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![Lara Croft Tomb Raider Legend / PlayStation 2 (PS2) [Complet]](/visuel/tomb-raider-legend-ps2--Y4YRYINKaIpX80BR7VGbqLKj7rZzXXUExXjeVE4rmfwwI0DUEX_SuzbCCm1U0cRMStvpnibkxVLiOHxYsoOKWaxkV1bfN3BPsRz67TPIvIobWCw_xXD4fGaLm05aGXVlnnGaD9ej7b1IHWZ6e_FW_eVvkWQHQFUjHFu-2roLKcQ.jpg)
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![Playstation 2 Magazine [n°106 Mars 2006] PS2 Tomb Raider Legend Dragon Quest JRF](/visuel/tomb-raider-legend-ps2--ksN4spz3K2BiuL5qFprOMDFEwCD7hnYJVFHlC9fTMKpyjF9dqm6FLdMdTcierJa2zpj96ipXeojDtjoEDCpHo-sOM7b8iSnqECZm2u2o-Ila6JMGMkB-KAji36YtPlwLEcL1Vxup-vzqFOzi3uyVJy29rBnGfqMhVsvRSOO3Y-g.jpg)
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![Magazine PSM2 [n°58 Av 06] PS2 Tomb Raider Legend Dragon Quest DBZ *JRF](/visuel/tomb-raider-legend-ps2--SPEFPYoTiJwSosBG4V6j1JYMBQeZV2cVZECVEWxtHSBVK2sT2JUV-zhkUBSA8JGSRXPJsNRclFjZ1mUT3wCK1i4UB39j99JwDhuuVi5AKigfYOEbxjbNV9do5fm0n-1azfQyaswrNUOC6fBGIcYVmmgkSI9km-mGa0m7laF6juE.jpg)
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LARA REPART Ă LâASSAUT, ET LA SĂRIE RETROUVE SON ĂLAN
Tomb Raider Legend est de ces Ă©pisodes charniĂšres quâon ressort volontiers en collection: pas pour cocher une case, mais parce quâil a une identitĂ© trĂšs âmilieu des annĂ©es 2000â, entre aventure cinĂ©matographique et plateforme plus fluide. Sur PlayStation 2, il vise clairement lâefficacitĂ©: des niveaux dĂ©coupĂ©s pour garder du rythme, des Ă©nigmes accessibles, et une Lara Croft remise au centre du jeu dâaction-aventure.
En 2026, il garde un intĂ©rĂȘt simple et trĂšs concret: il se joue bien, il se termine sans sâĂ©tirer, et il a ce cĂŽtĂ© âsoirĂ©e explorationâ qui fonctionne toujours. Si vous aimez les Tomb Raider oĂč lâaventure avance au pas de course tout en gardant un minimum de tombeaux, câest un bon candidat pour une redĂ©couverte, ou pour reprĂ©senter la pĂ©riode âreconstructionâ de la licence dans une Ă©tagĂšre PS2.
Legend accroche vite avec une mise en scĂšne qui privilĂ©gie lâaction et la lisibilitĂ©: lâobjectif est clair, la progression est guidĂ©e sans vous assommer de texte, et la prise en main se fait par petites couches. On comprend rapidement que le jeu veut vous faire bouger: sauts, escalade, prises de rebord, et enchaĂźnements qui encouragent Ă avancer plutĂŽt quâĂ âpixel-hunterâ chaque mur.
DĂšs le dĂ©but, la camĂ©ra et les dĂ©placements cherchent la fluiditĂ©, avec une dimension assez âcinĂ©â dans le rythme des sĂ©quences. Lâexploration reste lĂ , mais elle est pensĂ©e pour ĂȘtre relancĂ©e rĂ©guliĂšrement par des phases plus tendues, de la plateforme, puis une Ă©nigme ou un dĂ©tour de salle.
Legend, câest aussi lâĂ©poque oĂč lâaction-aventure sâhabille de transitions rapides, de cadrages plus spectaculaires et dâun hĂ©ros qui enchaĂźne les acrobaties sans demander au joueur de lutter contre les angles. Sur PS2, on sent cette envie de moderniser la sĂ©rie sans la renier: lâADN âexploration + sauts millimĂ©trĂ©sâ est encore lĂ , mais emballĂ© dans une grammaire plus dynamique, plus immĂ©diate, typique de cette gĂ©nĂ©ration.
Tomb Raider Legend fait partie des Ă©pisodes pensĂ©s comme une relance de la saga, avec une Lara recentrĂ©e et une formule rendue plus accessible et plus nerveuse. LâidĂ©e nâest pas dâallonger la durĂ©e Ă tout prix, mais de proposer une aventure qui avance, qui varie les situations et qui met lâaccent sur la sensation de contrĂŽle, un point crucial pour une sĂ©rie historiquement associĂ©e Ă la plateforme en 3D.
Manette en main, Legend joue sur un trio classique mais efficace: plateforme, exploration et combats. Lara saute, sâaccroche, se balance, grimpe, et lâaction passe souvent par la lecture rapide de lâenvironnement: repĂ©rer une prise, anticiper un enchaĂźnement, choisir la trajectoire la plus sĂ»re. Le jeu cherche moins la punition âold schoolâ que le flow: quand vous ratez, vous avez souvent envie de relancer tout de suite.
Les affrontements, eux, servent surtout Ă rythmer lâaventure. Ce nâest pas un jeu de tir pur: on y vient pour lâexploration et le mouvement, pas pour la balistique. Lâambiance alterne sites exotiques, ruines et passages plus âaventure moderneâ, avec une mise en scĂšne qui aime les sĂ©quences spectaculaires. Le revers, câest que le pilotage et la camĂ©ra peuvent parfois se disputer lâespace dans les zones serrĂ©es, un classique de la 3D PS2, mĂȘme quand le jeu fait des efforts de lisibilitĂ©.
Au centre, câest Lara Croft dans une version plus âaction heroineâ: confiante, mobile, et portĂ©e par une narration qui veut relier lâaventure Ă sa mythologie. MĂȘme sans tout connaĂźtre de la chronologie Tomb Raider, on suit facilement: lâhistoire sert surtout de moteur Ă lâexploration, et Lara reste lâoutil principal du plaisir de jeu, grĂące Ă ses mouvements et Ă son agilitĂ©.
Legend a souvent Ă©tĂ© saluĂ© pour son cĂŽtĂ© âretour Ă lâessentielâ: une aventure plus fluide, plus cadrĂ©e, et une Lara agrĂ©able Ă contrĂŽler. Les critiques qui reviennent le plus concernent gĂ©nĂ©ralement lâĂ©quilibre action/exploration (certains voulant plus dâĂ©nigmes, dâautres apprĂ©ciant le rythme) et quelques limites techniques inhĂ©rentes au support, surtout quand la mise en scĂšne veut en mettre plein les yeux.
Si vous collectionnez par âfamillesâ dâĂ©pisodes, Legend se compare bien avec Tomb Raider Anniversary sur Xbox 360 PAL, qui joue la carte de la revisite et de lâhommage, lĂ oĂč Legend pousse davantage lâaventure moderne et la nervositĂ©. Pour mesurer comment lâexpĂ©rience a Ă©tĂ© adaptĂ©e sur portable, Tomb Raider: Legend sur PSP est aussi intĂ©ressant Ă mettre cĂŽte Ă cĂŽte, ne serait-ce que pour voir ce qui a Ă©tĂ© conservĂ© ou simplifiĂ©. Et si vous aimez observer lâĂ©volution du ton vers quelque chose de plus sombre et plus âgrand spectacleâ, Tomb Raider Underworld sur Xbox 360 PAL est une suite logique dans lâesprit, avec un autre Ă©quilibre entre plateformes, exploration et mise en scĂšne.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tomb Raider Chronicles | Dreamcast PAL | Un repĂšre âancienne Ă©coleâ: structure et sensations plus classiques, utile pour mesurer le virage de rythme et de mise en scĂšne pris ensuite. |
| Ăpisode principal | Tomb Raider Legend | PlayStation 2 PAL | LâĂ©pisode relance: plus fluide, plus orientĂ© action-aventure moderne, tout en gardant la plateforme et lâexploration au cĆur. |
| AprĂšs | Tomb Raider | Xbox 360 PAL | Changement de ton et de formule: une approche plus âsurvieâ et plus narrative, intĂ©ressante pour voir comment la sĂ©rie se rĂ©invente encore. |
Sur PS2, Tomb Raider Legend se croise rĂ©guliĂšrement, mais ce nâest pas une raison pour le prendre au hasard. En collection, lâintĂ©rĂȘt se joue surtout sur lâĂ©tat du boĂźtier (plastique souvent marquĂ©), la prĂ©sence de la notice et un disque propre : ce type de jeu a beaucoup circulĂ©, donc les micro-rayures et les jaquettes fatiguĂ©es sont courantes.
Si vous visez un full set net, privilĂ©giez un exemplaire avec jaquette bien blanche (pas jaunie), charniĂšre intacte, et vĂ©rifiez que le disque nâa pas de traces circulaires profondes. Les variations de packaging existent selon les tirages (classique ou réédition), et ce sont souvent ces dĂ©tails visuels qui font la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre PS2 bien tenue.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de Tomb Raider Legend. Full Set référence également Tomb Raider: Legend sur Game Boy Advance.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Tomb Raider Legend est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 99 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS2, Tomb Raider Legend est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.