Centipede est un jeu sorti en 1999 / édité par Atari Interactive Label / développé par Leaping Lizard Software, Real Sports Games
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TIR DE PRÉCISION, PANIC EN CHAÎNE, ET ÉCRAN QUI SE REMPLIT VITE.
Centipede sur PlayStation, sorti en 1999 sous le label Atari Interactive, remet au goût du jour un principe d’arcade qui n’a jamais vraiment vieilli: un espace de jeu compact, des menaces qui se multiplient, et une lecture de l’écran qui doit rester nette même quand ça tourne à l’orage. Sur PS1, l’intérêt n’est pas de “réinventer” la formule, mais de la rendre jouable au pad, sur une machine pensée pour la 3D, tout en gardant l’ADN du tir nerveux.
Dans une ludothèque PlayStation souvent dominée par les grandes aventures et les jeux à cinématiques, ce type de disque a un charme particulier. Il se lance pour une partie rapide, mais il s’installe aussi durablement grâce à ce mélange d’adresse, de placements et de micro-décisions en continu. Pour le collectionneur, c’est aussi un objet qui raconte une époque où les éditeurs cherchaient à faire cohabiter patrimoine arcade et marché console, parfois avec des jaquettes très “fin de génération”.
L’entrée en matière de Centipede tient dans son contrat de base: vous contrôlez un tir dans une zone limitée, et le moindre relâchement se paye en occupation de l’espace. Très vite, le jeu vous apprend à ne pas tirer au hasard: chaque projectile peut “sculpter” le terrain, créer des angles, dégager une sortie ou, au contraire, bloquer une trajectoire que vous auriez aimé garder ouverte.
Ce qui frappe, même sans chercher la performance, c’est la vitesse à laquelle la pression monte. Le début laisse généralement le temps de comprendre les priorités, puis les dangers se cumulent et forcent à arbitrer: nettoyer devant soi, sécuriser un couloir, ou accepter de temporiser pour ne pas se piéger. C’est un jeu qui se lit comme un puzzle en mouvement.
Centipede, c’est un symbole de l’arcade “une pièce, une minute de bravoure”: des règles immédiatement compréhensibles, mais une difficulté qui se construit par saturation de l’écran. Sur console, on retrouve ce plaisir très années 90 de ressortir un classique pour des sessions courtes, à l’opposé des RPG interminables et des cartes mémoire qui se remplissent. Et pour ceux qui ont connu les conversions plus anciennes, la comparaison est presque un rituel: même concept, mais sensations et précision qui changent selon le support.
Cette édition PS1 s’inscrit dans une logique de remise en avant du catalogue Atari à la fin des années 90, avec une volonté de faire exister ces noms historiques sur les étagères PlayStation. Centipede n’arrive pas comme une nouveauté “à histoire”, mais comme un jeu de score et de réflexes, porté par une licence dont la force tient justement à sa lisibilité immédiate et à sa signature arcade.
Au cœur du jeu, tout repose sur la précision du déplacement et le timing des tirs. Centipede est un shooter à échelle réduite: l’espace est contraint, les menaces arrivent en trajectoires parfois imprévisibles, et votre marge d’erreur se réduit dès que l’écran se charge. Ce n’est pas un jeu “spectacle”, c’est un jeu d’anticipation, où l’on joue autant avec les ennemis qu’avec les contraintes que l’on crée en tirant.
Sur PlayStation, l’adaptation au pad change la sensation par rapport aux contrôles arcade d’origine, plus proches d’un déplacement très fin. Ici, on cherche souvent un compromis: bouger assez vite pour survivre, mais assez proprement pour rester précis. Le résultat est exigeant, parfois un peu raide si l’on vient de jeux modernes très permissifs, mais il y a une satisfaction immédiate quand on parvient à maintenir un écran “propre” et à reprendre le contrôle d’une situation mal engagée.
Si vous aimez optimiser l’ergonomie, c’est typiquement le genre de disque qui pousse à tester différentes façons de jouer sur PS1. Sans promettre de compatibilités spécifiques, on peut au moins conseiller de jeter un œil aux accessoires PlayStation (pads alternatifs, solutions de confort, entretien), car la précision et la fatigue des doigts deviennent vite des sujets concrets sur les sessions longues.
Centipede sur PS1 se rencontre, mais l’intérêt monte d’un cran dès qu’on parle d’exemplaire vraiment propre et complet. Sur ce type de titre, la différence se joue souvent sur des détails: boîtier cristal non fendu, jaquette non blanchie au dos, et surtout une notice présente et nette. Les disques de fin de génération ont aussi parfois vécu une vie “de tiroir”, avec micro-rayures ou traces de manipulation, donc l’état du support compte autant que la rareté pure.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 19,99 euros euros, et elle varie surtout selon l’état et la complétude. Sur PlayStation, un Centipede en “disque seul” peut sembler tentant, mais c’est typiquement le genre de jeu où la présence de la notice et d’une jaquette bien conservée fait la différence dans une collection.
ARCADE PUR JUS, OBJECTIF: GARDER L’ÉCRAN SOUS CONTRÔLE.
« Encore une partie… juste pour refaire un run propre. »
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Centipede | Atari 2600 | Une conversion emblématique: même principe de score et de pression, avec une approche “maison” typique des adaptations d’époque. |
| Épisode principal | Centipede | PlayStation | Retour du nom Atari sur console 32-bit: une version pensée pour des parties rapides, avec un ressenti différent au pad. |
| Après / parallèle | Centipede | Game Boy | Une autre déclinaison où le format portable change la lisibilité et la précision, intéressant pour comparer la même formule en conditions différentes. |
Si vous collectionnez Centipede comme une “série de sensations” plutôt qu’une suite scénarisée, ça vaut le coup de comparer les supports. La version Centipede sur Commodore 64 représente une autre culture de jeu, plus micro et plus “ordinateur familial”, où l’on cherche souvent la régularité et le score sur la durée. Mis côte à côte, ces éditions racontent surtout l’évolution des contrôles, de la lisibilité et du confort, bien plus que celle d’un univers ou d’un casting.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Centipede est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Centipede se situe autour de 19,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Centipede sur PS One est 1999.
Centipede a été édité par Atari Interactive Label.
Centipede a été développé par Leaping Lizard Software, Real Sports Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Centipede est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Centipede est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Glover sur Playstation (même année et même éditeur), Missile Command sur Playstation (même éditeur), Rocket: Robot on Wheels sur Nintendo 64 (même année).