Ultima IV: Quest of the Avatar

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Ultima IV Quest of the Avatar (Commodore 64, 1985) 5.25" Rare H2F Vintage

Ultima IV Quest of the Avatar (Commodore 64, 1985) 5.25" Rare H2F Vintage

69,99 USD

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Ultima IV Quest Of The Avatar 1985 Origin for Commodore 64 Disks Books CLUE BOOK

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124,99 USD

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1985 Original Version Ultima IV Quest Of The Avatar for Commodore 64

1985 Original Version Ultima IV Quest Of The Avatar for Commodore 64

159,99 USD

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Ultima IV: Quest of the Avatar for the Commodore 64 (Damage Box)

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124,99 USD

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Ultima IV Quest of Avatar Book Only For The Commodore 64

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25,00 USD

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Ultima IV Quest of Avatar Book Only For The Commodore 64 - Vintage

Ultima IV Quest of Avatar Book Only For The Commodore 64 - Vintage

25,00 USD

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Ultima IV Quest of the Avatar Commodore 64 C64 w/Box by Origin Systems

Ultima IV Quest of the Avatar Commodore 64 C64 w/Box by Origin Systems

185,08 USD

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Ultima IV Quest of the Avatar Commodore 64 Game with Cloth Map, Booklets

Ultima IV Quest of the Avatar Commodore 64 Game with Cloth Map, Booklets

400,00 USD

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1985 Original Version Ultima IV Quest Of The Avatar for Commodore 64

1985 Original Version Ultima IV Quest Of The Avatar for Commodore 64

307,99 USD

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Jaquette de Ultima IV: Quest of the Avatar sur Commodore 64
Visuel de référence de Ultima IV: Quest of the Avatar sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ultima IV: Quest of the Avatar en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ultima IV: Quest of the Avatar

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
124,99 €

Positionnement de la cote médiane

Ultima IV: Quest of the Avatar indicatif124,99 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

44/ 100
Assez courant

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ultima IV: Quest of the Avatar à partir des annonces indexées.

127,50 €112,50 €124,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ultima IV: Quest of the Avatar sur Commodore 64

16:9

Ultima IV sur Commodore 64: la quĂȘte morale qui a changĂ© le RPG

UN RPG OÙ LE VRAI BOSS, C’EST VOTRE CONSCIENCE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ultima IV: Quest of the Avatar n’essaie pas de vous impressionner avec une intro spectaculaire: il vous attrape autrement, en vous demandant quel type de joueur vous ĂȘtes. Sur Commodore 64, c’est une aventure longue au souffle trĂšs “micro”, avec ses Ă©crans sobres, son monde vaste et son rythme qui rĂ©compense la prise de notes autant que la curiositĂ©.

Sa grande idĂ©e, c’est de dĂ©placer l’objectif du RPG. Ici, il ne s’agit pas seulement de vaincre un grand mĂ©chant, mais de devenir un “Avatar” en prouvant votre exemplaritĂ©. Dit comme ça, on pourrait craindre un cours de morale; en pratique, ça devient un systĂšme de jeu qui vous observe et vous pousse Ă  faire attention Ă  vos actes.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre pose tout de suite le ton: avant mĂȘme de courir aprĂšs un objet lĂ©gendaire, le jeu vous confronte Ă  une sĂ©rie de situations et de choix. Ce n’est pas un gadget de crĂ©ation de personnage, c’est un filtre de rĂŽle: vos rĂ©ponses orientent votre profil et, surtout, votre rapport Ă  l’univers.

Ensuite, l’aventure s’ouvre comme une vraie expĂ©dition. On comprend rapidement qu’il faudra parler aux habitants, repĂ©rer les lieux importants, constituer un groupe solide et accepter de ne pas tout “rĂ©soudre” en une session. La promesse est claire: l’exploration et l’éthique vont avancer main dans la main.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Ultima IV fait partie de ces jeux qui donnaient envie de jouer avec un carnet Ă  cĂŽtĂ© du clavier. Les indices sont dans les Ă©changes, les lieux ont leur logique, et le joueur apprend Ă  “lire” le monde autant qu’à le traverser. Cette culture du papier, de la carte mentale et du mot-clĂ© notĂ© au bon moment, c’est typiquement le plaisir micro des grandes annĂ©es C64.

Le virage “Avatar”

Le sous-titre Quest of the Avatar n’est pas une formule marketing: il annonce un changement de philosophie. Le jeu s’articule autour d’un idĂ©al de vertus Ă  incarner, et il vous Ă©value sur la durĂ©e. RĂ©sultat: des dĂ©cisions banales dans un RPG traditionnel (piller, tricher, agresser) prennent ici une valeur systĂ©mique, avec des consĂ©quences qui dĂ©passent le simple inventaire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La structure mĂ©lange exploration d’un monde ouvert, gestion d’une Ă©quipe et progression par objectifs “intangibles”: comprendre, se prĂ©parer, amĂ©liorer sa rĂ©putation, accĂ©der Ă  des lieux et des Ă©preuves qui demandent plus qu’un bon niveau. Le combat existe, mais l’aventure ne se rĂ©sume pas Ă  optimiser des dĂ©gĂąts. On passe beaucoup de temps Ă  voyager, s’orienter et dialoguer.

La conversation, justement, a ce cĂŽtĂ© trĂšs “ordinateur domestique”: on cherche l’information utile, on revient voir un personnage aprĂšs avoir appris un nouveau mot-clĂ©, on recoupe. Ça peut sembler rigide si l’on vient du RPG moderne, mais c’est aussi ce qui rend le monde cohĂ©rent: les habitants ne sont pas lĂ  pour dĂ©rouler une cinĂ©matique, ils servent de relais au joueur-enquĂȘteur.

Sur C64, l’ergonomie est un point clĂ©. Le jeu se goĂ»te particuliĂšrement bien au clavier, avec une logique de commandes et d’actions Ă  assimiler. Un joystick peut rendre le dĂ©placement plus immĂ©diat selon votre installation, mais l’expĂ©rience reste celle d’un RPG pensĂ© pour la saisie et la prĂ©cision. Si vous avez un setup orientĂ© confort, jeter un Ɠil aux accessoires Commodore 64 pertinents (stockage, pĂ©riphĂ©riques d’époque, solutions modernes) peut clairement amĂ©liorer la rĂ©gularitĂ© de vos sessions.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantUltima III: ExodusMicro-ordinateursUn RPG plus “quĂȘte et progression” classique, utile pour sentir le changement de ton et d’objectif.
Épisode principalUltima IV: Quest of the AvatarCommodore 64Le chapitre qui met la vertu et la cohĂ©rence morale au centre de la progression.
AprĂšsUltima V: Warriors of DestinyMicro-ordinateursUn prolongement logique: mĂȘme monde, mĂȘmes bases, avec une ambition narrative et systĂ©mique qui Ă©volue.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Ultima IV se joue beaucoup sur la complĂ©tude. Les Ă©ditions micro de cette Ă©poque peuvent inclure plusieurs Ă©lĂ©ments papier (notice Ă©paisse, aides de jeu, cartes, rĂ©fĂ©rences), et c’est souvent lĂ  que l’exemplaire “fait collection” plutĂŽt qu’un simple lot de disquettes. Un conseil concret: vĂ©rifiez l’état du support et la prĂ©sence de tous les documents annoncĂ©s sur la boĂźte, car c’est ce qui sĂ©pare une piĂšce de vitrine d’un exemplaire surtout bon pour l’archive.

BRITANNIA VOUS REGARDE JOUER

« Et si la meilleure arme, c’était de faire le bon choix au mauvais moment? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une progression basĂ©e sur les vertus qui change la façon de jouer, pas juste l’histoire.
  • Un vrai plaisir d’exploration et d’enquĂȘte, nourri par le dialogue et l’observation.
  • Une identitĂ© “micro-RPG” assumĂ©e: on s’investit, on apprend, on planifie.

Les -

  • Un rythme exigeant: sans patience (et sans prise de notes), l’aventure peut sembler opaque.
  • Une interface d’époque: trĂšs logique une fois comprise, mais peu indulgente au dĂ©part.
  • Le confort dĂ©pend beaucoup de votre configuration C64 et de la qualitĂ© du support.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ultima IV: Quest of the Avatar

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ultima IV: Quest of the Avatar est-il référencé ?

Ultima IV: Quest of the Avatar est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ultima IV: Quest of the Avatar ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ultima IV: Quest of the Avatar est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ultima IV: Quest of the Avatar ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.