Pitfall!

Pitfall! est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par Activision / développé par Activision (David Crane)

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Pitfall 2 - Atari 2600

Pitfall 2 - Atari 2600

60,00 EUR

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Jeu Atari 2600 "Pitfall II : Lost Caverns" en loose version PAL (N°8811S)

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95,90 EUR

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1st Pal edition (1982) PITFALL Atari 2600 Activision David Crane

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70,00 EUR

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PITFALL 1 ère édition (1982)  Atari 2600 COMPLET David Crane carte CLUB

PITFALL 1 ère édition (1982) Atari 2600 COMPLET David Crane carte CLUB

150,00 EUR

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Pitfall II Lost Caverns Activision Atari VCS 2600 Loose

Pitfall II Lost Caverns Activision Atari VCS 2600 Loose

79,99 EUR

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Jeu Atari 2600 "Pitfall II : Lost Caverns" en loose version PAL (N°8289S)

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94,90 EUR

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ETAT CORRECT Pitfall II + notice Map Walkthrough Atari 2600 Activision Pitfall 2

ETAT CORRECT Pitfall II + notice Map Walkthrough Atari 2600 Activision Pitfall 2

80,00 EUR

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Pitfall II  pour Atari 2600 jeu Activision VCS pitfall 2 PAL

Pitfall II pour Atari 2600 jeu Activision VCS pitfall 2 PAL

74,00 EUR

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Pitfall Atari 2600

Pitfall Atari 2600

40,00 EUR

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Atari 2600 GHOSTBUSTERS (d'après le film) vcs (David Crane Pitfall) BOITE NOTICE

Atari 2600 GHOSTBUSTERS (d'après le film) vcs (David Crane Pitfall) BOITE NOTICE

90,00 EUR

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CARTOUCHE MARQUEE Pitfall + notice Atari 2600 Activision

CARTOUCHE MARQUEE Pitfall + notice Atari 2600 Activision

50,00 EUR

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Pitfall! Édition Internationale - Atari 2600 Jeu Vidéo - Manuel - Avec OVP

Pitfall! Édition Internationale - Atari 2600 Jeu Vidéo - Manuel - Avec OVP

129,91 EUR

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Jaquette de Pitfall! sur Atari 2600
Visuel de référence de Pitfall! sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pitfall! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1982
DéveloppeurActivision (David Crane)
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE33 annonces détectées lors du dernier relevé
100,00 €

Positionnement de la cote médiane

Pitfall! indicatif100,00 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260024,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

33 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pitfall! à partir des annonces indexées.

100,00 €95,90 €100,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Pitfall! sur Atari 2600

16:9

Pitfall! (Atari 2600): la jungle d’Activision, version cartouche culte

COURIR, SAUTER, SE BALANCER… ET SURVIVRE À CHAQUE ÉCRAN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1982 chez Activision et conçu par David Crane, Pitfall! fait partie de ces jeux Atari 2600 qui posent une grammaire complète avec trois fois rien: un personnage lisible, des obstacles immédiatement compréhensibles, et une aventure qui se joue autant à l’anticipation qu’au réflexe.

Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est sa manière de raconter une expédition sans texte ni cinématique. La jungle est un couloir d’épreuves, mais pas un simple écran à score: on avance, on recule, on cherche la route la plus sûre, et le jeu donne l’impression d’un monde cohérent, avec ses “points chauds” à mémoriser.

Pour un collectionneur, Pitfall! a aussi ce statut de cartouche signature: un titre facile à sortir pour “montrer” l’Atari 2600, parce qu’en quelques secondes tout le monde comprend l’objectif, le danger, et la logique des sauts. C’est exactement le genre de jeu qui vit bien en session courte… et qui accroche quand on veut faire mieux.

Les premières minutes de jeu

Dès le lancement, le contrat est clair: vous contrôlez un aventurier dans une jungle truffée de pièges. On part d’un écran très lisible, on teste instinctivement gauche/droite, puis on saute. Et très vite, Pitfall! vous apprend son vocabulaire: le trou à franchir, la liane à attraper, le danger qui ne pardonne pas si on arrive trop tard ou trop tôt.

Le rythme se règle presque tout seul. On s’autorise d’abord quelques arrêts pour “lire” l’écran, puis on comprend que le jeu est aussi une course contre le temps: l’exploration a du sens, mais l’hésitation coûte cher. Résultat, l’entrée en matière n’a pas besoin de tutoriel, parce que chaque obstacle sert d’exercice.

Flashback joueur

Il y a un truc très “génération cartouche” dans Pitfall! : l’icône de la liane. Le simple fait d’attraper un arc, de se balancer et de relâcher au bon moment résume une époque où une animation et un son suffisaient à créer une sensation d’aventure. Et quand le jeu enchaîne rapidement pièges, bestioles et précipices, on retrouve ce plaisir un peu nerveux des actions simples, répétées jusqu’à devenir fluides.

Le détail qui marque

Pitfall! n’est pas un “niveau 1” puis “niveau 2” classique: il s’appuie sur une logique d’exploration et de mémorisation, avec un monde qui se parcourt dans les deux sens. L’objectif, lui, est limpide et souvent cité comme emblématique du jeu: récupérer des trésors dans un temps limité (le jeu utilise une contrainte de 20 minutes), ce qui transforme la jungle en parcours d’optimisation.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur de l’action pure: courir, sauter, éviter, recommencer. La lecture des pièges repose sur le timing, et l’Atari 2600 oblige à être propre: pas de “sauvetage” automatique, pas de correction généreuse. La satisfaction vient du fait qu’on apprend vite à enchaîner les gestes et à reconnaître les configurations d’écran.

La prise en main se fait au joystick, et c’est un jeu où la précision du saut fait toute la différence. Avec une manette Atari 2600, on sent à quel point le retour au neutre et la direction engagée influencent le rythme: si votre stick accroche ou si le bouton répond mal, Pitfall! devient plus punitif qu’il ne devrait. Un bon contrôleur, ici, n’est pas un luxe, c’est du confort de jeu.

L’ambiance, elle, tient à une mise en scène minimaliste mais efficace: silhouettes nettes, dangers identifiables, et cette sensation de progression qui vient du parcours lui-même. On n’attend pas une variété visuelle moderne, mais on profite d’un design d’obstacles qui reste étonnamment “lisible” sur la durée, ce qui est la clé de sa rejouabilité.

Héros ou casting

Le visage de la série, c’est Pitfall Harry: un aventurier façon serial jungle, immédiatement reconnaissable à sa silhouette et à sa démarche. Sur Atari 2600, il n’a pas besoin de narration poussée: son rôle est clair, et toute l’identité du jeu s’appuie sur sa mobilité, ses sauts et ses prises de risque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPitfall!Atari 2600Point de départ: l’aventure d’action fondée sur le timing, l’exploration et la mémorisation.
Épisode principalPitfall!Atari 2600La version qui a fixé l’iconographie (jungle, lianes, pièges) et le rythme “course contre la montre”.
AprèsPitfall: The Mayan AdventureSuper Nintendo (1994)Réinterprétation plateforme 16-bit, plus narrative et plus “niveau par niveau”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pitfall! est typiquement le jeu qu’on croise souvent en cartouche seule, mais dont l’intérêt grimpe quand on parle de complétude. Pour une collection Full Set Atari 2600, la différence se fait sur l’état: étiquette propre, plastique non jauni, connecteur bien entretenu, et surtout la présence de la boîte et de la notice qui donnent tout de suite une autre “présence” en étagère.

Un conseil simple: regardez attentivement l’étiquette de face, parce que c’est elle qui “fait” le jeu en vitrine. Une cartouche marquée, décollée ou gondolée se voit à un mètre, même quand le reste est correct.

JUNGLE, LIANES, TRÉSORS: LE TIMING AVANT TOUT

“Encore un essai… je sais que ce saut passe.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle de jeu immédiate: on comprend, on échoue, on progresse.
  • Des obstacles qui misent sur le timing et la mémorisation, très satisfaisants une fois maîtrisés.
  • Une identité “cartouche Atari 2600” forte, parfaite pour une collection qui se joue aussi en vitrine.

Les -

  • Exigeant avec un joystick fatigué: la précision conditionne tout le plaisir.
  • La répétition peut lasser si on n’accroche pas à la logique d’optimisation et au scoring.
  • Peu de “surprises” au sens moderne: l’intérêt vient surtout de la maîtrise.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pitfall!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pitfall! est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Pitfall!. Full Set référence également Pitfall! sur Commodore 64.

Quel est le genre de Pitfall! ?

Pitfall! est classé dans le genre Action.

Quand Pitfall! est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Pitfall! sur Atari 2600 est 1982.

Quel éditeur a publié Pitfall! ?

Pitfall! a été édité par Activision.

Quel studio a développé Pitfall! ?

Pitfall! a été développé par Activision (David Crane).

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pitfall! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pitfall! est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 33 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Pitfall! ?

Sur Atari 2600, Pitfall! est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pitfall! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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