Contra

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C64 Contra Commodore 64 5 1/4” Floppy Disk

C64 Contra Commodore 64 5 1/4” Floppy Disk

36,99 USD

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CONTRA for the Commodore 64 C64/128, Game Disk w/ Manual Reg Card Box

CONTRA for the Commodore 64 C64/128, Game Disk w/ Manual Reg Card Box

70,00 USD

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Vintage 1987 Konami Contra for Commodore 64 C64 Computer Game, Box, & Manual

Vintage 1987 Konami Contra for Commodore 64 C64 Computer Game, Box, & Manual

84,99 USD

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Jaquette de Contra sur Commodore 64
Visuel de référence de Contra sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Contra en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Contra

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
70,00 €

Positionnement de la cote médiane

Contra indicatif70,00 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Contra à partir des annonces indexées.

59,50 €70,00 €70,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Contra sur Commodore 64

16:9

Contra sur Commodore 64: la démo de force run and gun en micro 8-bit

DU BRUIT, DES SPRITES, ET UN JOYSTICK QUI CHAUFFE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Quand on parle de Contra, on pense d’abord à l’ADN run and gun: avancer, tirer, survivre, et recommencer avec un sourire crispé. Sur Commodore 64, l’intérêt est double: retrouver l’esprit d’une licence très arcade, et mesurer ce que la micro 8-bit est capable d’encaisser en action pure.

Ce n’est pas un jeu qu’on lance pour “voir vite fait”. Il demande de s’installer, de brancher le joystick, de s’accommoder du rythme de la machine et de ses contraintes, et d’accepter une lecture de l’action parfois plus “micro” que “console”. Mais c’est précisément ce qui le rend attachant en collection: un épisode qui raconte une époque, un support, et une façon de jouer plus rugueuse.

Les premières minutes de jeu

Contra, c’est un démarrage sans détour: on cherche l’accès le plus direct à l’action, sans se perdre dans des menus bavards. Sur C64, l’entrée en matière se lit surtout à travers la prise en main: vérifier la réactivité au joystick, la lisibilité des tirs et des ennemis, et le tempo général de l’affichage.

Dès les premiers écrans, le jeu annonce son contrat: avancer sous pression, gérer le placement, et apprendre à lire les menaces avant qu’elles ne saturent l’espace. Même sans “cinéma” d’ouverture, la promesse est claire: l’exécution prime, et la moindre seconde d’hésitation se paie comptant.

Flashback joueur

Sur micro 8-bit, Contra évoque immédiatement ces sessions où tout se décide au toucher: un joystick parfois capricieux, une cadence de tir qu’on aimerait plus confortable, et cette obsession de trouver la position “juste” pour éviter l’empilement de projectiles. C’est aussi un jeu qui rappelle le plaisir simple des titres d’action à objectifs limpides: survivre à l’écran suivant, puis au suivant, jusqu’à ce que les réflexes prennent le relais du raisonnement.

Derrière l’adaptation

Contra est une série qui a beaucoup voyagé, et chaque portage raconte un compromis différent entre nervosité, lisibilité et densité d’action. Sur Commodore 64, l’intérêt est justement d’observer comment un run and gun “né arcade” s’acclimate à une machine où l’affichage, la fluidité perçue et le confort de contrôle n’ont pas les mêmes priorités qu’une borne ou qu’une console.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La base reste celle qu’on attend d’un Contra: déplacement latéral, sauts millimétrés, tirs constants, et une progression qui récompense la connaissance des patterns. Le plaisir vient de cette dynamique très “muscle”, où la meilleure défense consiste à attaquer tout le temps, tout en gardant un œil sur l’espace disponible pour esquiver.

Sur C64, l’expérience est très dépendante du confort du joystick et de la stabilité de votre configuration. Un stick trop raide ou un bouton fatigué, et la difficulté grimpe d’un cran. À l’inverse, avec un contrôleur en forme et une machine bien réglée, on retrouve ce goût typique: des séquences tendues, des micro-décisions permanentes, et ce sentiment de “tenir” l’action quand on commence à dompter le tempo.

Côté ambiance, Contra garde cette identité d’action frontale, agressive, presque “militaire SF” dans l’imaginaire. Même quand la technique varie selon les versions, l’essentiel reste là: une mise en scène pensée pour l’urgence, et un gameplay qui ne vous laisse jamais respirer bien longtemps.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantContra (série, origines arcade/console)Arcade / consolesLe point de départ “arcade” aide à comprendre ce que cette version micro cherche à préserver: pression constante, lecture rapide, action sans pause.
Épisode principalContraCommodore 64Un regard collectionneur sur la licence: l’esprit run and gun transposé sur une machine aux codes et au confort de jeu différents.
AprèsNeo ContraPlayStation 2 PALLa série continue d’expérimenter et de moderniser son action, avec une philosophie plus contemporaine et une autre gestion du rythme.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, l’enjeu n’est pas seulement de “tomber sur le jeu”, mais de le trouver dans un état cohérent avec une collection full set. Selon le type de support (et la vie qu’il a eue), on voit passer des exemplaires très variables: étiquettes marquées, boîtes écrasées, notice absente, ou contenu mélangé avec d’autres titres.

Le bon réflexe est de privilégier un exemplaire complet et homogène (même édition, même style de jaquette/notice), et de regarder les détails pratiques: lisibilité des informations, intégrité du packaging, et tout ce qui peut indiquer un stockage approximatif.

Intérêt collectionneur: ce qu’il faut vérifier avant de l’ajouter au full set

Contra sur C64, ça se collectionne aussi pour son identité “micro”: une jaquette qui tranche souvent avec les standards console, une notice parfois plus technique, et un ensemble où la complétude fait toute la différence sur une étagère. Pour éviter les mauvaises surprises, prenez le temps d’inspecter l’objet, pas seulement le titre sur la tranche.

  • Support et lecture : vérifiez l’état général (traces, déformations, étiquette) et demandez si un test de chargement a été fait récemment, surtout si le support a visiblement beaucoup servi.
  • Boîte et insert : coins écrasés, charnières fatiguées, décoloration et écritures au stylo sont fréquents sur les jeux micro. Une boîte propre change vraiment l’allure du full set.
  • Notice et contenus : assurez-vous de la présence de la notice et des éventuels feuillets. Sur micro-ordinateur, ces éléments comptent autant que le jeu lui-même pour l’expérience “d’époque”.

Pour le confort de jeu, les périphériques comptent énormément sur C64. Un joystick fiable et, plus largement, l’écosystème de la machine peut transformer l’expérience: à ce titre, le point de départ utile reste la page Accessoires Commodore 64 pour repérer ce qui est pertinent à votre setup.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un ADN run and gun immédiat: action lisible, objectifs simples, tension continue.
  • Un vrai intérêt de collection: un Contra “version micro” qui raconte une autre facette de la série.
  • Quand la prise en main est bonne, le plaisir vient vite: apprendre, répéter, progresser.

Les -

  • Confort très dépendant du joystick et de la configuration: le matériel peut durcir le jeu.
  • La lecture de l’action peut être plus exigeante que sur des versions console plus “propres”.
  • Pas un titre qu’on apprécie en dilettante: il faut accepter l’exigence et l’apprentissage.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Contra

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Contra est-il référencé ?

Contra est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Contra ?

L’indice de rareté marché Full Set de Contra est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Contra ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.