Ultima VI

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Ultima VI False Prophet Commodore 64 PC Big Box Game 3.5"   T45

Ultima VI False Prophet Commodore 64 PC Big Box Game 3.5" T45

94,95 USD

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ULTIMA VI FOR COMMODORE 64 128 GAME BY ORIGIN SYSTEMS TESTED AND WORKING LU79đŸ•č

ULTIMA VI FOR COMMODORE 64 128 GAME BY ORIGIN SYSTEMS TESTED AND WORKING LU79đŸ•č

89,99 USD

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Jaquette de Ultima VI sur Commodore 64
Visuel de référence de Ultima VI sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ultima VI en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ultima VI

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
92,47 €

Positionnement de la cote médiane

Ultima VI indicatif92,47 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ultima VI à partir des annonces indexées.

97,47 €92,47 €92,47 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ultima VI sur Commodore 64

16:9

Ultima VI sur Commodore 64: l’aventure-rîle ambitieuse, version collection

BRITANNIA EN MODE GRANDE QUÊTE, CLAVIER AU GARDE-À-VOUS.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ultima VI est l’un de ces RPG qui cherchent moins Ă  “faire monter des niveaux” qu’à installer un monde cohĂ©rent, habitĂ©, avec ses rĂšgles, ses habitants et ses petites logiques internes. On y vient pour l’exploration, la curiositĂ©, et cette sensation d’aventure au long cours oĂč chaque dĂ©tour peut dĂ©clencher une piste.

Sur Commodore 64, l’intĂ©rĂȘt a aussi une saveur trĂšs Full Set: celle d’un jeu pensĂ© comme un objet complet, oĂč l’on veut la boĂźte propre, la notice exploitable, et tout ce qui aide Ă  entrer dans le monde sans passer par un guide moderne. C’est typiquement le genre de titre qui rĂ©compense la patience, autant manette en main que sur une Ă©tagĂšre.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre d’Ultima VI met rapidement le joueur dans une posture d’enquĂȘteur-voyageur: comprendre un contexte, parler aux gens, repĂ©rer les lieux importants, puis partir Ă  la recherche d’informations plutĂŽt que foncer vers un “niveau 1”. La sĂ©rie aime les dĂ©marrages qui donnent une mission gĂ©nĂ©rale, mais laissent la libertĂ© d’arpenter et de se perdre un peu.

TrĂšs vite, on comprend aussi que la progression ne tient pas seulement au combat. Lire, questionner, fouiller, gĂ©rer son groupe et ses ressources prennent autant de place que les affrontements, et c’est lĂ  que le jeu accroche, surtout si on accepte de jouer Ă  l’ancienne, carnet mental (ou papier) Ă  portĂ©e de main.

Flashback joueur

Ultima VI, c’est le souvenir d’un RPG oĂč l’on “vit” dans la carte. Le plaisir vient d’un village qui a des horaires implicites, d’un PNJ qui sait quelque chose si on lui pose la bonne question, d’une quĂȘte qui avance parce qu’on a fait attention Ă  un dĂ©tail. Cette Ă©cole du jeu de rĂŽle, trĂšs tournĂ©e vers la simulation du quotidien, a un parfum particulier sur micro 8-bit: on sent l’ambition dĂ©passer la fiche technique.

DerriĂšre la jaquette

Dans la licence Ultima, le sixiĂšme Ă©pisode marque surtout une philosophie: un monde plus rĂ©actif, des interactions plus nombreuses, et une narration qui pousse Ă  considĂ©rer l’“autre camp” autrement qu’en simple ennemi. C’est un RPG qui aime les nuances et les consĂ©quences, et ça se ressent dans la façon dont il vous fait voyager, discuter, et recoller les morceaux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est une exploration en vue du dessus, avec un groupe Ă  gĂ©rer, des lieux Ă  visiter et un systĂšme d’actions qui encourage l’expĂ©rimentation. On passe son temps Ă  alterner entre dĂ©placements, dialogues, inventaire et petites dĂ©cisions pratiques. L’ambiance, elle, tient beaucoup au sentiment d’ĂȘtre dans un monde “fonctionnel”: portes, objets, intĂ©rieurs, repĂšres
 tout pousse Ă  tester, prendre, utiliser, combiner.

Sur Commodore 64, l’ergonomie est indissociable du support. MĂȘme si un joystick peut dĂ©panner pour se dĂ©placer, ce genre de RPG vit par ses commandes et ses menus: le clavier reste un alliĂ© naturel, et c’est aussi lĂ  qu’on mesure la diffĂ©rence entre jouer “vite” et jouer “bien”. Si vous aimez sentir la machine au bout des doigts, la manette Commodore 64 (et surtout la façon dont on jongle entre joystick et clavier) fait partie de l’expĂ©rience, avec ses petites habitudes Ă  prendre.

CĂŽtĂ© sensations, attendez-vous Ă  un rythme posĂ©. L’action n’est pas le moteur principal: ce qui pousse Ă  avancer, c’est la comprĂ©hension progressive du monde, la dĂ©couverte de zones nouvelles, et la satisfaction d’avoir trouvĂ© la bonne information au bon endroit. Le revers de la mĂ©daille, c’est que le jeu demande de l’attention: on peut s’y perdre, et c’est parfois volontaire.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantUltima VMicro-ordinateurs (dont Commodore 64 selon les Ă©ditions)Un jalon important dans l’évolution du monde et des systĂšmes, utile pour voir ce que le sixiĂšme cherche Ă  Ă©largir en interaction et en narration.
Épisode principalUltima VICommodore 64L’épisode “grand voyage” qui mise sur l’exploration, les dialogues et la cohĂ©rence d’un univers qui se lit autant qu’il se combat.
AprĂšsUltima VIIMicro-ordinateursSouvent citĂ© pour ses ambitions de simulation et son monde trĂšs vivant, il prolonge cette idĂ©e d’un RPG oĂč l’interaction devient un langage de jeu.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Ultima VI se joue beaucoup sur la complĂ©tude et l’état. Les RPG micro de cette Ă©poque ont souvent Ă©tĂ© manipulĂ©s, trimballĂ©s, annotĂ©s, parfois “rationalisĂ©s” (notice perdue, contenus papier sĂ©parĂ©s, supports remplacĂ©s). Un exemplaire complet, propre et cohĂ©rent visuellement a naturellement plus de charme qu’un lot de disquettes orphelines.

Point de vigilance classique: les supports magnĂ©tiques et leurs Ă©tiquettes. VĂ©rifiez l’alignement des labels, l’absence de traces d’humiditĂ©, et la prĂ©sence d’élĂ©ments papier indispensables Ă  la comprĂ©hension (rĂ©fĂ©rences, lexique, aide de jeu). Et si vous complĂ©tez un set Commodore 64, gardez un Ɠil sur les accessoires Commodore 64 rĂ©ellement utiles au quotidien (lecteur en bon Ă©tat, solutions de sauvegarde, entretien), parce qu’un RPG long se juge aussi sur le confort de lecture et de chargement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un RPG d’exploration et de dialogues, plus “monde vivant” que simple enchaĂźnement de combats.
  • Une progression qui rĂ©compense l’observation, l’expĂ©rimentation et la curiositĂ©.
  • Un vrai intĂ©rĂȘt collectionneur quand l’exemplaire est complet et lisible (notice, contenus papier, prĂ©sentation).

Les -

  • Rythme lent et exigences de lecture: ça ne pardonne pas si on cherche un RPG “plug and play”.
  • Ergonomie typĂ©e micro: sans clavier et sans patience, on passe Ă  cĂŽtĂ© de l’essentiel.
  • La moindre piĂšce manquante dans le contenu physique peut compliquer l’immersion (et la comprĂ©hension) sur une partie longue.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ultima VI

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ultima VI est-il référencé ?

Ultima VI est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ultima VI ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ultima VI est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ultima VI ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.