Catrap

Catrap est un jeu sorti en 1990 / édité par ASK Kodansha Asmik Ace Entertainment / développé par Asmik Ace Entertainment

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Catrap | Jeu Vintage GameBoy Rétro | Nintendo Game Boy Classic | Rare

Catrap | Jeu Vintage GameBoy Rétro | Nintendo Game Boy Classic | Rare

89,99 EUR

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Jaquette de Catrap sur Game Boy
Visuel de référence de Catrap sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Catrap en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1990
DéveloppeurAsmik Ace Entertainment
ÉditeurASK Kodansha Asmik Ace Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Catrap

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
89,99 €

Positionnement de la cote médiane

Catrap indicatif89,99 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy18,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1331993
1371994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Catrap à partir des annonces indexées.

58,92 €89,99 €89,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Catrap sur Game Boy ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Catrap sur Game Boy

16:9

Catrap (Game Boy): le puzzle malin où le retour en arrière change tout

LE PUZZLE GAME BOY QUI OSE LE RETOUR EN ARRIÈRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1990 et développé par Asmik Ace Entertainment, Catrap fait partie de ces cartouches Game Boy qui ne cherchent pas à impressionner par la taille de leurs sprites, mais par une idée de design qui tient sur une page de notice. On est sur un jeu de réflexion au format “petites salles”, avec des règles simples à lire et des situations qui montent vite en finesse.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est sa manière d’aborder l’erreur. Là où beaucoup de puzzles portables de l’époque te punissaient au moindre mouvement de trop, Catrap encourage à expérimenter, à tester des chemins, à “voir ce que ça fait”… puis à corriger. Une approche qui explique pourquoi le titre continue de circuler dans les discussions de collectionneurs, au-delà du simple “j’ai tout ce qui existe sur Game Boy”.

Les premières minutes de jeu

Catrap te met rapidement face à son langage: des niveaux en écran fixe, un personnage à déplacer case par case, des éléments à pousser et des adversaires à gérer. L’objectif se comprend sans cinématique ni blabla, et c’est justement là que le jeu est bon: chaque salle est une petite phrase de puzzle, courte, nette, à déchiffrer.

Très tôt, on te fait sentir que tu n’es pas censé tout réussir du premier coup. Le jeu installe une boucle d’essais et d’ajustements, en t’invitant à réfléchir à l’ordre des actions, aux placements irréversibles et aux pièges logiques. Sur une portable, c’est redoutable d’efficacité: une salle, une idée, et tu passes à la suivante avec l’impression d’avoir compris un truc.

Détail qui sent bon l’époque

Catrap fait partie de ces jeux Game Boy où l’on jouait “entre deux”, mais avec une vraie concentration. L’écran monochrome et la grille du niveau donnent un côté casse-tête de poche, presque comme un petit jeu de logique imprimé… sauf qu’ici, la cartouche te permet d’oser des essais que tu n’aurais pas tentés sur papier. C’est typiquement le genre de titre qu’on ressort pour quelques salles, puis qu’on garde en tête toute la journée parce qu’une solution te résiste.

Clin d’œil de joueur

Catrap est généralement connu comme une localisation d’un jeu paru au Japon sous un autre nom. Cette filiation explique son style très “puzzle pur”, centré sur des mécaniques plutôt que sur une aventure au long cours, et aussi cette sensation d’avoir entre les mains une cartouche pensée comme une série d’énigmes progressives.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir vient de deux choses: la lisibilité et la rigueur. Lisibilité, parce que tout se joue dans un espace réduit où chaque case compte, et où l’on sait vite ce qui bloque. Rigueur, parce que certains niveaux reposent sur une chaîne d’actions précise: un déplacement “gratuit” peut condamner la salle quelques coups plus tard.

L’idée qui donne sa personnalité à Catrap, c’est sa gestion du temps: le jeu autorise un retour en arrière pour rejouer la séquence et exploiter autrement ce qui vient d’être fait. Dit comme ça, on pourrait croire à un simple “undo” confortable, mais le concept sert aussi de matière à puzzle. Le jeu ne se contente pas de te laisser corriger, il te pousse à penser tes actions comme une ressource, et à imaginer des solutions où l’ordre et la répétition des mouvements deviennent une clé.

Manette en main, c’est un titre qui se joue au millimètre, mais sans lourdeur. Le rythme est calme, presque clinique, et c’est voulu: Catrap te laisse réfléchir, te laisse recommencer, puis te donne ce déclic si particulier quand tu comprends que la salle ne demandait pas plus d’adresse, seulement un angle de vue différent.

UNE SALLE, UNE IDÉE, ET TON CERVEAU FAIT LE RESTE

“Attends… si je reviens en arrière, je peux le piéger autrement.”

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Catrap se croise, mais l’expérience “Full Set” dépend beaucoup de l’état. Sur Game Boy, la différence entre une cartouche propre et une complète avec boîte et notice bien conservées est énorme visuellement: c’est un jeu qui gagne à être présenté, parce que son identité tient justement à son côté puzzle net et compact.

Si tu chasses l’exemplaire complet, prends le temps de comparer les impressions de la boîte (coins écrasés, blanchiment des tranches, languettes fatiguées) et l’état de la notice (agrafe, pli central, pages marquées). Un Catrap complet en bel état fait tout de suite “pièce de collection”, là où une boîte rincée le rend plus anonyme dans une étagère Game Boy.

Ce que le collectionneur doit regarder en priorité

Sur une cartouche Game Boy, le premier réflexe est simple: inspecter l’étiquette. Une étiquette décollée, gondolée ou frottée casse instantanément le charme, surtout sur un jeu de réflexion où l’objet est souvent manipulé et ressorti régulièrement. Vérifie aussi que la coque n’a pas jauni de façon irrégulière et que la vis est bien présente.

Côté “packaging”, la boîte Game Boy est un point sensible par nature. Si tu vises une présentation propre, pense à protéger l’ensemble avec des accessoires Game Boy adaptés (protections de boîtes, rangement, solutions anti-écrasement): ce n’est pas un gadget, c’est souvent ce qui fait la différence entre une étagère qui vieillit bien et une collection qui s’abîme à petit feu.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de retour en arrière qui sert vraiment le puzzle, pas juste le confort.
  • Des niveaux courts et lisibles, parfaits pour le format portable.
  • Une progression qui donne envie de comprendre le système, salle après salle.

Les -

  • Une présentation très “fonctionnelle”, avec peu d’habillage narratif.
  • Des situations qui peuvent devenir exigeantes si tu cherches la solution “propre”.
  • Un jeu qui parle surtout aux amateurs de logique, moins à ceux qui veulent de l’action.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Catrap

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Catrap est-il référencé ?

Catrap est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Catrap est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Catrap sur Game Boy est 1990.

Quel éditeur a publié Catrap ?

Catrap a été édité par ASK Kodansha Asmik Ace Entertainment .

Quel studio a développé Catrap ?

Catrap a été développé par Asmik Ace Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Catrap ?

L’indice de rareté marché Full Set de Catrap est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Catrap ?

Sur Game Boy, Catrap est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Catrap ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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