H.E.R.O.

H.E.R.O. est un jeu de type « Action » sorti en 1984 / édité par Activision / développé par Activision

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Jeu Atari 2600 "H.E.R.O." en loose version PAL

Jeu Atari 2600 "H.E.R.O." en loose version PAL

99,00 EUR

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ATARI 2600 h.e.r.o  / très rare

ATARI 2600 h.e.r.o / très rare

89,00 EUR

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ATARI 2600 h.e.r.o  / version secam . très rare

ATARI 2600 h.e.r.o / version secam . très rare

89,00 EUR

SECAMVoir sureBay
Jeu Atari 2600 "H.E.R.O." en loose version PAL (N°8287S)

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145,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "H.E.R.O." en loose version PAL (N°8815S)

Jeu Atari 2600 "H.E.R.O." en loose version PAL (N°8815S)

149,90 EUR

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Atari 2600 - ActiVision H.E.R.O. Notice (instructions)

Atari 2600 - ActiVision H.E.R.O. Notice (instructions)

12,00 EUR

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Jeu Atari 2600 "H.E.R.O." en loose version SECAM (N°8385S)

Jeu Atari 2600 "H.E.R.O." en loose version SECAM (N°8385S)

149,90 EUR

SECAMVoir sureBay
Jeu Vidéo Retro H.E.R.O. en Loose sur Carte Atari Activision VCS 2600 non testé

Jeu Vidéo Retro H.E.R.O. en Loose sur Carte Atari Activision VCS 2600 non testé

130,00 EUR

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TBE 1st PAL edition - Hero H.E.R.O. 1984 Atari 2600 VCS + notice Activision

TBE 1st PAL edition - Hero H.E.R.O. 1984 Atari 2600 VCS + notice Activision

180,00 EUR

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HERO Atari 2600 en boite + notice + cartouche VCS h.e.r.o. complet ancien PAL

HERO Atari 2600 en boite + notice + cartouche VCS h.e.r.o. complet ancien PAL

300,00 EUR

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EDITION RARE : H.E.R.O.  Atari 2600 PAL Hero

EDITION RARE : H.E.R.O. Atari 2600 PAL Hero

280,00 EUR

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Atari 2600 - Rare édition de H.E.R.O. en boitier étiquette rose Activision Hero

Atari 2600 - Rare édition de H.E.R.O. en boitier étiquette rose Activision Hero

250,00 EUR

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Jaquette de H.E.R.O. sur Atari 2600
Visuel de référence de H.E.R.O. sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

H.E.R.O. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1984
DéveloppeurActivision
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE23 annonces détectées lors du dernier relevé
149,95 €

Positionnement de la cote médiane

H.E.R.O. indicatif149,95 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260067,12 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

46/ 100
Peu courant

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 12e percentile de rareté.

23 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de H.E.R.O. à partir des annonces indexées.

149,90 €190,00 €149,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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H.E.R.O. sur Atari 2600

16:9

H.E.R.O. sur Atari 2600: la cartouche Activision qui fait voler l’action

SAUVETAGE SOUS PRESSION, JET-PACK AU MAX, SCORE EN LIGNE DE MIRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1984, Activision signe avec H.E.R.O. un jeu d’action qui sent la cartouche “sérieuse”: un concept limpide, une exécution nerveuse, et cette sensation de maîtriser un gadget génial plutôt qu’un simple personnage qui saute. Sur Atari 2600, où l’on jongle souvent avec des règles minimalistes, le titre a ce petit luxe: il donne l’impression d’avoir un kit d’outils.

Le principe est accrocheur sans se perdre en blabla: descendre dans des galeries, trouver des survivants, remonter. Ça pousse à jouer “propre”, à optimiser ses trajectoires et à prendre des risques calculés, ce qui fait que la redécouverte fonctionne encore aujourd’hui, même quand on connaît la machine par cœur.

Les premières minutes de jeu

La prise en main se fait autour d’un mouvement qui change tout: la propulsion verticale. Très vite, on comprend que le cœur de H.E.R.O. n’est pas seulement d’éviter des ennemis, mais de gérer l’espace, la hauteur, et le tempo de progression dans des cavernes découpées en écrans. Ça se joue à la précision et à l’anticipation, plus qu’à la réaction brute.

Dans ces débuts, le jeu pose aussi sa grammaire visuelle: des niveaux souterrains lisibles, des dangers qui punissent l’approximation, et une boucle “explorer, localiser l’objectif, ressortir” qui fait immédiatement penser à un challenge de scoring, pas à une aventure contemplative.

Flashback joueur

Ce qui colle à H.E.R.O. à l’époque Atari 2600, c’est ce mélange de lisibilité arcade et de “mission” à la maison. La sensation de se frayer un chemin dans des couloirs colorés, avec des sprites qui clignotent parfois quand l’écran se charge, fait partie du charme technique de la console: on sent le compromis, mais aussi l’ingéniosité. Et puis il y a ce fantasme très années 80 du héros-équipé, moitié sauveteur moitié super-outillé, qui donne une identité immédiate à la cartouche.

Derrière la jaquette

H.E.R.O. fait partie de ces jeux Activision qui assument une signature: une action “propre”, centrée sur un gimmick fort, avec une difficulté qui vient de la maîtrise plutôt que du hasard. Sur Atari 2600, on retrouve aussi cette culture du score et de la performance: une fois les bases comprises, on rejoue pour mieux faire, plus vite, plus net, avec moins d’erreurs.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La grande trouvaille, c’est la mobilité. Le jet-pack (ou l’idée d’une propulsion contrôlée) transforme chaque écran en mini terrain de jeu vertical: on calcule ses montées, on coupe sa poussée au bon moment, on se glisse dans des passages sans toucher les menaces. Le rythme est nerveux, mais jamais brouillon, parce que tout repose sur des trajectoires.

Le jeu aime aussi vous mettre devant des choix simples et méchants: passer vite au risque de heurter un danger, ou prendre une route plus sûre mais perdre du temps et de l’efficacité. Sur 2600, cette tension “risque contre maîtrise” est un moteur formidable, parce qu’elle ne dépend pas d’une mise en scène, juste d’un level design serré et d’une lecture claire de l’écran.

Côté sensations, H.E.R.O. se joue idéalement au joystick standard, avec des gestes courts et précis. Un conseil de matériel: si vous jouez sur hardware d’époque, assurez-vous d’avoir un stick réactif (retour au centre, diagonales); un joystick fatigué rend les micro-ajustements en vol beaucoup plus injustes. Pour les collectionneurs qui aiment compléter l’écosystème, la page Accessoires Atari 2600 permet de repérer les périphériques compatibles avec la machine, mais ici le jeu reste pensé pour l’usage le plus classique.

Héros ou casting

Le héros, c’est Roderick H.E.R.O., un sauveteur équipé d’un pack de vol qui fait toute la personnalité du jeu. Sur Atari 2600, où beaucoup de protagonistes sont des “petits bonshommes” abstraits, lui se définit par ce qu’il sait faire: se déplacer verticalement, prendre des risques, aller chercher des survivants dans des galeries hostiles. Tout le gameplay raconte ce rôle.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Atari 2600, H.E.R.O. se rencontre régulièrement en cartouche seule, mais l’intérêt monte quand on cherche un exemplaire complet. Les boîtes Activision ont une présence immédiate sur étagère, et la notice ajoute souvent ce petit supplément “objet” qu’on perd vite sur des achats en lot.

Conseil concret: examinez l’étiquette de cartouche (usure, décollement, traces), car c’est elle qui porte l’identité visuelle en main. Côté boîte, méfiez-vous des enfoncements et des coins blanchis, très visibles une fois alignés dans un full set. Enfin, vérifiez que le contact de la cartouche est propre: sur 2600, un faux contact peut faire croire à un exemplaire capricieux alors qu’un nettoyage doux suffit.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gimmick de mobilité immédiatement fun, qui donne une vraie signature à l’action.
  • Une boucle de jeu claire et efficace: explorer, optimiser, recommencer en jouant mieux.
  • Un titre qui “fait” Activision sur 2600: lisible, technique, pensé pour la performance.

Les -

  • Une exigence de précision qui peut frustrer si le joystick est usé ou imprécis.
  • Une action qui repose beaucoup sur la maîtrise: sans envie de s’améliorer, l’intérêt retombe plus vite.
  • Comme souvent sur 2600, le confort visuel dépend de votre tolérance au style graphique et à ses limites.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur H.E.R.O.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes H.E.R.O. est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Atari 2600 de H.E.R.O.. Full Set référence également H.E.R.O. sur Commodore 64.

Quel est le genre de H.E.R.O. ?

H.E.R.O. est classé dans le genre Action.

Quand H.E.R.O. est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour H.E.R.O. sur Atari 2600 est 1984.

Quel éditeur a publié H.E.R.O. ?

H.E.R.O. a été édité par Activision.

Quel studio a développé H.E.R.O. ?

H.E.R.O. a été développé par Activision.

Quel est l’indice de rareté Full Set de H.E.R.O. ?

L’indice de rareté marché Full Set de H.E.R.O. est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de H.E.R.O. ?

Sur Atari 2600, H.E.R.O. est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter H.E.R.O. ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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