Ultima VI: The False Prophet

Ultima VI: The False Prophet est un jeu sorti en 1992 / édité par FCI / développé par Infinity Co., Ltd

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ULTIMA VI THE FALSE PROPHET SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

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12,90 EUR

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Jaquette de Ultima VI: The False Prophet sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ultima VI: The False Prophet sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ultima VI: The False Prophet en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurInfinity Co., Ltd
ÉditeurFCI

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ultima VI: The False Prophet

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
12,90 €

Positionnement de la cote médiane

Ultima VI: The False Prophet indicatif12,90 euros
Médiane Super Nintendo21,47 euros
Même année sur Super Nintendo16,85 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 24e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ultima VI: The False Prophet à partir des annonces indexées.

10,90 €12,90 €12,90 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Ultima VI: The False Prophet sur Super Nintendo

16:9

Ultima VI: The False Prophet sur Super Nintendo, le RPG en cartouche

DU RPG À L’ANCIENNE, MAIS EN MODE SALON

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ultima VI: The False Prophet fait partie de ces noms qui imposent un certain respect: un RPG occidental à la structure dense, pensé pour l’exploration, la conversation et les systèmes, bien plus que pour l’action immédiate. En 1992, le voir débarquer en cartouche sur Super Nintendo a quelque chose de fascinant, presque paradoxal, tant la série est associée à une approche “ordinateur”, menus, inventaire et monde vivant.

Cette version n’est pas là pour singer un action-RPG nerveux: elle vise plutôt à faire tenir une grande aventure dans un cadre console, avec une interface et une lisibilité adaptées au jeu au pad. Pour un collectionneur, c’est aussi un objet de “passage”: celui d’une licence PC majeure qui tente la vie dans le meuble TV, avec tout ce que ça implique en compromis et en charme.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage d’Ultima VI donne rapidement le ton: on n’est pas dans un jeu qui te prend par la main longtemps. Très tôt, l’objectif se dessine autour d’une enquête et d’un monde à parcourir, avec des informations glanées auprès des habitants et une progression qui dépend autant de ce que tu comprends que de ce que tu “montes” en niveaux.

Ce qui marque, surtout, c’est le rythme: on avance, on fouille, on parle, on revient sur ses pas. Si tu viens d’un RPG japonais plus dirigiste de la même époque, l’entrée en matière peut surprendre, mais c’est aussi là que le jeu accroche: tu sens que l’univers ne tourne pas uniquement autour de toi, et qu’il va falloir observer.

Flashback joueur

Ce qui renvoie directement à l’époque, ce n’est pas juste l’esthétique 16-bit: c’est la façon dont Ultima VI te demande de lire, de noter mentalement des noms, des lieux, des indices, et de composer avec un inventaire qui compte vraiment. C’est le genre de cartouche qu’on lançait “pour une heure” et qui finissait par monopoliser la soirée, parce qu’on avait enfin compris où aller, ou trouvé la bonne personne à interroger.

Derrière la cartouche

Sur Super Nintendo, le jeu est publié par FCI et développé par Infinity Co., Ltd. C’est une adaptation d’un RPG d’abord conçu pour le jeu sur ordinateur, ce qui explique son ADN: un monde ouvert à sa manière, une progression faite de quêtes, de pistes et de systèmes, avec une ambition qui dépasse le simple “donjon, boss, coffre”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est l’exploration en vue de dessus et la gestion de groupe, avec un jeu qui alterne déplacements, interactions et combats. On passe beaucoup de temps à manipuler des objets, à organiser ce qu’on transporte, à tester des actions sur le décor. Cette dimension “bac à outils” est typique: le monde n’est pas qu’un décor, c’est un terrain d’expérimentation.

Côté ambiance, Ultima VI joue la carte de la fantasy vécue au quotidien: villages, intérieurs, PNJ, routines, et une intrigue qui se construit par touches. La contrepartie, c’est une interface forcément centrale. Sur console, tout repose sur la clarté des menus et des commandes contextuelles: si tu aimes les RPG où l’on manipule, où l’on lit et où l’on planifie, tu y verras une richesse. Si tu cherches un tempo d’action, tu risques de trouver ça plus rigide.

Un bon réflexe de joueur: accepter de prendre le jeu comme un RPG d’observation. Parler à beaucoup de monde, revenir dans les mêmes lieux, et tester les options au lieu de foncer. C’est souvent là que l’aventure se débloque naturellement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on veut vraiment en complet

Pour un item Super Nintendo, l’intérêt est aussi tactile que ludique: la cartouche, bien sûr, mais surtout la présence d’une notice en bon état. Sur un RPG aussi dense, le livret compte, ne serait-ce que pour accompagner l’interface, rappeler certaines notions et renforcer le plaisir “jeu de rôle” à l’ancienne. Un exemplaire complet fait tout de suite plus “bibliothèque” que “carton d’occasion”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ultima VI: The False Prophet fait partie des titres que l’on croise surtout via des lots ou des collections déjà constituées, davantage que comme une évidence de vitrine. La recherche devient nettement plus intéressante quand on vise un ensemble propre: étiquette de cartouche nette, boîtage sans écrasement, et documentation présente.

Conseil concret: vérifie soigneusement l’alignement et l’état des impressions (jaquette, tranches, notice), car les RPG de cette génération ont souvent beaucoup vécu. Et comme le jeu repose sur la compréhension, évite les exemplaires “incomplets” si tu veux le pratiquer dans de bonnes conditions.

BRITANNIA, INTRIGUES ET INVENTAIRE: LE PROGRAMME EST CLAIR

« Attends… si je parle à lui avec ça dans le sac, ça change tout? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un RPG à systèmes, axé sur l’exploration, l’enquête et l’interaction, rare en cartouche 16-bit.
  • Une ambiance “monde vivant” qui pousse à observer et à comprendre plutôt qu’à simplement enchaîner les combats.
  • Un vrai morceau d’histoire de la licence sur console, intéressant à jouer comme à collectionner.

Les -

  • Rythme et interface qui peuvent sembler exigeants si l’on attend un RPG plus direct ou plus guidé.
  • Progression parfois dépendante de détails et d’indices: il faut aimer chercher et recouper.
  • En occasion, la complétude et l’état de la documentation font vite la différence pour en profiter pleinement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ultima VI: The False Prophet

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ultima VI: The False Prophet est-il référencé ?

Ultima VI: The False Prophet est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ultima VI: The False Prophet est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ultima VI: The False Prophet sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Ultima VI: The False Prophet ?

Ultima VI: The False Prophet a été édité par FCI.

Quel studio a développé Ultima VI: The False Prophet ?

Ultima VI: The False Prophet a été développé par Infinity Co., Ltd.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ultima VI: The False Prophet ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ultima VI: The False Prophet est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ultima VI: The False Prophet ?

Sur Super Nintendo, Ultima VI: The False Prophet est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ultima VI: The False Prophet ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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