Contra Advance: The Alien Wars EX est un jeu de type « Run and gun » / édité par Konami / développé par TOSE
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

55,00 EUR
Voir sur

167,99 EUR
Voir sur

90,00 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Contra Advance: The Alien Wars EX à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CONTRA EN FORMAT POCHE, SANS TEMPS MORT.
Contra Advance: The Alien Wars EX, c’est l’idée simple et efficace de faire tenir un run and gun à l’ancienne dans une cartouche de Game Boy Advance, avec la nervosité qu’on attend d’un Contra. Konami confie le développement à TOSE, un studio habitué aux productions sur commande, et le résultat vise avant tout la pureté du geste: tirer, esquiver, avancer, recommencer.
Sur GBA, le jeu attire autant les joueurs pressés que les collectionneurs qui aiment ces titres « arcade » capables de se relancer en quelques minutes. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on garde dans une console portable pour une session courte, mais qui finit par aspirer tout le temps libre dès qu’on veut passer un niveau proprement, sans pertes inutiles.
L’entrée en matière pose rapidement le contrat: un défilement nerveux, des ennemis qui arrivent en vagues et la nécessité de bouger autant que de tirer. On comprend vite que le jeu ne s’excuse pas de sa difficulté, et qu’il attend du joueur une lecture claire de l’écran, même sur un format portable où tout paraît plus serré.
Ce qui frappe surtout, c’est la sensation de « tension constante » typique de la série. On n’est pas sur un run and gun d’exploration: chaque écran ressemble à un exercice de survie, et la moindre erreur de placement peut coûter une vie.
Contra, c’est une école de jeu où le timing et la maîtrise des trajectoires comptent autant que la puissance de feu. Sur GBA, la série garde ce parfum de défi « console de salon », mais compressé dans un objet qu’on glisse dans une poche. La cartouche rappelle aussi une époque où beaucoup de portages et d’adaptations tentaient de préserver l’intensité arcade malgré les contraintes d’écran et d’ergonomie.
Le sous-titre The Alien Wars ancre clairement l’épisode dans la branche la plus connue de la saga, et le « EX » annonce une approche plus « édition enrichie » qu’un simple copier-coller. Dans les faits, l’intérêt de ce type de version, c’est justement de voir comment un Contra se réorganise sur portable: lisibilité, rythme, et parfois quelques ajustements pour que l’action reste praticable sur un écran plus petit.
On est sur un run and gun pur jus: progression en 2D, rafales ennemies, patterns à mémoriser, et cette micro-gestion permanente du risque (avancer pour nettoyer l’écran, ou temporiser pour éviter le projectile qu’on n’a pas vu venir). L’arme fait le show, mais c’est le déplacement qui fait gagner: savoir quand sauter, quand se décaler d’un pixel, quand forcer le passage.
Sur Game Boy Advance, l’un des enjeux, c’est la lisibilité. Le jeu va vite, l’action peut se densifier, et l’œil doit accrocher les menaces instantanément. Un conseil de joueur, très concret: privilégier une configuration de prise en main confortable et une bonne luminosité (selon le modèle de console) change vraiment la fatigue sur les sessions longues.
Côté ambiance, Contra reste fidèle à sa science du spectaculaire militaire et science-fiction: on est là pour l’énergie, pas pour les dialogues. L’important, c’est cette montée d’adrénaline quand un passage devient soudain « gérable » après trois, cinq, dix essais… et qu’on sent enfin la chorégraphie du niveau.
Si vous voulez mesurer à quel point la licence change de peau selon les machines, un détour par C: The Contra Adventure sur PlayStation est intéressant: on y observe une philosophie de mise en scène et de rythme différente, plus typée 3D et « époque CD ». Et pour une lecture plus moderne et abrasive de la formule, Contra Shattered Soldier sur PlayStation 2 montre comment la série a pu durcir son identité tout en changeant d’échelle technique.
UN DOIGT SUR LE TIR, L’AUTRE SUR L’ESQUIVE.
En collection, l’enjeu principal n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de viser un exemplaire propre, avec une étiquette nette et une coque sans jaunissement ni marques profondes. En version complète, la boîte et la notice font toute la différence visuelle sur une étagère GBA, surtout avec ces packagings papier qui souffrent facilement des coins écrasés et des plis.
Pour stocker et préserver l’ensemble, jeter un œil aux accessoires Game Boy Advance vraiment utiles aux collectionneurs (protections de boîte, solutions de rangement, étuis) est rarement du luxe: la GBA, c’est une génération où l’état fait le prestige.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Contra: Legacy of War | PlayStation | Un autre visage de Contra, plus marqué par les choix de design de l’ère 3D. |
| Épisode principal | Contra Advance: The Alien Wars EX | Game Boy Advance | Une déclinaison portable qui mise sur l’efficacité du run and gun. |
| Après | Neo Contra | PlayStation 2 (PAL) | Une évolution plus tardive, qui s’autorise un autre rythme et une autre perspective. |
« OK… encore une vie. Cette fois, je passe. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Contra Advance: The Alien Wars EX est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Contra Advance: The Alien Wars EX est classé dans le genre Run and gun.
Contra Advance: The Alien Wars EX a été édité par Konami.
Contra Advance: The Alien Wars EX a été développé par TOSE.
L’indice de rareté marché Full Set de Contra Advance: The Alien Wars EX est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Contra Advance: The Alien Wars EX est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Metal Slug Advance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Turok Evolution sur Game Boy Advance (même genre et même console), J.League Jikkyou Winning Eleven sur Playstation (même éditeur).