3-Pun Yosō Umaban Club

3-Pun Yosō Umaban Club est un jeu sorti en 1992 / édité par Hect / développé par Hect

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

Ouch! Aucun item n'a été trouvé en vente pour le moment !

Patience...!

Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de 3-Pun Yosō Umaban Club sur Game Boy
Aucun visuel de jaquette vérifié n’est encore disponible pour cette fiche.
FICHE COLLECTIONNEUR

3-Pun Yosō Umaban Club en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurHect
ÉditeurHect

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 juillet 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à 3-Pun Yosō Umaban Club ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de 3-Pun Yosō Umaban Club

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy17,88 euros

Sorties autour de la même période sur Game Boy

01988
251989
1271990
1411991
1641992
1331993
1371994
971995
661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter 3-Pun Yosō Umaban Club sur Game Boy ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

3-Pun Yosō Umaban Club sur Game Boy

16:9

3-Pun Yosō Umaban Club sur Game Boy: le pari de poche signé Hect

PRONOSTICS, CHIFFRES ET SUSPENSE EN NOIR ET BLANC

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

3-Pun Yosō Umaban Club fait partie de ces cartouches Game Boy qui racontent une autre facette du jeu portable au début des années 90: celle des titres très “programme”, proches du carnet de pari ou du jeu de gestion, loin de l’action immédiate. Sorti en 1992 et développé/édité par Hect, il s’adresse d’abord aux joueurs attirés par les chiffres, les choix et l’idée de “lire” une course plutôt que de la piloter.

Dans une collection, l’intérêt n’est pas seulement de cocher une référence de plus. C’est aussi d’ajouter une pièce qui sent la culture japonaise des jeux de réflexion appliqués à des loisirs très codifiés. Sur Game Boy, ce genre de cartouche a une présence particulière: interface compacte, infos serrées, et un rythme de jeu qui s’accommode très bien de sessions courtes.

Les premières minutes de jeu

Le titre annonce la couleur dès l’intitulé: on est dans un “club” de pronostic autour des umaban, c’est-à-dire des numéros associés aux chevaux. L’entrée en matière, typique de ce type de jeux sur portable, passe généralement par des écrans de menu et des tableaux d’informations: on choisit un cadre de course, on consulte des données, puis on valide un pronostic.

Ce que l’on comprend vite, c’est que l’objectif n’est pas la mise en scène mais la décision. Le plaisir vient du moment où l’on s’engage sur une combinaison, où l’on accepte une part d’incertitude, et où l’écran devient un petit théâtre de tension, même avec une réalisation minimaliste.

Le charme des “jeux carnet” sur portable

Au début des années 90, la Game Boy accueille quantité de titres qui ressemblent à des outils ludiques: mahjong, shogi, quiz, gestion et simulations très localisées. 3-Pun Yosō Umaban Club s’inscrit dans cette veine: beaucoup de lecture, des choix posés, et cette sensation très particulière d’avoir une petite “application” avant l’heure, coincée dans une cartouche grise avec sa notice.

Derrière la cartouche

Le jeu est à la fois développé et édité par Hect, un nom que l’on croise sur divers projets japonais de l’époque. Ici, l’angle est clair: proposer une expérience centrée sur le pronostic hippique plutôt que sur une course à contrôler. Cela explique une interface probablement dense et une progression davantage liée aux choix du joueur qu’à l’adresse pure.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Il faut aborder 3-Pun Yosō Umaban Club comme une simulation de pronostic: on observe, on sélectionne, on valide. La boucle de jeu repose sur une logique de lecture d’informations et de prise de décision, avec une part d’aléatoire inhérente au thème. Sur Game Boy, ce format fonctionne bien: la croix directionnelle et les deux boutons suffisent à naviguer dans des listes, confirmer des choix et enchaîner les courses.

Le rythme, lui, dépend surtout de votre appétence pour ce type de “gestion légère”. Si vous aimez comparer des paramètres, tester une intuition, puis voir si la course vous donne raison, la cartouche peut devenir étonnamment accrocheuse. À l’inverse, ceux qui attendent un jeu de sport “arcade” risquent de rester à la porte: ici, le plaisir est cérébral, presque ritualisé, comme un ticket qu’on gratte en espérant le bon tirage.

Visuellement, on est dans le langage Game Boy de l’époque: lisibilité d’abord, mise en scène ensuite. Et c’est justement ce dépouillement qui peut plaire aujourd’hui, parce qu’il met l’accent sur l’essentiel: l’information, le choix, la conséquence.

UMABAN, TABLEAUX, PRONOS: LA GAME BOY EN MODE CLUB

“Allez… cette combinaison-là, je la sens.”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de jeux Game Boy très typés “marché japonais”, 3-Pun Yosō Umaban Club se rencontre surtout dans des lots ou via des filières d’import. En collection, la différence se fait rarement sur la cartouche seule, souvent en bon état par nature, mais plutôt sur la présence et l’état des éléments papier.

Le petit truc de collectionneur

À vérifier avant d’ajouter un exemplaire

Pour ce genre de titre, la notice compte double: elle sert autant d’élément de complétude que de clé de lecture, surtout si le jeu s’appuie sur des termes spécifiques. Un exemplaire “complet” prend aussi du relief grâce à la boîte : sur Game Boy, l’identité visuelle et les mentions imprimées racontent souvent le public visé et l’époque. Enfin, comme toujours, inspectez l’étiquette de cartouche: sur ces jeux de niche, une étiquette propre et bien centrée change immédiatement la présence du jeu dans un tiroir de collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche Game Boy atypique, centrée sur le pronostic plutôt que l’action.
  • Un format naturellement taillé pour de courtes sessions, “un pari, une course”.
  • Un intérêt collection évident pour qui aime les jeux japonais très spécialisés.

Les -

  • Une expérience qui peut sembler aride si l’on n’aime pas les menus et les données.
  • Barrière de langue probable selon l’édition, rendant la notice d’autant plus importante.
  • Thématique très ciblée, donc peu de “wow effect” immédiat à l’écran.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur 3-Pun Yosō Umaban Club

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes 3-Pun Yosō Umaban Club est-il référencé ?

3-Pun Yosō Umaban Club est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand 3-Pun Yosō Umaban Club est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour 3-Pun Yosō Umaban Club sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié 3-Pun Yosō Umaban Club ?

3-Pun Yosō Umaban Club a été édité par Hect.

Quel studio a développé 3-Pun Yosō Umaban Club ?

3-Pun Yosō Umaban Club a été développé par Hect.

Quel est le support physique de 3-Pun Yosō Umaban Club ?

Sur Game Boy, 3-Pun Yosō Umaban Club est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter 3-Pun Yosō Umaban Club ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Stealth sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Igo Club sur Super Nintendo (même éditeur), Imperium sur Super Nintendo (même année).