Stealth

Stealth est un jeu sorti en 1992 / édité par Hect / développé par Axes Art Amuse

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Nintendo Switch Lite Slim Stealth Case Kit Screen Protector Super Mario Bros RD4

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12,00 EUR

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Jaquette de Stealth sur Super Nintendo
Visuel de référence de Stealth sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Stealth en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurAxes Art Amuse
ÉditeurHect

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Stealth

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
12,00 €

Positionnement de la cote médiane

Stealth indicatif12,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 22e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Stealth à partir des annonces indexées.

122,80 €12,00 €12,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Stealth sur Super Nintendo

16:9

Stealth (Super Nintendo): une cartouche 1992 au parfum d’infiltration

SILENCE RADIO: ICI, ON JOUE À ÊTRE DISCRET… OU À LE PAYER CASH.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Stealth fait partie de ces titres Super Nintendo qui intriguent autant par leur nom que par leur place dans une ludothèque de 1992. Publié par Hect et développé par Axes Art Amuse, il se situe dans cette zone grise du catalogue où l’on sort des têtes d’affiche pour tomber sur des jeux plus rugueux, parfois plus “arcade”, souvent plus directs.

Pour un collectionneur, l’intérêt n’est pas seulement de “cocher une case”: c’est aussi de remettre en contexte ce que proposaient les productions moins exposées à l’époque. Sur Super Nintendo, on associe vite la machine à des vitrines techniques et des univers très identifiés; Stealth rappelle qu’il existait aussi une autre scène, plus discrète, faite de cartouches au design plus sobre, aux promesses simples, mais à la personnalité parfois étonnante.

Les premières minutes de jeu

Sans sur-interpréter ce que l’on n’a pas sous les yeux, Stealth se présente typiquement comme un jeu qui mise sur une idée centrale et une tension immédiate plutôt que sur une longue mise en scène. On comprend vite qu’il ne s’agit pas d’un “tourisme” narratif: le jeu cherche à vous mettre en action, à vous faire gérer une situation, et à tester votre sang-froid.

L’entrée en matière, sur ce type de cartouche du début des années 90, a souvent un goût d’efficacité: menus concis, démarrage rapide, et une prise en main qui vous demande d’apprendre en faisant. C’est aussi ce qui plaît aujourd’hui quand on le ressort: on n’y passe pas dix minutes à lire, on se retrouve vite à jouer, à se tromper, puis à recommencer en comprenant un peu mieux la logique du jeu.

Flashback joueur

Le mot “stealth” sur une jaquette ou sur une étiquette de cartouche, en 1992, évoque une autre manière de fantasmer l’action: moins dans l’explosion permanente, plus dans l’idée de progression contrôlée, de timing, d’attention portée à ce que l’écran laisse deviner. C’est une madeleine très SNES: cette sensation d’avoir une aventure “sérieuse” dans les mains, même quand le jeu reste finalement très gameplay et très score dans son ADN.

Derrière l’étiquette

Le duo Hect (édition) et Axes Art Amuse (développement) place Stealth dans une catégorie intéressante pour les amateurs de collection: celle des titres où l’identité n’est pas portée par un grand nom, mais par un assemblage d’acteurs plus confidentiels. Dans une collection Super Nintendo, ces cartouches ont souvent un effet “archéologie”: elles racontent un pan de catalogue qu’on ne croise pas forcément quand on ne fréquente que les classiques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Avec un titre comme Stealth, l’attente naturelle tourne autour de la discrétion, de l’anticipation et d’une forme de pression constante. Là où certains jeux d’action vous récompensent pour l’agressivité, ce genre d’approche pousse plutôt à observer, temporiser, et accepter que la moindre erreur se paie immédiatement, parfois sans appel.

Sur Super Nintendo, la sensation “manette en main” dépend souvent de deux choses: la lisibilité (ce que le jeu vous laisse comprendre en un coup d’œil) et la précision (ce que vous autorise réellement le pad). Quand Stealth accroche, c’est généralement parce qu’il crée une boucle simple et exigeante: on tente, on apprend, on optimise. Et quand il résiste, c’est souvent sur ce point très 16-bit: la frontière entre “défi” et “frustration” peut être fine si le jeu vous demande trop sans vous expliquer assez.

Conseil de joueur: si vous le découvrez aujourd’hui, abordez-le comme une cartouche qui se dompte par sessions courtes. On y gagne en régularité, on repère mieux les situations à risque, et on profite davantage de ce qu’il propose, sans chercher à le “rusher” comme un jeu plus moderne.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Stealth se cherche surtout comme un bel objet de collection: une cartouche propre, une étiquette non jaunie ou arrachée, et si possible un ensemble cohérent quand on vise le complet. Sur Super Nintendo, la différence entre “cartouche seule” et “complet” se joue souvent sur les détails: état des rabats, tenue des angles, et présence d’une notice en bon état, sans pages gondolées ni agrafes oxydées.

Petit réflexe utile: vérifiez que la cartouche s’insère sans forcer et que les contacts ne sont pas marqués par une oxydation visible. Et si vous collectionnez large sur la machine, pensez aussi à l’écosystème qui permet de tester et préserver correctement vos jeux, du rangement aux éléments de branchement: la page Accessoires Super Nintendo peut servir de repère pour compléter votre setup de jeu et de vérification.

Le petit truc de collectionneur

Sur les titres moins documentés, la meilleure protection contre les mauvaises surprises, c’est la cohérence d’ensemble. Regardez la qualité d’impression de l’étiquette, la netteté des textes, et la concordance générale entre la cartouche et ce que vous attendez d’une édition SNES de l’époque. Un exemplaire “propre” se voit souvent au premier coup d’œil, surtout quand on a l’habitude de manipuler des cartouches.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une curiosité SNES de 1992 qui sort des sentiers battus.
  • Un concept qui appelle naturellement l’apprentissage et la maîtrise.
  • Intéressant à replacer dans une collection pour son profil “éditeur/développeur” moins exposé.

Les -

  • Peut demander un temps d’adaptation, surtout si l’entrée en matière reste sèche.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux jeux exigeants et à l’essai-erreur.
  • En version complète, l’état des éléments papier devient vite le vrai nerf de la chasse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Stealth

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Stealth est-il référencé ?

Stealth est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Stealth est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Stealth sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Stealth ?

Stealth a été édité par Hect.

Quel studio a développé Stealth ?

Stealth a été développé par Axes Art Amuse.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Stealth ?

L’indice de rareté marché Full Set de Stealth est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Stealth ?

Sur Super Nintendo, Stealth est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Stealth ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : 3-Pun Yosō Umaban Club sur Game Boy (même année et même éditeur), Tsumu Light sur Playstation (même éditeur), The Addams Family sur Game Boy (même année).