H.E.R.O.

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

Activision H.E.R.O. Commodore 64 Video Game Cartridge

Activision H.E.R.O. Commodore 64 Video Game Cartridge

55,00 USD

Voir sureBay
H.E.R.O. Commodore 64 C64 5.25" Floppy Disk Game 1984 Activision Vintage HERO

H.E.R.O. Commodore 64 C64 5.25" Floppy Disk Game 1984 Activision Vintage HERO

75,00 USD

Voir sureBay
H.E.R.O. for Commodore 64 C64/128- ACTIVISION

H.E.R.O. for Commodore 64 C64/128- ACTIVISION

54,00 USD

Voir sureBay
H.E.R.O. by Activision for Commodore 64/128 - RARE

H.E.R.O. by Activision for Commodore 64/128 - RARE

29,99 USD

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de H.E.R.O. sur Commodore 64
Visuel de référence de H.E.R.O. sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

H.E.R.O. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée54,50 €
Fourchette29,99 € à 75,00 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à H.E.R.O. ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de H.E.R.O.

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ7 annonces détectées lors du dernier relevé
54,50 €

Positionnement de la cote médiane

H.E.R.O.54,50 euros
Médiane Commodore 6433,77 euros

Indice de rareté Full Set

39/ 100
Assez courant

Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de H.E.R.O. à partir des annonces indexées.

42,00 €54,50 €54,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter H.E.R.O. sur Commodore 64 ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

H.E.R.O. sur Commodore 64

16:9

H.E.R.O. sur Commodore 64: le sauvetage arcade, version micro

JETPACK, DYNAMITE, CHRONO: LE C64 SORT LES DENTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

H.E.R.O. (pour Helicopter Emergency Rescue Operation) fait partie de ces jeux qui attrapent le joueur par une idée simple et l’exécutent avec une rigueur d’arcade: descendre sous terre, retrouver des survivants, remonter vivant. Sur Commodore 64, l’expérience conserve ce mélange très particulier d’action nerveuse et d’exploration au cordeau, où chaque écran est un petit puzzle de trajectoires.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est le rythme. On n’est pas sur une aventure qui s’étire: le titre pousse à improviser, à prendre des risques, à “lire” le niveau en quelques secondes. Et quand on aime le retrogaming en version physique, H.E.R.O. a aussi ce charme de jeu « à sessions », celui qu’on ressort pour une partie propre, juste pour voir si on peut faire mieux, plus vite, plus net.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est directe: une mission, un environnement souterrain découpé en écrans, et l’objectif clair de localiser puis secourir des mineurs. Très vite, H.E.R.O. explique son vocabulaire sans long discours: le jetpack pour gérer l’altitude, les déplacements latéraux précis, et les outils pour ouvrir un passage ou neutraliser une menace.

Dès les premiers instants, on comprend surtout une chose: le danger ne vient pas uniquement des ennemis. Les pièges, la gestion du timing, et la discipline du mouvement comptent autant que le réflexe. Le Commodore 64, avec son feeling “micro”, met bien en avant cette sensation de contrôle fin, presque “chirurgical”, quand on commence à maîtriser les transitions d’écran et les micro-ajustements en vol.

Flashback joueur

H.E.R.O., c’est l’archétype du jeu qu’on identifie à son équipement avant même d’identifier ses niveaux. Le jetpack, la petite lampe frontale, et l’idée de “creuser” son chemin à coups de charge bien placée rappellent cette période où un gameplay tenait dans trois outils… mais exigeait de les combiner proprement. Sur un écran CRT, l’enchaînement vol, descente, explosion et remontée a un côté presque musical: une routine qu’on polit partie après partie.

Derrière le titre

À l’origine, H.E.R.O. est un jeu Activision de la première moitié des années 80, pensé comme un concentré d’arcade domestique: lisible, immédiat, mais suffisamment technique pour donner envie de progresser. Le passage sur micro-ordinateurs comme le Commodore 64 a contribué à installer ce genre de “plateforme d’action à écrans” dans les ludothèques, entre score-attack et exploration, sans tomber dans le labyrinthe interminable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de H.E.R.O., c’est la gestion de l’espace. Chaque écran est un terrain de jeu compact, avec des plateformes, des couloirs, parfois des zones qui demandent d’anticiper l’inertie du jetpack. Le plaisir vient de cette précision: réussir une descente propre, se poser là où il faut, repartir sans se faire accrocher par un obstacle, et garder l’objectif en tête.

Les outils sont là pour soutenir le tempo, pas pour transformer le jeu en “power fantasy”. La dynamite, par exemple, sert autant à ouvrir des voies qu’à se créer une respiration dans une zone dangereuse. Et comme le titre a été pensé pour la tension, on sent vite que la meilleure stratégie n’est pas d’éliminer systématiquement, mais d’optimiser son trajet.

Sur Commodore 64, le ressenti dépend énormément du contrôle choisi. Un bon joystick change tout: les corrections de trajectoire en vol et les atterrissages deviennent plus fiables, et le jeu gagne en fluidité mentale. Si vous jouez sur matériel d’époque, jetez un œil aux Accessoires Commodore 64 pertinents (joysticks, solutions de stockage, entretien): sur un titre aussi précis, ce n’est pas du luxe.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, l’intérêt collection se joue beaucoup sur l’état et la complétude: support bien conservé, jaquette propre, notice présente, et surtout cohérence de l’ensemble. H.E.R.O. fait partie de ces titres qu’on croise parfois en lot, mais où un exemplaire vraiment net se distingue immédiatement.

Un conseil simple: inspectez d’abord la qualité de la boîte (angles écrasés, traces d’humidité, déchirures), puis la lisibilité des éléments imprimés. Côté support, la propreté et le stockage antérieur comptent, et il vaut mieux privilégier un ensemble dont l’historique semble “soigné” plutôt qu’un exemplaire incomplet qui a traîné.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay lisible et exigeant, basé sur la précision plutôt que sur le hasard.
  • Le jetpack apporte une vraie identité de mouvement, avec une courbe de maîtrise gratifiante.
  • Un format à sessions qui se prête parfaitement à la redécouverte et au “run” mieux optimisé.

Les -

  • La difficulté peut surprendre si l’on joue “au feeling” sans apprendre les trajectoires.
  • Le confort dépend beaucoup de la qualité du joystick et du réglage de l’ensemble.
  • Répéter des écrans pour progresser peut lasser ceux qui cherchent une progression plus narrative.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur H.E.R.O.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes H.E.R.O. est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Commodore 64 de H.E.R.O.. Full Set référence également H.E.R.O. sur Atari 2600.

Quel est le prix médian observé pour H.E.R.O. sur Commodore 64 ?

La médiane actuellement observée pour H.E.R.O. se situe autour de 54,50 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quel est l’indice de rareté Full Set de H.E.R.O. ?

L’indice de rareté marché Full Set de H.E.R.O. est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter H.E.R.O. ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.