The Amazing Spider-Man

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The Amazing Spider-Man  Commodore 64 Game

The Amazing Spider-Man Commodore 64 Game

49,00 USD

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The Amazing Spider-Man Commodore 64 Game C64/128 5.25" Disk Very Rare Complete

The Amazing Spider-Man Commodore 64 Game C64/128 5.25" Disk Very Rare Complete

479,96 USD

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1990 The Amazing Spider-Man Commodore 64 Big Box Mint Sealed McFarlane Cover

1990 The Amazing Spider-Man Commodore 64 Big Box Mint Sealed McFarlane Cover

995,00 USD

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The Amazing Spider-Man (Commodore 64) 5.25" Disk - Paragon Software

The Amazing Spider-Man (Commodore 64) 5.25" Disk - Paragon Software

33,96 USD

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The Amazing Spider-Man & Captain America in Dr. Doom's Revenge (Commodore 64)

The Amazing Spider-Man & Captain America in Dr. Doom's Revenge (Commodore 64)

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The Amazing Spider-Man Commodore 64 C64 Near Complete Box game (missing manual)

The Amazing Spider-Man Commodore 64 C64 Near Complete Box game (missing manual)

124,99 USD

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The Amazing Spider-Man Commodore 64 C64 - Floppy Disc Only No Box Or Manuals

The Amazing Spider-Man Commodore 64 C64 - Floppy Disc Only No Box Or Manuals

37,20 USD

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Jaquette de The Amazing Spider-Man sur Commodore 64
Visuel de référence de The Amazing Spider-Man sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Amazing Spider-Man en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de The Amazing Spider-Man

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
43,10 €

Positionnement de la cote médiane

The Amazing Spider-Man indicatif43,10 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Amazing Spider-Man à partir des annonces indexées.

39,95 €44,48 €43,10 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

The Amazing Spider-Man sur Commodore 64

16:9

The Amazing Spider-Man sur Commodore 64: un Spidey Ă  traquer en version complĂšte

SPIDEY EN MODE MICRO: PETIT ÉCRAN, GROS DÉFI

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur Commodore 64, les adaptations de super-hĂ©ros ont souvent un parfum trĂšs particulier: une licence ultra connue, compressĂ©e dans des contraintes techniques et une philosophie “jeu d’arcade Ă  la maison”. The Amazing Spider-Man s’inscrit dans cette tradition, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui peut rendre la dĂ©couverte intĂ©ressante aujourd’hui.

On ne vient pas forcĂ©ment chercher ici “le Spider-Man dĂ©finitif”, mais un morceau de ludothĂšque typique des micro-ordinateurs: un titre qui se joue au rythme de l’époque, avec une lecture plus immĂ©diate, et une identitĂ© visuelle qui mise sur la reconnaissance du personnage. Pour un collectionneur, c’est aussi un jalon parlant: le moment oĂč l’araignĂ©e se dĂ©cline sur des supports trĂšs diffĂ©rents, bien avant les grandes productions modernes.

Les premiĂšres minutes de jeu

Ce type de jeu sur C64 met gĂ©nĂ©ralement le joueur dans le bain sans fioritures: quelques Ă©crans de prĂ©sentation, puis une prise en main rapide oĂč l’objectif se comprend en jouant, plus qu’en lisant un long tutoriel. L’important, au dĂ©but, est surtout d’apprivoiser le rythme, la lecture de l’écran et la façon dont le titre interprĂšte “Spider-Man” en termes d’actions possibles.

Les premiĂšres parties servent souvent de repĂšres: identifier ce qui punit (collisions, timing, placement), ce qui rĂ©compense (exploration, prĂ©cision, rĂ©gularitĂ©) et ce qui relĂšve de la “logique micro” (rĂ©pĂ©tition, essais courts, progression par apprentissage). Si vous dĂ©couvrez le jeu aujourd’hui, prĂ©voyez quelques runs d’échauffement avant de chercher la performance.

Flashback joueur

Il y a un charme trĂšs “annĂ©es micro” Ă  lancer un Spider-Man sur Commodore 64: on ne retrouve pas la grammaire cinĂ© d’une mise en scĂšne moderne, mais plutĂŽt une promesse immĂ©diate, presque brute, d’action et de rĂ©flexes. C’est aussi l’époque oĂč la licence Marvel devient un repĂšre visuel fort sur les jaquettes, avec ce cĂŽtĂ© “hĂ©ros connu, jeu Ă  dompter”, parfois plus exigeant qu’on ne l’imagine.

DerriĂšre la jaquette

The Amazing Spider-Man est d’abord un nom de sĂ©rie emblĂ©matique, et sur micro-ordinateur, cet intitulĂ© sert souvent de banniĂšre: il annonce le personnage avant d’annoncer un genre prĂ©cis. C’est un point intĂ©ressant pour le collectionneur, parce que la mĂȘme appellation peut recouvrir des expĂ©riences trĂšs diffĂ©rentes selon les machines et les annĂ©es, avec des choix de design dictĂ©s autant par la technique que par l’interprĂ©tation de la licence.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Commodore 64, la sensation de jeu est intimement liĂ©e au contrĂŽle au joystick: diagonales, inertie, et prĂ©cision parfois plus “carrĂ©e” que sur console. Avec une manette Commodore 64 (ou un joystick compatible), le confort dĂ©pend beaucoup de la qualitĂ© du microswitch et de la nettetĂ© des directions. Un stick fatiguĂ© peut transformer un passage dĂ©licat en punition injuste, surtout sur un jeu qui demande des placements propres.

Ce qu’on attend d’un Spider-Man rĂ©tro, ce n’est pas forcĂ©ment la libertĂ© totale, mais un jeu qui propose une lecture claire des dangers et un tempo qui se maĂźtrise. Les meilleurs titres de cette veine sont ceux qui restent lisibles malgrĂ© la densitĂ© Ă  l’écran, et qui donnent l’impression de progresser grĂące Ă  l’apprentissage plutĂŽt qu’au hasard. Ici, le plaisir vient souvent de la rĂ©pĂ©tition maĂźtrisĂ©e: refaire, comprendre, passer.

Un conseil simple pour la redĂ©couverte: jouez sur de courtes sessions. Les jeux micro de cette gĂ©nĂ©ration peuvent ĂȘtre exigeants dans leur rythme et leur tolĂ©rance Ă  l’erreur, mais ils deviennent beaucoup plus agrĂ©ables quand on les aborde comme un “jeu d’adresse” Ă  apprivoiser, plutĂŽt qu’une aventure Ă  dĂ©rouler d’une traite.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Amazing Spider-ManGame Boy (1990)Un autre “Spider-Man sous contrainte”, pensĂ© pour une lisibilitĂ© et un format de parties typiques du portable.
Épisode principalThe Amazing Spider-ManCommodore 64Une dĂ©clinaison micro-ordinateur qui se comprend aussi comme un objet de collection, avec ses variantes de support et de complĂ©tude.
AprÚsThe Amazing Spider-ManWii U (2013)Un écart générationnel net, utile pour comparer ambitions, rythme et mise en scÚne.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, l’intĂ©rĂȘt collection ne se limite pas au titre: il tient beaucoup au type de support (souvent disque ou cassette selon l’édition) et Ă  la prĂ©sence des Ă©lĂ©ments papier. Les exemplaires complets ont un vrai charme, parce que la notice et les inserts donnent le “mode d’emploi” de l’époque, avec parfois des prĂ©cisions indispensables pour comprendre les objectifs ou les subtilitĂ©s de contrĂŽle.

Pour viser une piĂšce propre dans une collection, privilĂ©giez un ensemble cohĂ©rent: jaquette lisible, boĂźte non Ă©crasĂ©e, et surtout documentation bien conservĂ©e. Sur micro, un jeu “nu” se rencontre facilement, mais un exemplaire complet et net se repĂšre tout de suite sur une Ă©tagĂšre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une curiositĂ© intĂ©ressante pour qui collectionne les Spider-Man au fil des machines et des gĂ©nĂ©rations.
  • Une expĂ©rience typĂ©e micro-ordinateur, oĂč le plaisir vient de l’apprentissage et du rythme.
  • Un vrai potentiel “objet” en version complĂšte, grĂące aux Ă©lĂ©ments papier et au packaging.

Les -

  • Une prise en main qui dĂ©pend beaucoup de la qualitĂ© du joystick, et peut vite se dĂ©grader avec du matĂ©riel fatiguĂ©.
  • Une approche plus sĂšche et exigeante que ce qu’on associe aujourd’hui Ă  Spider-Man, surtout si l’on vient des Ă©pisodes modernes.
  • Selon l’édition, la complĂ©tude peut ĂȘtre difficile Ă  garantir sans vĂ©rifier soigneusement boĂźte et notice.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Amazing Spider-Man

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Amazing Spider-Man est-il référencé ?

The Amazing Spider-Man est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de The Amazing Spider-Man ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de The Amazing Spider-Man est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter The Amazing Spider-Man ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.