Moho est un jeu sorti en 2000 / édité par Take-Two Interactive / développé par Lost Toys
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UN JEU PS1 QUI OSE L’ÉTRANGE ET ASSUME SON STYLE
Sorti en 2000 et édité par Take-Two Interactive, Moho fait partie de ces titres PlayStation qui ne cherchent pas à imiter les locomotives du moment. Il vise plutôt le plaisir de jeu immédiat et une identité visuelle qui sort du rang, avec un ton volontairement décalé.
Dans une ludothèque PS1 souvent résumée à ses “gros noms”, Moho a ce petit parfum de disque qu’on découvre tard, au détour d’une pile d’occasions, et qui intrigue rien qu’à la jaquette. Ce n’est pas un jeu qu’on lance pour cocher une case, mais pour voir jusqu’où un studio a poussé une idée un peu folle, à une époque où la 3D console expérimentait encore.
Moho donne très vite le ton: on est sur une action 3D qui privilégie le mouvement, les impacts et la lisibilité de l’arène plutôt que la narration bavarde. L’entrée en matière est pensée pour mettre le joueur en situation rapidement, avec des objectifs simples à comprendre et une prise en main qui se veut directe.
Ce qu’on ressent surtout au démarrage, c’est ce mélange typiquement fin d’ère PS1: des environnements en 3D parfois anguleux mais une mise en scène qui compense par le caractère, l’exagération et des choix esthétiques affirmés. Si vous aimez sentir un jeu “d’époque”, avec ses partis pris et ses limites assumées, Moho a de quoi accrocher.
Moho, c’est le genre de titre qu’on associait aux rayons “bizarres” des magasins, coincé entre deux valeurs sûres. La PlayStation finissait sa course, et beaucoup de jeux tentaient une dernière pirouette créative: un style plus audacieux, une action plus arcade, et cette sensation de découvrir un univers entier en quelques écrans, sans sur-explication.
Développé par Lost Toys et publié par Take-Two Interactive, Moho appartient à cette vague de productions qui cherchaient une place entre action, plateforme et bagarre en 3D. À noter qu’il existe aussi une adaptation sur une autre console de l’époque, avec MoHo sur Dreamcast (PAL), un bon point de comparaison pour les collectionneurs qui aiment suivre un même jeu à travers ses déclinaisons.
Moho repose sur une action 3D à la fois physique et “arcade” dans l’esprit: on se déplace, on cherche le bon timing, on gère l’espace, et on avance en enchaînant des séquences où la lecture de l’environnement compte autant que l’agressivité. Le jeu mise sur des situations rythmées, avec une dynamique qui pousse à rester mobile plutôt qu’à camper.
La caméra et la précision des déplacements rappellent aussi les compromis de la 3D PlayStation: ça se joue, mais ça demande parfois un petit temps d’adaptation, surtout si vous sortez d’un titre plus moderne. Le bon réflexe, c’est de laisser une ou deux zones au jeu pour “se poser” en main, puis d’exploiter ce qu’il propose: une action qui privilégie l’énergie et la variété de situations plutôt qu’un seul schéma répété.
En termes d’ambiance, Moho fait partie des jeux qui vivent par leur caractère. Ce n’est pas la finesse technique qui fait la différence, mais l’impression d’avoir un univers singulier, une direction artistique qui assume ses excentricités, et un rythme qui cherche à surprendre plus qu’à rassurer.
Dans une collection PS1, Moho se défend très bien comme “pièce de conversation”. Son identité le rend moins interchangeable que beaucoup de titres d’action 3D de la même période, et c’est exactement ce qu’on aime sur une étagère: un jeu qui attire l’œil et déclenche la question “c’est quoi, ça?”.
Côté matériel, il n’y a pas d’accessoire indispensable lié spécifiquement à Moho, mais si vous collectionnez la machine dans son ensemble (manettes, câbles, périphériques, variations), garder un œil sur les Accessoires PlayStation reste un bon réflexe. Pour un jeu d’action 3D, une manette en bon état (croix, sticks, boutons réactifs) change vraiment le confort sur les déplacements et les ajustements de caméra.
Moho n’est pas le blockbuster qu’on recroise à chaque lot, et c’est précisément ce qui le rend intéressant à dénicher. Les exemplaires incomplets circulent souvent plus que les copies vraiment propres: pour un item PS1, la différence se joue sur la présence de la notice, l’état du boîtier cristal et une jaquette non délavée.
Conseil simple: inspectez le disque à la lumière (micro-rayures en cercle, traces de frottement), et vérifiez que le boîtier ferme correctement. Un Moho “bien net”, c’est celui qui donne envie de le relancer, pas juste de le ranger.
FIN DE PS1, DÉBUT DES JEUX QUI PRENNENT DES RISQUES
“Je ne sais pas à quoi je m’attends… mais j’appuie sur Start.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Moho. Full Set référence également MoHo sur Dreamcast PAL.
La date de sortie référencée pour Moho sur PS One est 2000.
Moho a été édité par Take-Two Interactive.
Moho a été développé par Lost Toys.
L’indice de rareté marché Full Set de Moho est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Moho est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tunguska: Legend of Faith sur Playstation (même année et même éditeur), Scaler sur Xbox (même éditeur), BattleTanx: Global Assault sur Playstation (même année).