ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

90,00 EUR
PALVoir sur

100,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

49,90 EUR
PALVoir sur

18,90 EUR
Voir sur

119,95 EUR
PALVoir sur

99,90 EUR
PALVoir sur

100,00 EUR
Voir sur

65,00 EUR
NTSC-JVoir sur

24,00 EUR
Voir sur

99,50 EUR
PALVoir sur

129,90 EUR
NTSC-JVoir sur

49,00 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.
21 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Power Stone 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND LA BASTON DEVIENT UNE FÊTE… ET QUE L’ARÈNE DÉCIDE DE TRICHER
Sur Dreamcast, Power Stone 2 a cette saveur rare: un jeu de baston qui ne se prend pas pour un duel sacré, mais pour une bagarre de salon, bruyante, lisible, et surtout pensée pour faire monter le volume quand des potes s’incrustent. Capcom y pousse l’idée du « fight party » à fond, avec des arènes vivantes, des objets à ramasser et une logique de transformation qui retourne une manche en trois secondes.
Sa force, c’est d’être immédiatement drôle sans être brouillon. Même quelqu’un qui ne connaît pas les persos comprend vite l’objectif, repère les menaces et sent quand il doit fuir, temporiser, ou au contraire foncer ramasser ce qu’il faut avant les autres. Et en collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour prouver qu’une Dreamcast peut encore mettre tout le monde d’accord sur une soirée.
L’entrée en matière va à l’essentiel: on choisit un personnage, puis une arène, et le jeu met très vite en avant sa grammaire de base. On se déplace en 3D dans un espace fermé, on ramasse ce qui traîne, on jette, on frappe, on esquive, et on comprend que le décor n’est pas du papier peint: il bouge, il casse, il piège.
En quelques échanges, le concept central saute aux yeux: les fameuses pierres à collecter, qui déclenchent une transformation temporaire quand on en réunit suffisamment. À partir de là, la partie prend un rythme particulier, entre chasse au bon objet, bagarre au corps à corps, et mini-panique dès qu’un joueur se met à briller et devient la priorité numéro un.
Il y a un truc très « fin Dreamcast » dans Power Stone 2 : ces jeux qui assument le multijoueur local comme événement principal, avec une lisibilité immédiate et une énergie de cartoon. On pense à ces après-midis où la console était posée au centre, quatre câbles tendus, et où la meilleure stratégie consistait souvent à rire d’un piège de décor plutôt qu’à se vexer d’un combo. Le jeu a ce talent de transformer une défaite en anecdote, parce que l’arène participe à la vanne.
Contrairement à beaucoup de jeux de baston centrés sur le duel, Power Stone 2 est construit comme un système à plusieurs vitesses: on alterne les échanges « à mains nues » et les moments où tout le monde se met à courir après un avantage concret. Cette couche « objet et opportunisme » n’est pas un gadget: elle dicte le tempo, encourage les retournements de situation et rend chaque arène mémorable par ses interactions.
Manette en main, c’est du mouvement. La 3D n’est pas là pour faire joli: elle sert à tourner autour, se cacher derrière un élément, prendre un objet au sol avant l’autre, ou s’extirper d’un coin dangereux. L’attaque, la défense et l’utilisation du décor se mélangent sans que le jeu demande un apprentissage de haute voltige, ce qui explique pourquoi il fonctionne aussi bien en partie improvisée.
Le feeling est très arcade: impacts francs, animations expressives, et une lecture claire des états (qui est en danger, qui a l’avantage, qui peut déclencher une transformation). Pour profiter pleinement du contrôle analogique et de cette nervosité, mieux vaut une manette Dreamcast en bon état, avec un stick qui ne flotte pas: dans un jeu où l’esquive et le placement font gagner des secondes cruciales, un stick fatigué se sent immédiatement.
Le sel, c’est le multijoueur. À quatre, chaque action a une conséquence sociale immédiate: s’acharner sur le leader, faire alliance deux secondes, trahir, ou laisser le décor s’occuper d’un adversaire. Et même en solo, le jeu garde cette identité « arène vivante » qui le distingue des bastons plus traditionnelles.
Pour mesurer l’évolution, le plus parlant reste de revenir à Power Stone sur Dreamcast PAL : plus proche du duel, plus « face à face », il pose les bases que ce deuxième épisode transforme en fête collective. Et si vous aimez avoir une vue d’ensemble de la série dans une étagère plus moderne, Power Stone Collection sur PSP est une façon pratique de garder les deux jeux ensemble, avec une approche nomade qui change forcément le rapport au multijoueur.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Power Stone | Dreamcast PAL | Un point de départ plus « duel », qui aide à voir comment la formule s’ouvre vers le chaos à plusieurs. |
| Épisode principal | Power Stone 2 | Dreamcast PAL | La version la plus orientée party-fighter, centrée sur l’arène dynamique et le jeu à 4. |
| Après | Power Stone Collection | PSP (2006) | Une compilation qui remet la licence à portée de main, mais avec des contraintes différentes pour le multijoueur. |
En Dreamcast PAL, Power Stone 2 attire souvent deux profils: ceux qui veulent un jeu multijoueur « signature » de la machine, et ceux qui cherchent la série au complet. Sur une étagère, la présence de la boîte et de sa jaquette fait beaucoup, parce que l’objet Dreamcast repose sur ce format de boîtier fragile, exposé aux fissures et aux pattes cassées.
Pour un exemplaire vraiment satisfaisant en collection, vérifiez l’état du boîtier (charnière, ergot, plastique), la propreté de la jaquette (pliures, traces d’humidité) et la notice (présence, pages bien tenues). Côté disque, on est sur un support qui a souvent vécu: les micro-rayures ne sont pas forcément graves, mais une surface marquée ou ternie mérite un test sur une console un peu exigeante. Et pour gérer sauvegardes et fichiers, gardez en tête la compatibilité avec les accessoires Dreamcast liés à la mémoire, indispensables au quotidien sur la machine.
RAMASSE, TRANSFORME, SURVIS, RECOMMENCE
« Je ne triche pas… c’est l’arène qui m’aide. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Power Stone 2 est actuellement référencé sur Dreamcast dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Power Stone 2 est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Dreamcast, Power Stone 2 est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.