Catrap est un jeu sorti en 1990 / édité par ASK Kodansha Asmik Ace Entertainment / développé par Asmik Ace Entertainment
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LE PUZZLE GAME BOY QUI OSE LE RETOUR EN ARRIÈRE
Sorti en 1990 et développé par Asmik Ace Entertainment, Catrap fait partie de ces cartouches Game Boy qui ne cherchent pas à impressionner par la taille de leurs sprites, mais par une idée de design qui tient sur une page de notice. On est sur un jeu de réflexion au format “petites salles”, avec des règles simples à lire et des situations qui montent vite en finesse.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est sa manière d’aborder l’erreur. Là où beaucoup de puzzles portables de l’époque te punissaient au moindre mouvement de trop, Catrap encourage à expérimenter, à tester des chemins, à “voir ce que ça fait”… puis à corriger. Une approche qui explique pourquoi le titre continue de circuler dans les discussions de collectionneurs, au-delà du simple “j’ai tout ce qui existe sur Game Boy”.
Catrap te met rapidement face à son langage: des niveaux en écran fixe, un personnage à déplacer case par case, des éléments à pousser et des adversaires à gérer. L’objectif se comprend sans cinématique ni blabla, et c’est justement là que le jeu est bon: chaque salle est une petite phrase de puzzle, courte, nette, à déchiffrer.
Très tôt, on te fait sentir que tu n’es pas censé tout réussir du premier coup. Le jeu installe une boucle d’essais et d’ajustements, en t’invitant à réfléchir à l’ordre des actions, aux placements irréversibles et aux pièges logiques. Sur une portable, c’est redoutable d’efficacité: une salle, une idée, et tu passes à la suivante avec l’impression d’avoir compris un truc.
Catrap fait partie de ces jeux Game Boy où l’on jouait “entre deux”, mais avec une vraie concentration. L’écran monochrome et la grille du niveau donnent un côté casse-tête de poche, presque comme un petit jeu de logique imprimé… sauf qu’ici, la cartouche te permet d’oser des essais que tu n’aurais pas tentés sur papier. C’est typiquement le genre de titre qu’on ressort pour quelques salles, puis qu’on garde en tête toute la journée parce qu’une solution te résiste.
Catrap est généralement connu comme une localisation d’un jeu paru au Japon sous un autre nom. Cette filiation explique son style très “puzzle pur”, centré sur des mécaniques plutôt que sur une aventure au long cours, et aussi cette sensation d’avoir entre les mains une cartouche pensée comme une série d’énigmes progressives.
Le cœur du plaisir vient de deux choses: la lisibilité et la rigueur. Lisibilité, parce que tout se joue dans un espace réduit où chaque case compte, et où l’on sait vite ce qui bloque. Rigueur, parce que certains niveaux reposent sur une chaîne d’actions précise: un déplacement “gratuit” peut condamner la salle quelques coups plus tard.
L’idée qui donne sa personnalité à Catrap, c’est sa gestion du temps: le jeu autorise un retour en arrière pour rejouer la séquence et exploiter autrement ce qui vient d’être fait. Dit comme ça, on pourrait croire à un simple “undo” confortable, mais le concept sert aussi de matière à puzzle. Le jeu ne se contente pas de te laisser corriger, il te pousse à penser tes actions comme une ressource, et à imaginer des solutions où l’ordre et la répétition des mouvements deviennent une clé.
Manette en main, c’est un titre qui se joue au millimètre, mais sans lourdeur. Le rythme est calme, presque clinique, et c’est voulu: Catrap te laisse réfléchir, te laisse recommencer, puis te donne ce déclic si particulier quand tu comprends que la salle ne demandait pas plus d’adresse, seulement un angle de vue différent.
UNE SALLE, UNE IDÉE, ET TON CERVEAU FAIT LE RESTE
“Attends… si je reviens en arrière, je peux le piéger autrement.”
En occasion, Catrap se croise, mais l’expérience “Full Set” dépend beaucoup de l’état. Sur Game Boy, la différence entre une cartouche propre et une complète avec boîte et notice bien conservées est énorme visuellement: c’est un jeu qui gagne à être présenté, parce que son identité tient justement à son côté puzzle net et compact.
Si tu chasses l’exemplaire complet, prends le temps de comparer les impressions de la boîte (coins écrasés, blanchiment des tranches, languettes fatiguées) et l’état de la notice (agrafe, pli central, pages marquées). Un Catrap complet en bel état fait tout de suite “pièce de collection”, là où une boîte rincée le rend plus anonyme dans une étagère Game Boy.
Sur une cartouche Game Boy, le premier réflexe est simple: inspecter l’étiquette. Une étiquette décollée, gondolée ou frottée casse instantanément le charme, surtout sur un jeu de réflexion où l’objet est souvent manipulé et ressorti régulièrement. Vérifie aussi que la coque n’a pas jauni de façon irrégulière et que la vis est bien présente.
Côté “packaging”, la boîte Game Boy est un point sensible par nature. Si tu vises une présentation propre, pense à protéger l’ensemble avec des accessoires Game Boy adaptés (protections de boîtes, rangement, solutions anti-écrasement): ce n’est pas un gadget, c’est souvent ce qui fait la différence entre une étagère qui vieillit bien et une collection qui s’abîme à petit feu.
Catrap n’est pas une série à épisodes au sens “suite numérotée”, mais il s’inscrit dans une famille de puzzles Game Boy où l’on avance par petites salles et où la logique prime sur le scoring. Si tu aimes son côté méthodique, tu retrouveras des sensations voisines dans des jeux de réflexion de la même période, avec ce même goût pour les règles claires et les solutions qui se méritent.
Ce qui distingue Catrap, c’est vraiment son usage du temps comme outil de réflexion: là où d’autres titres se contentent d’un déplacement de blocs ou d’une gestion de clés et portes, ici la manipulation du “avant/après” devient un ingrédient du puzzle. C’est une cartouche qui se recommande souvent à ceux qui aiment décortiquer un système, pas juste “finir des niveaux”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Catrap est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Catrap sur Game Boy est 1990.
Catrap a été édité par ASK Kodansha Asmik Ace Entertainment .
Catrap a été développé par Asmik Ace Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Catrap est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Catrap est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Riding Hero sur NEO GEO (même année).