Pitfall!

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Jeu Commodore 64 Pitfall II

Jeu Commodore 64 Pitfall II

79,00 EUR

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Jaquette de Pitfall! sur Commodore 64
Visuel de référence de Pitfall! sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pitfall! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Pitfall!

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
79,00 €

Positionnement de la cote médiane

Pitfall! indicatif79,00 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pitfall! à partir des annonces indexées.

99,00 €79,00 €79,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Pitfall! sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Pitfall! sur Commodore 64

16:9

Pitfall! sur Commodore 64: la jungle arcade à dompter en version micro

SAUTE, AGRIPPE, ET GARDE TON SANG-FROID: LA JUNGLE NE PARDONNE PAS.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Pitfall! sur Commodore 64, c’est le genre de titre qui résume une époque: une aventure d’action lisible, immédiate, construite autour d’un vocabulaire simple (courir, sauter, éviter, mémoriser) et d’un rythme qui ne traîne jamais. Tu n’as pas besoin de cinématique ni de dialogues pour comprendre l’objectif: survivre à la jungle et en ressortir plus riche qu’en entrant.

Pour un collectionneur comme pour un joueur curieux, l’intérêt est double. D’un côté, tu redécouvres une grammaire “arcade maison” faite de réflexes et d’anticipation; de l’autre, tu touches à une adaptation micro qui a son charme propre, entre sensations joystick et rendu typique du C64. C’est une pièce qui raconte autant le jeu que la manière dont les classiques circulaient d’une machine à l’autre.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est aussi sèche qu’efficace: tu es lâché dans la jungle, face à une série d’obstacles immédiats qui te forcent à comprendre la priorité absolue du jeu. Ici, tout tourne autour du timing : l’appel du saut, la distance réelle, et la punition si tu hésites.

Très vite, le jeu t’encourage à jouer “propre”. On sent que Pitfall! n’est pas une promenade: c’est une course sous pression, où chaque erreur coûte du temps, et où le décor n’est pas juste décoratif. Même sans tutoriel, les pièges te donnent un cours accéléré sur la lecture de l’écran: ce qui bouge est suspect, ce qui brille est tentant, et le sol peut se dérober.

Flashback joueur

Il y a un souvenir très “génération joystick” attaché à Pitfall! : celui de la liane qu’on attrape au bon moment, avec ce micro-instant de panique quand on se rend compte qu’on est parti trop tôt ou trop tard. Cette mécanique-là, plus que n’importe quel sprite, a marqué une foule de joueurs: simple à expliquer, difficile à exécuter, et parfaite pour les défis de salon où tout le monde pense pouvoir faire mieux… jusqu’au prochain trou.

Derrière le nom Pitfall!

Pitfall! s’est imposé très tôt comme un modèle d’action-aventure “à écrans”, pensé pour être compris en quelques secondes et maîtrisé sur la durée. La version Commodore 64 s’inscrit dans cette logique d’adaptation: préserver la boucle de jeu (pièges, trésors, parcours, mémorisation) tout en la faisant passer dans un autre confort de lecture et un autre feeling de commande. Si tu veux revenir à la source et comparer la philosophie de départ, l’épisode fondateur Pitfall! sur Atari 2600 est un passage obligé.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Pitfall!, c’est une série d’épreuves courtes qui s’enchaînent: sauter par-dessus des fosses, gérer des plateformes naturelles, éviter les ennemis et les pièges, et optimiser ses trajets. Le jeu te pousse à connaître la jungle, pas seulement à réagir. La mémorisation fait partie du contrat, mais elle vient naturellement parce que les situations sont nettes et répétées avec variations.

La force du concept, c’est sa lisibilité. Les dangers sont identifiables, les punitions sont immédiates, et la récompense est claire: progression, trésors, score, sentiment de “run” qui s’améliore. En revanche, il faut accepter une certaine rigidité typique de l’époque: l’inertie, la zone de saut, et l’erreur qui arrive parfois sur un détail de placement. C’est précisément ce qui rend le jeu addictif sur micro: tu lances une partie “pour t’échauffer”, puis tu restes pour gratter un passage.

Sur Commodore 64, le confort de jeu dépend beaucoup de ton matériel. Un bon joystick bien ferme fait une vraie différence sur la précision, surtout quand il s’agit d’enchaîner course et saut sans flottement. Si tu remets ta config en ordre ou que tu veux vérifier ce qui est le plus cohérent avec la machine, la page Accessoires Commodore 64 est une bonne base pour penser “setup” avant de penser performance.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPitfall!Atari 2600 (1982)La matrice: rythme arcade, jungle en pièges, objectif clair et immédiat.
Épisode principalPitfall!Commodore 64L’adaptation micro: même ADN de réflexe et de mémorisation, avec un feeling C64.
AprèsPitfallAtari Jaguar (1995)La période “Mayan Adventure”: la licence glisse vers une plateforme plus moderne.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pitfall! fait partie de ces titres qu’on croise, mais dont la complétude change tout. Sur micro, l’histoire se joue souvent sur la présence de la notice, l’état de la jaquette/boîte, et la cohérence du support (certaines éditions existent en conditionnements et formats différents selon les sorties). Un exemplaire propre, lisible, sans traces d’humidité ni déchirures, attire l’œil instantanément dans un full set.

Le conseil simple: privilégie un lot où le vendeur montre clairement toutes les pièces (face/verso, tranche, contenu), et où les photos permettent d’évaluer l’usure réelle. Sur C64, la valeur “collection” se niche souvent dans ces détails matériels: une boîte qui a bien vieilli, une notice non cornée, et un support en bon état, c’est tout de suite une autre présence en vitrine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle de jeu ultra lisible: réflexe, mémorisation, optimisation.
  • Des pièges iconiques et variés qui donnent envie de relancer “juste une run”.
  • Un vrai titre de collection sur micro: la complétude et l’état comptent.

Les -

  • Une exigence de timing qui peut sembler raide si on vient de plateformes plus souples.
  • La moindre imprécision de joystick se paye cash, surtout sur les passages de précision.
  • Comme souvent sur micro, les variations d’édition rendent l’achat “au détail” plus délicat.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pitfall!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pitfall! est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Pitfall!. Full Set référence également Pitfall! sur Atari 2600.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pitfall! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pitfall! est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pitfall! ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.