ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

150,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Pac-Man à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN LABYRINTHE, QUATRE FANTÔMES, ET LA TENSION NE RETOMBE JAMAIS
Pac-Man sur Commodore 64, c’est la rencontre entre une mécanique d’arcade ultra lisible et la réalité d’un micro familial où chaque portage a son caractère. Le principe ne bouge pas: avaler les pac-gommes, temporiser, retourner la situation grâce aux super pac-gommes, et finir par « lire » les trajectoires ennemies comme une partition.
Ce qui intéresse encore aujourd’hui, ce n’est pas seulement de rejouer à Pac-Man, c’est de voir comment le C64 l’interprète: rythme, lisibilité, sensation de contrôle au joystick, et ambiance sonore typique de la machine. En collection, c’est aussi une pièce qui parle de l’époque des adaptations multiples, où un même titre pouvait exister en plusieurs habillages et éditions selon les marchés.
On entre dans Pac-Man sans détour: un écran de jeu, un labyrinthe, et l’objectif immédiatement compréhensible d’aspirer tout ce qui traîne en évitant les fantômes. Cette mise en route instantanée fait partie de la force du jeu, et elle ressort encore plus sur micro-ordinateur, où l’on apprécie quand un titre va droit au but.
Dès les premières secondes, le joueur repère la logique fondamentale: nettoyer la carte en gérant le risque, puis exploiter la fenêtre de puissance des super pac-gommes pour renverser la pression. La difficulté vient moins d’une complexité cachée que d’un tempo à tenir, et d’erreurs qui se paient cash.
Pac-Man, c’est ce jeu qui transforme un labyrinthe en terrain mental: on se surprend à compter les distances, à préparer un virage, à « sentir » l’instant où un détour coûte une vie. Sur Commodore 64, cette sensation se mélange au rituel micro de l’époque, avec l’idée qu’une même légende d’arcade pouvait se réinventer à la maison, parfois de façon très différente selon la machine et le support.
Pac-Man fait partie de ces titres dont l’identité est tellement claire qu’elle révèle immédiatement la qualité d’un portage: vitesse de déplacement, collisions, lisibilité des couloirs, et comportement des ennemis. Sur micro-ordinateurs, ces points sont cruciaux, car la moindre approximation change la stratégie et, le plaisir. C’est précisément ce qui rend les versions « maison » intéressantes à comparer, pad en main, plutôt qu’à juger uniquement sur une capture.
Pac-Man est un jeu de trajectoires. À chaque intersection, on prend une décision simple, mais l’empilement de ces décisions crée une tension continue: sécuriser les bords, vider une zone risquée, attirer les fantômes dans un couloir, puis claquer la super pac-gomme au moment qui maximise la récompense.
Sur Commodore 64, le confort dépend beaucoup du contrôle au joystick: un bon stick, avec des diagonales maîtrisées, évite les erreurs de direction qui ruinent une run. Si vous jouez sur matériel d’origine, ça vaut le coup de jeter un œil aux accessoires Commodore 64 compatibles, notamment côté joysticks, parce que Pac-Man est impitoyable sur les micro-dérapages.
Le plaisir vient aussi de la répétition intelligente: on recommence vite, on progresse par petites couches, on affine les routes, on se discipline. Et même sans inventer de « nouveauté », le jeu conserve ce goût très particulier de challenge court et nerveux, parfait pour une session de dix minutes qui finit par durer une heure.
Comparer les portages fait partie du hobby, et Pac-Man est un cas d’école. Pour une lecture console 8-bit plus connue du grand public, la version Pac-Man sur NES offre un autre feeling et une autre « grammaire » visuelle. À l’opposé, l’approche plus moderne et compilatoire d’une cartouche comme Pac-Man Collection sur Game Boy Advance montre comment la licence a été reconditionnée pour le jeu nomade, avec des attentes différentes en termes de contenu et de confort.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pac-Man | Atari 2600 (1982) | Autre adaptation domestique emblématique: intéressant pour mesurer à quel point le matériel et les choix de portage changent la sensation de jeu. |
| Épisode principal | Pac-Man | Commodore 64 | Une lecture « micro » du labyrinthe culte, pensée pour le jeu au joystick et la culture des ports sur ordinateur familial. |
| Après | Pac-Man | Game Boy (1990) | Version portable: autre rythme, autre ergonomie, et une façon différente d’intégrer Pac-Man dans des sessions courtes. |
Sur Commodore 64, Pac-Man se rencontre sous différentes formes physiques selon les éditions: support disque ou cassette, boîtes plus ou moins robustes, et parfois des notices ou inserts qui disparaissent facilement au fil des déménagements. En pratique, c’est souvent la complétude et l’état cosmétique qui font la différence: une belle tranche, un visuel de jaquette propre, et une notice non corné, ça change tout dans un full set.
Avant d’intégrer l’exemplaire à votre étagère, vérifiez la cohérence « objet »: support présent et lisible, boîtier sans écrasement, et papier(s) d’origine bien assorti(s) à l’édition. Sur les jeux micro, les boîtes prennent vite cher, et un Pac-Man complet se repère souvent à ces détails bêtes mais décisifs: languette intacte, plis propres, et impression non délavée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Pac-Man. Full Set référence également Pac-Man sur NES et Pac-Man sur Atari 2600.
L’indice de rareté marché Full Set de Pac-Man est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.