueurs qui savent se fabriquer des repĂšres visuels, qui acceptent de perdre une seconde pour se recalibrer, et qui prĂ©fĂšrent la sĂ©curitĂ© dâune route propre Ă lâaviditĂ© dâun dĂ©tour trop gourmand.
Le rythme, lui, reste typiquement arcade: tu alternes les moments de contrĂŽle total (quand tu imposes ton itinĂ©raire) et les instants de panique (quand tu te retrouves dans une zone Ă©troite avec un fantĂŽme mal placĂ©). Câest cette oscillation qui fait revenir, partie aprĂšs partie, mĂȘme quand on connaĂźt dĂ©jĂ les rĂšgles par cĆur.
Si tu collectionnes la licence sur micro-ordinateurs, garde un Ćil sur Jr. Pac-Man sur Commodore 64 : câest une autre maniĂšre de comparer le mĂȘme concept, et de mesurer ce que change une machine en matiĂšre de rendu, de confort visuel et de sensation de vitesse. Sur 2600, lâintĂ©rĂȘt est justement dans la contrainte et dans la façon dont le gameplay sây adapte.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pac-Man | Atari 2600 / arcade | La base: mĂȘmes rĂ©flexes de labyrinthe et de poursuite, utile pour comprendre ce que « Jr. » cherche Ă bousculer. |
| Ăpisode principal | Jr. Pac-Man | Atari 2600 | Une variation plus mobile, qui mise sur un labyrinthe plus âĂ©tenduâ et une lecture hors Ă©cran. |
| AprĂšs | Ms. Pac-Man | Atari 2600 / arcade | Autre dĂ©clinaison majeure de la formule, souvent citĂ©e pour son flow et sa façon de rafraĂźchir lâexpĂ©rience. |
En collection, Jr. Pac-Man est typiquement le genre de cartouche quâon a envie de dĂ©nicher propre: Ă©tiquette nette, plastique non jauni, et surtout cohĂ©rence entre cartouche, boĂźte et notice si tu vises le complet. Les exemplaires fatiguĂ©s existent, et ça se voit vite sur ce type dâitem, parce que lâidentitĂ© visuelle repose beaucoup sur lâĂ©tat du label.
Pour un full set Atari 2600, lâintĂ©rĂȘt est aussi dans la pĂ©riode: les sorties tardives donnent souvent un relief particulier Ă une Ă©tagĂšre, entre cartouches « classiques » du dĂ©but de vie et titres plus poussĂ©s techniquement. Si tu chasses le complet, prends le temps de comparer les photos: une boĂźte Ă©crasĂ©e ou une notice manquante, ça change complĂštement le plaisir de possĂ©der la version qui sent vraiment le produit dâĂ©poque.
LABYRINTHE GĂANT, RĂFLEXES DE POCHE
« JâAVAIS UN PLAN. PUIS LE FANTĂME A LU MON PLAN. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jr. Pac-Man est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Jr. Pac-Man est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Jr. Pac-Man sur Atari 2600 est 1986.
Jr. Pac-Man a été édité par Atari.
Jr. Pac-Man a été développé par Ava-Robin Cohen.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Jr. Pac-Man est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Le code de rĂ©fĂ©rence enregistrĂ© pour Jr. Pac-Man est CX-26123. Il peut aider Ă identifier prĂ©cisĂ©ment lâĂ©dition ou la version du jeu.
Sur Atari 2600, Jr. Pac-Man est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Winter Games sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Reactor sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), The Ninja sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Pit Pot & Astro Warrior sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Midnight Magic sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Zoop sur Atari Jaguar (mĂȘme Ă©diteur).