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QUATRE HISTOIRES, UNE LARA, ET UN PARFUM DE FIN DE CYCLE
Tomb Raider Chronicles a un statut particulier dans la saga: ce n’est pas l’épisode qui “réinvente”, c’est celui qui raconte. Sur Dreamcast en version PAL, on tient un Tomb Raider très “école Core Design”, avec ses couloirs de plateformes, ses énigmes à leviers, ses sauts au millimètre et cette caméra qui demande autant de patience que de lecture du décor.
Son idée centrale, celle d’une anthologie de souvenirs autour de Lara Croft, donne un rythme différent. Chaque segment change d’ambiance et de décor, ce qui le rend agréable à picorer, comme un recueil de nouvelles: moins d’unité que certains épisodes, mais une variété qui accroche encore aujourd’hui, surtout si on aime les Tomb Raider à l’ancienne.
Le jeu s’installe d’abord dans un cadre de récit, avant de basculer vers l’action. Sans s’appuyer sur une montée en puissance longue, il annonce rapidement son principe: des histoires rapportées, et donc des niveaux qui peuvent changer de ton d’un chapitre à l’autre. C’est une entrée en matière qui prépare bien le joueur: on n’est pas là pour une expédition unique au long cours, mais pour une suite d’aventures à thème.
Dès qu’on reprend la main, les réflexes reviennent vite si vous avez déjà pratiqué la série: saisies de rebords, sauts en course, gestion de l’alignement, et cette micro-décision permanente entre “je tente” et “je replace la caméra d’un cran”. Les premières zones mettent surtout l’accent sur l’exploration et la lecture des volumes, plutôt que sur le combat pur.
Chronicles, c’est typiquement le Tomb Raider qu’on relance pour son patchwork d’ambiances : de l’archéologie urbaine à des séquences plus infiltration, avec ce côté “vignette” qui rappelle l’époque où une licence annuelle pouvait se permettre des détours. Sur Dreamcast, il y a aussi ce plaisir très concret du support: boîtier fragile, GD-ROM à manipuler avec soin, sauvegarde sur VMU… un jeu qui vit autant dans la console que dans le souvenir de ses mécaniques.
Le concept d’anthologie n’est pas un simple habillage: il influence la structure des niveaux et la façon dont le jeu relance l’intérêt. Plutôt que d’étirer un seul lieu sur la durée, Tomb Raider Chronicles enchaîne des chapitres aux identités marquées, dont certains sont restés dans les mémoires des joueurs pour leur décor (Rome, une base sous-marine, l’Irlande, puis une escapade plus urbaine à New York).
On retrouve la formule classique: exploration en 3D, plateformes “carrées” qui demandent d’anticiper les distances, énigmes basées sur l’observation et la manipulation d’objets, et affrontements au pistolet quand la situation dégénère. Le rythme alterne volontiers entre phases silencieuses, où l’on inspecte chaque alcôve, et moments plus tendus où il faut garder son sang-froid malgré une caméra parfois capricieuse.
Sur Dreamcast, la prise en main dépend beaucoup de votre tolérance au style de l’époque. La manette Dreamcast fait le job, mais l’ergonomie atypique de la machine ne “modernise” pas le jeu par magie: ce Tomb Raider reste un jeu d’alignement et de tempo. Bon réflexe: jouer propre, accepter de se replacer souvent, et traiter chaque saut comme une petite puzzle-room à lui tout seul.
Là où Chronicles se distingue, c’est dans ses variations. Certains passages flirtent avec une approche plus discrète, d’autres s’orientent vers le piège et le parcours, et l’ensemble donne une impression de laboratoire à petite échelle. Ce n’est pas l’épisode le plus homogène, mais c’est justement ce côté “compilation d’idées” qui peut séduire en redécouverte.
Lara Croft reste l’axe central, fidèle à sa silhouette d’aventurière intrépide, entre acrobatie et sang-froid. La narration s’appuie sur des proches qui évoquent ses péripéties passées, ce qui donne au jeu un ton plus raconté que d’habitude, comme si la légende de Lara se construisait aussi dans les mots des autres.
Si vous cherchez le “Tomb Raider d’après”, celui qui repart sur des bases plus modernes en termes de flow et de lisibilité, le virage est bien incarné par Tomb Raider sur Xbox 360 PAL, reboot orienté survie et action plus viscérale. À l’inverse, pour un compromis entre aventure et dynamisme, Tomb Raider Legend sur PlayStation 2 PAL est souvent cité pour son pilotage plus souple et son rythme plus cinématographique.
Envie de mesurer l’évolution sur le long terme? Rise of the Tomb Raider sur Xbox 360 PAL pousse plus loin l’exploration “survie” et la progression par équipement, quand Tomb Raider Underworld sur Xbox 360 PAL se place davantage dans la continuité aventure, avec une Lara plus athlétique et des environnements conçus pour le mouvement.
En Dreamcast PAL, Tomb Raider Chronicles se croise régulièrement, mais c’est typiquement un titre dont l’intérêt grimpe quand l’exemplaire est vraiment propre. Le boîtier Dreamcast peut marquer, se fendre ou prendre du jeu sur la charnière, et les notices disparaissent facilement au fil des reventes.
Pour un full set satisfaisant, surveillez trois points simples: un disque sans rayures profondes (les traces circulaires racontent souvent une vie mouvementée), une jaquette bien blanche sans jaunissement excessif, et une notice présente, non gondolée. Petit conseil pratique: vérifiez aussi que la fermeture du boîtier tient bien, parce qu’un boîtier qui baille, c’est un disque qui finit par morfler.
FLASHBACKS, PIÈGES ET SAUTS AU MILLIMÈTRE: LE TR À L’ANCIENNE
« Bon… on respire, on replace la caméra, et on saute. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tomb Raider Chronicles est actuellement référencé sur Dreamcast dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Tomb Raider Chronicles est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Dreamcast, Tomb Raider Chronicles est distribué sous la forme de un disque GD-ROM Dreamcast.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.