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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de MoHo à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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UN JEU BIZARRE, UNE AMBIANCE À PART, ET DES IDÉES PLEIN LES POCHES
MoHo, c’est typiquement le genre de disque Dreamcast PAL qu’on croise moins souvent dans les discussions que les gros classiques, mais qui donne du relief à une collection. Il a ce parfum d’expérimentation de l’époque, quand les consoles tentaient encore des propositions hybrides, entre action et puzzle, avec un univers décalé.
Dans une ludothèque Dreamcast, il joue la carte du jeu « à concept »: pas forcément celui qu’on lance pour une session compétitive, mais celui qu’on ressort pour son ambiance et sa façon d’emmener le joueur ailleurs. C’est aussi un bon révélateur de ce que la machine accueillait en fin de vie: des titres au profil atypique, parfois plus audacieux que prestigieux.
MoHo ne s’appuie pas sur une entrée en matière bavarde: il mise plutôt sur une mise en situation rapide, avec des objectifs à comprendre en jouant et une logique de progression par essais, ajustements et observation. L’idée, dès le début, est d’apprivoiser des environnements qui demandent autant de lecture que de réflexes.
Ce qui accroche vite, c’est ce mélange de curiosité et de légère tension: on n’est pas dans un simple jeu d’adresse « couloir ». La caméra, la gestion des déplacements et les interactions exigent un petit temps d’adaptation, puis le plaisir vient quand on commence à anticiper les pièges et à exploiter les mécaniques.
MoHo rappelle cette période où le « bizarre » avait encore sa place en rayon, avec des boîtes qui n’expliquaient pas tout et des jeux qui assumaient une identité visuelle un peu sale, un peu industrielle, loin du cartoon propre ou du réalisme sage. Sur Dreamcast, ça résonne particulièrement: la console a souvent servi de terre d’accueil à des expériences de travers, que certains collectionneurs traquent justement pour ça.
MoHo fait partie de ces titres sortis sur plusieurs supports à la même époque, avec un ADN qui reste reconnaissable malgré les différences de versions. Pour un collectionneur, c’est intéressant parce que ça invite à comparer le même jeu selon les machines, autant sur le rendu que sur la prise en main, et à décider quelle version « raconte » le mieux l’expérience.
Le cœur de MoHo repose sur une progression où l’on alterne phases d’action et résolution de situations, souvent en jonglant avec le timing, les déplacements et l’exploitation de l’environnement. L’approche est plus « maligne » que purement nerveuse: on s’en sort en comprenant ce que le niveau attend de nous, pas seulement en courant vite.
L’ambiance, elle, fait beaucoup. MoHo cultive un ton décalé, un peu grinçant, avec une direction artistique qui n’essaie pas d’être jolie à tout prix. C’est un jeu qui marque davantage par sa personnalité que par une démonstration technique, et ça le rend étonnamment mémorable une fois qu’on accepte ses aspérités.
Sur Dreamcast, la prise en main dépend beaucoup de l’ergonomie: le stick analogique et les gâchettes peuvent changer la finesse du contrôle selon les actions, surtout quand il faut doser, ajuster une trajectoire ou corriger au dernier moment. Si vous jouez en matériel d’origine, une manette Dreamcast en bon état (stick propre, gâchettes régulières) fait clairement la différence sur les passages un peu exigeants.
Côté rythme, attendez-vous à une progression par paliers: on tâtonne, on comprend, on passe. MoHo a ce côté « jeu d’arcade intelligent » où la réussite vient autant de l’apprentissage que de l’exécution.
Si vous aimez comparer les sensations d’un même titre selon les supports, le détour par MoHo sur PlayStation est pertinent. On ne recherche pas forcément la même chose selon la machine, et c’est exactement le genre de doublon qui a du sens dans une collection: non pas pour empiler, mais pour comprendre comment l’expérience varie entre deux écosystèmes.
MoHo fait partie des titres Dreamcast PAL que l’on croise souvent de manière irrégulière: parfois visible, parfois introuvable pendant un moment, selon les lots et les arrivages. Pour viser le « full set » propre, la difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur le disque, mais de tomber sur un exemplaire vraiment net.
En occasion, privilégiez un disque peu marqué (la Dreamcast n’est pas la plateforme la plus indulgente avec les supports fatigués) et vérifiez la présence de la notice, souvent le premier élément qui disparaît. Un autre point qui compte: l’état du boîtier et de la jaquette, parce que l’impact visuel sur l’étagère fait partie du charme de ces jeux à identité forte.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Dreamcast de MoHo. Full Set référence également Moho sur Playstation.
L’indice de rareté marché Full Set de MoHo est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Dreamcast, MoHo est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.