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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 10e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Centipede à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN CLASSIQUE D’ARCADE QUI TRANSFORME CHAQUE ÉCRAN EN CHAMP DE TIR
Centipede sur Commodore 64, c’est la promesse d’un shoot d’arcade immédiat, bâti sur une idée limpide: tenir sa ligne, nettoyer l’écran, et survivre à une pression qui monte en quelques secondes. Même sans fiche technique détaillée sous la main, on reconnaît cette école du scoring où la moindre erreur se paye cash, et où l’on relance “juste une partie” pour gratter quelques points.
Sur micro-ordinateur, l’intérêt aujourd’hui est double. D’abord, pour le jeu pur: des sessions courtes, nerveuses, parfaites à enchaîner. Ensuite, pour la collection: Centipede fait partie de ces titres dont la simple présence dans une ludothèque Commodore 64 raconte une passerelle entre salle d’arcade et salon, avec ce goût de conversion qu’on aime comparer et examiner.
On entre dans Centipede sans détour: un écran de jeu, un espace de déplacement limité en bas, et des menaces qui se rapprochent vite. L’objectif se comprend en un regard, et c’est précisément ce qui le rend accrocheur. Pas besoin de mode histoire ou de mise en scène, le “pitch” est dans le comportement des ennemis et dans la manière dont l’aire de jeu se transforme.
Dès les premiers échanges, le joueur assimile la règle d’or: ce n’est pas seulement une question de précision, mais d’anticipation. Les trajectoires, les obstacles et les ennemis finissent par imposer une lecture de l’écran presque instinctive, avec une tension qui vient surtout de la vitesse et de l’encombrement progressif de la zone de tir.
Centipede, c’est typiquement le jeu qui rappelle l’époque où une partie se résumait à un duel entre vous, l’écran, et votre propre nervosité. Sur Commodore 64, cette nostalgie-là n’est pas celle d’un grand récit, mais celle d’un rituel: lancer le jeu, tester son “état de forme” sur les premières vagues, puis s’accrocher à la montée en régime. Le souvenir marquant, c’est souvent le moment où l’aire de jeu devient soudain illisible… juste avant que vous n’appreniez, run après run, à la remettre en ordre.
Centipede est connu avant tout comme un nom d’arcade, et c’est ce statut qui donne du relief aux adaptations: on ne les juge pas seulement “bonnes” ou “mauvaises”, on les compare à une sensation d’origine, à un rythme, à une lisibilité. En collection, c’est intéressant parce que cette comparaison se fait autant manette en main que boîte ouverte: support, notice, présentation, tout participe à l’identité de la conversion.
Le cœur du jeu, c’est la gestion d’un espace réduit sous pression. On tire, on désencombre, on crée des couloirs de respiration, puis on les perd à nouveau. L’ambiance tient à cette mécanique de “ménage de l’écran”: vous ne faites pas que détruire, vous sculptez un terrain de survie, et la partie bascule quand l’écran se remplit et que la moindre esquive devient un pari.
Sur Commodore 64, la prise en main dépend beaucoup du contrôle choisi. Un stick trop raide ou imprécis vous fera rater l’essentiel: la micro-correction permanente, ces petits mouvements qui évitent la collision et repositionnent le tir. Si vous jouez sur matériel d’époque, une manette Commodore 64 (au sens joystick) en bon état, avec un retour net, change réellement la lecture de l’action et la régularité au score.
Ce qui fonctionne toujours, c’est l’équilibre entre réflexe et placement. On peut “viser” une menace immédiate, mais on gagne surtout en préparant la suite: dégager une zone, éviter de se faire enfermer, garder une porte de sortie. Le plaisir vient de cette progression invisible, quand vos décisions deviennent plus calmes alors que le jeu, lui, accélère.
Pour mesurer ce que propose la version Commodore 64, le détour par Centipede sur Atari 2600 est parlant: même nom, même ADN, mais une autre “lecture” de l’arcade, liée à une machine et à ses contraintes. À l’opposé, Centipede sur Game Boy met en avant l’idée de sessions nomades, là où le C64 évoque davantage la partie posée, plus “micro” dans le ressenti. Et si vous aimez comparer les réinterprétations plus tardives, Centipede sur PlayStation permet de voir comment la licence a pu être revisitée avec d’autres standards de confort et de présentation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Centipede | Atari 2600 (1982) | Une adaptation ancienne qui aide à comparer l’esprit “arcade à la maison” selon les machines. |
| Épisode principal | Centipede | Commodore 64 | Une version micro qui se juge sur la nervosité, la lisibilité et la sensation de contrôle. |
| Après | Centipede | PlayStation (1999) | Une relecture plus tardive, utile pour voir comment la formule a été repensée avec d’autres codes. |
En collection Commodore 64, Centipede se joue souvent sur la complétude plutôt que sur la simple présence du jeu. Un exemplaire “nu” fait le travail pour jouer, mais l’intérêt Full Set monte d’un cran dès qu’on cherche une boîte propre, une notice nette, et un ensemble homogène (même édition, mêmes impressions, bon état général). Sur ce type de titre, la variabilité vient aussi de la qualité de conservation: coins écrasés, tranches blanchies, papier jauni ou marquages au stylo peuvent faire plonger l’attrait, même si le jeu reste le même.
Le marché de l’occasion permet de dégager une tendance de prix 15,71 euros euros, mais la différence se fait surtout à l’œil et au toucher. Sur Commodore 64, l’état du support compte, bien sûr, mais la présentation (boîte, notice, éventuels feuillets) pèse énormément dans la satisfaction de collectionneur: c’est le genre de jeu qu’on aime feuilleter autant que lancer.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Centipede. Full Set référence également Centipede sur Atari 2600.
La médiane actuellement observée pour Centipede se situe autour de 15,71 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Centipede est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.