Pac-Man

Pac-Man est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par Atari / Sears / développé par Tod Frye / ayant pour identifiant CX-2646

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CONSOLE ATARI 2600+ PAC-MAN EDITION EURO NEW

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167,99 EUR

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Pac-Man + Notice - Atari 2600

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44,90 EUR

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ATARI 2600 ms. pac-man

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14,99 EUR

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Jeu Atari 2600 "Pac-Man" complet en boîte version PAL CX2646

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24,00 EUR

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Jeu Atari 2600 Ms Pac-man - Neuf Sous Blister

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59,99 EUR

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Jeu Atari 2600 JR Pac-Man Loose

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12,00 EUR

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Jeu Atari 2600 "Ms. Pac-Man" en loose version PAL (N°8186S)

Jeu Atari 2600 "Ms. Pac-Man" en loose version PAL (N°8186S)

22,90 EUR

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Console Atari 2600 En Boite + 2 Télécommandes +MS PAC MAN

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89,99 EUR

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Console rétrogaming - ATARI - Atari 2600+ - Edition Pac-Man

Console rétrogaming - ATARI - Atari 2600+ - Edition Pac-Man

160,39 EUR

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Jr. Pac-Man - Atari VCS 2600 PAL

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15,00 EUR

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1982 original tract Pac-Man Atari 2600 - A6

1982 original tract Pac-Man Atari 2600 - A6

50,00 EUR

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Jeu Atari 2600 MS Pac-Man Loose

Jeu Atari 2600 MS Pac-Man Loose

15,00 EUR

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Jaquette de Pac-Man sur Atari 2600
Visuel de référence de Pac-Man sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pac-Man en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1982
DéveloppeurTod Frye
ÉditeurAtari / Sears
RéférenceCX-2646

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Pac-Man

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE89 annonces détectées lors du dernier relevé
21,26 €

Positionnement de la cote médiane

Pac-Man indicatif21,26 euros
Médiane Atari 260024,99 euros
Même genre sur Atari 260023,00 euros
Même année sur Atari 260024,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

18/ 100
Courant

Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.

89 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Atari 2600

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241984
11985
31986

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pac-Man à partir des annonces indexées.

25,39 €21,26 €21,26 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Pac-Man sur Atari 2600

16:9

Pac-Man sur Atari 2600 (1982): la cartouche culte, bancale et fascinante

LE LABYRINTHE LE PLUS CÉLÈBRE… DANS SA VERSION LA PLUS CONTROVERSÉE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Pac-Man sur Atari 2600, sorti en 1982, n’est pas seulement une adaptation d’arcade: c’est un marqueur de génération. On y retrouve l’idée centrale, avaler des pac-gommes dans un labyrinthe tout en évitant des fantômes, mais filtrée par les contraintes d’une console pensée pour des jeux plus simples et plus “flash”.

En joueur, on vient souvent y chercher un “Pac-Man de salon” et on découvre une lecture différente: plus nerveuse, plus abstraite, avec un affichage qui oblige à lire l’action autrement. En collection, la cartouche est devenue une pièce de discussion: elle dit beaucoup sur l’époque, sur la course aux licences, et sur ce que les joueurs acceptaient (ou pas) d’une conversion à domicile.

Les premières minutes de jeu

On lance une partie et, immédiatement, tout est clair: un labyrinthe, des points à ramasser, et des ennemis qui patrouillent. La prise en main est instantanée, typique des jeux d’action du début des années 80: un joystick, un axe à choisir, et la sanction tombe vite si on se laisse enfermer dans un couloir.

Ce qui surprend le plus au démarrage, c’est la lisibilité. On apprend très tôt à anticiper davantage qu’à réagir, parce que la représentation des fantômes et le rythme visuel n’offrent pas la même précision que l’arcade. Résultat: le “pilotage” devient une affaire d’habitudes, presque un dialecte à comprendre.

Flashback joueur

Pac-Man 2600, c’est ce moment où l’on réalise que la même licence peut changer de visage selon la machine. Les fantômes n’ont pas le look rond et expressif que l’imaginaire collectif retient, et le rendu plus minimaliste donne un côté “prototype jouable” qui sent la chambre d’ado, la télé cathodique et la partie relancée en boucle pour “faire mieux que tout à l’heure”. Même quand on connaît l’arcade par cœur, cette version impose sa propre grammaire.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Tod Frye et édité par Atari / Sears. Cette cartouche est célèbre pour une raison simple: elle a cristallisé les attentes autour d’une adaptation d’arcade ultra populaire, puis a servi d’exemple lorsque les joueurs ont commencé à comparer, sans pitié, la promesse de la boîte et la réalité à l’écran. Sans même parler de chiffres, son impact culturel dépasse largement sa seule qualité de portage.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans le fond, le principe reste addictif: optimiser ses trajectoires, attirer un fantôme, casser un rythme, prendre une pastille de puissance au bon moment. Mais sur Atari 2600, l’expérience est plus “brute”. L’action se joue sur des micro-décisions, avec une impression de vitesse et de friction qui peut devenir étrange… puis étonnamment prenante quand on accepte le compromis.

La partie la plus intéressante, c’est l’apprentissage de la lecture. Les déplacements des ennemis et la façon dont l’écran gère l’affichage obligent à s’appuyer sur l’anticipation, les couloirs clés et les virages sûrs. À l’inverse, ceux qui cherchent le confort de l’arcade risquent de voir surtout ce qui manque: personnalité visuelle, clarté immédiate, sensation de “chasse” plus fine.

Pour un joueur curieux, la bonne approche consiste à le prendre comme un jeu Atari 2600 d’abord, puis comme Pac-Man ensuite. À ce moment-là, on apprécie mieux son côté rapide, son loop simple, et son goût pour les patterns.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AprèsPac-ManGame Boy (1990)Une lecture portable: autre écran, autre rythme, et une façon différente de “tenir” le labyrinthe dans la main.
Épisode principalPac-ManAtari 2600 (1982)Version domestique emblématique, souvent citée pour ses compromis et pour sa place dans l’imaginaire Atari.
AprèsPac-ManNEO GEO Pocket (1999)Une autre interprétation tardive, plus “console portable de niche”, intéressante pour comparer l’ergonomie et la lecture du labyrinthe.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, Pac-Man sur Atari 2600 circule régulièrement, mais la logique Full Set change la donne: une boîte propre, des rabats non écrasés et une notice bien conservée font vite la différence. Les éditions liées à la distribution (dont Sears) existent, et c’est typiquement le genre de détail qui peut faire grimper l’intérêt d’un collectionneur, surtout si vous cherchez une cohérence de gamme sur votre étagère.

  • Cartouche : vérifiez l’étiquette (déchirures, bulles, traces d’humidité) et l’état du plastique, souvent marqué aux angles sur les exemplaires manipulés.
  • Boîte et notice : privilégiez une boîte qui ferme bien et une notice non gondolée. Ce sont ces éléments qui donnent le vrai “poids” collection à un jeu aussi commun en loose.
  • Authenticité / cohérence : contrôlez que l’identifiant CX-2646 et la marque correspondent au lot (cartouche, boîte, manuel). Les mélanges de versions arrivent facilement quand on recombine des Full Set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay immédiatement compréhensible, parfait pour des sessions courtes.
  • Une pièce “conversation” dans une collection Atari 2600, avec une vraie valeur de contexte.
  • Le plaisir de dompter une version différente, qui force à jouer autrement qu’à l’arcade.

Les -

  • Une lisibilité et une identité visuelle qui peuvent frustrer si l’on attend la fidélité.
  • Des sensations moins précises que sur des machines plus adaptées au labyrinthe.
  • En Full Set, l’état de la boîte et de la notice devient vite le vrai défi.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pac-Man

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pac-Man est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Pac-Man. Full Set référence également Pac-Man sur Commodore 64 et Pac-Man sur NES.

Quel est le genre de Pac-Man ?

Pac-Man est classé dans le genre Action.

Quand Pac-Man est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Pac-Man sur Atari 2600 est 1982.

Quel éditeur a publié Pac-Man ?

Pac-Man a été édité par Atari / Sears.

Quel studio a développé Pac-Man ?

Pac-Man a été développé par Tod Frye.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pac-Man ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pac-Man est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 89 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Pac-Man ?

Le code de référence enregistré pour Pac-Man est CX-2646. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Pac-Man ?

Sur Atari 2600, Pac-Man est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pac-Man ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Spike's Peak sur Atari 2600 (même genre et même console), Ghostbusters II sur Atari 2600 (même genre et même console), Challenge of Nexar sur Atari 2600 (même genre et même année), Riddle of the Sphinx sur Atari 2600 (même genre et même année), Demons to Diamonds sur Atari 2600 (même année et même éditeur), A Game of Concentration sur Atari 2600 (même éditeur), Killer Satellites sur Atari 2600 (même année).