DuckTales

DuckTales est un jeu sorti en 1990 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Capcom DuckTales cartouche pour en occasion Nintendo Game Boy

Capcom DuckTales cartouche pour en occasion Nintendo Game Boy

14,99 EUR

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DuckTales 2 Nintendo Game Boy – LOOSE – Testé et fonctionnel

DuckTales 2 Nintendo Game Boy – LOOSE – Testé et fonctionnel

34,99 EUR

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Disney's DuckTales Nintendo Game Boy Duck Tales EUR

Disney's DuckTales Nintendo Game Boy Duck Tales EUR

19,99 EUR

PALVoir sureBay
GAME BOY - Disney's DuckTales (Nintendo Game Boy, 1990) - USA Original Nintendo

GAME BOY - Disney's DuckTales (Nintendo Game Boy, 1990) - USA Original Nintendo

20,63 EUR

NTSC-UVoir sureBay
5497 JEU NINTNEDO GAME BOY  * DUCKTALES 2 * PAL FRA

5497 JEU NINTNEDO GAME BOY * DUCKTALES 2 * PAL FRA

50,00 EUR

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DuckTales La Bande à Picsou Nintendo Game Boy Complet FAH GameBoy GB Duck Tales

DuckTales La Bande à Picsou Nintendo Game Boy Complet FAH GameBoy GB Duck Tales

269,95 EUR

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Disney's DuckTales (Nintendo Game Boy, 1990) Version USA - chi

Disney's DuckTales (Nintendo Game Boy, 1990) Version USA - chi

12,00 EUR

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DuckTales Disney Capcom Cartouche Nintendo Game Boy

DuckTales Disney Capcom Cartouche Nintendo Game Boy

29,99 EUR

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Disney's DuckTales 2 Nintendo Game Boy NOE

Disney's DuckTales 2 Nintendo Game Boy NOE

29,99 EUR

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Game Boy GB: Ducktales [TOP CAPCOM ✅ 1ERE EDITION] Fr

Game Boy GB: Ducktales [TOP CAPCOM ✅ 1ERE EDITION] Fr

34,90 EUR

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Nintendo cartouche DuckTales pour console Nintendo Game Boy

Nintendo cartouche DuckTales pour console Nintendo Game Boy

15,99 EUR

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Nintendo DuckTales cartouche de pour console occasion Nintendo Game Boy

Nintendo DuckTales cartouche de pour console occasion Nintendo Game Boy

14,99 EUR

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Jaquette de DuckTales sur Game Boy
Visuel de référence de DuckTales sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

DuckTales en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1990
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de DuckTales

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE28 annonces détectées lors du dernier relevé
23,95 €

Positionnement de la cote médiane

DuckTales indicatif23,95 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy18,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

31/ 100
Assez courant

Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

28 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Boy

01986
01987
01988
251989
1261990
1411991
1651992
1331993
1371994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de DuckTales à partir des annonces indexées.

20,63 €23,95 €23,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

DuckTales sur Game Boy

16:9

DuckTales sur Game Boy: Picsou en poche, plateforme à l’ancienne

DES TRÉSORS, DES PIÈGES, ET UNE CARTOUCHE QUI CLAQUE DANS LA POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1990, DuckTales version Game Boy condense l’esprit “arcade plateforme” de Capcom dans un format pensé pour les sessions courtes. Sur une Game Boy, ça veut dire un jeu qui va droit au but, avec une lisibilité immédiate et un rythme qui ne dépend pas d’effets de mise en scène, mais de vos sauts et de votre placement.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange très Capcom de l’époque: une prise en main simple, des situations qui se renouvellent par petites touches, et un parfum d’aventure “chasse au trésor” qui colle naturellement à Picsou. En collection, c’est aussi un repère: une adaptation portable d’une licence Disney, signée par un studio qui savait faire parler le pixel même en monochrome.

Les premières minutes de jeu

DuckTales ne perd pas de temps à vous raconter une longue histoire. L’entrée en matière sert surtout à vous mettre en mouvement: on comprend vite qu’on est là pour avancer, éviter les pièges, gérer les plateformes et récupérer de quoi progresser. Sur portable, ce démarrage direct fonctionne bien, parce qu’on peut relancer une partie sans avoir à “se remettre dans le bain”.

Très tôt, le jeu pose son vocabulaire: des sauts précis, des ennemis à gérer à la bonne distance, et une progression où l’observation compte autant que le réflexe. Même sans gimmick flashy, on sent que la difficulté peut monter rapidement si on joue trop “tout droit”.

Détail qui sent bon l’époque

DuckTales, c’est un de ces titres où la licence ne fait pas tout: l’habillage Disney attire l’œil, mais la sensation manette en main vient surtout de la patte Capcom, cette manière de rendre un décor lisible, un danger compréhensible, et un saut satisfaisant. Sur Game Boy, l’écran impose de jouer “propre”, et ça rappelle une génération de jeux portables où chaque pixel devait servir le gameplay.

Derrière la jaquette

Le jeu est à la fois développé et édité par Capcom, et s’inscrit dans une période où l’éditeur multipliait les adaptations solides sur consoles Nintendo. Ce qui est intéressant en collection, c’est de le voir comme une pièce du puzzle: la même licence a connu des interprétations différentes selon les machines, et la version portable n’est pas juste “le même jeu en plus petit”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une plateforme 2D classique: lecture des patterns, placement sur les rebords, gestion des ennemis dans des couloirs parfois étroits, et progression qui alterne passages plus techniques et moments plus “exploration”. La Game Boy impose une approche plus concentrée que sur téléviseur: on anticipe davantage, on temporise plus souvent, et le level design doit rester clair même quand l’action se densifie.

Le rythme se construit sur la régularité: avancer, sécuriser un saut, punir une erreur, repartir. C’est typiquement le genre de cartouche qui se rejoue bien quand on aime “travailler” un passage, et qui récompense le joueur qui apprend à ne pas gaspiller ses mouvements. L’ambiance, elle, repose sur l’univers: trésors, danger et aventure, avec une identité Disney qui rend le tout immédiatement lisible, même en noir et blanc.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDuck TalesNESPoint de comparaison naturel pour l’approche “salon” de la licence et sa manière de gérer le rythme et l’espace.
Épisode principalDuckTalesGame BoyVersion portable pensée pour des sessions plus courtes, avec une lecture plus immédiate et une action plus resserrée.
AprèsDuckTales 2Game BoySuite directe sur la même console, intéressante pour suivre l’évolution de la formule et des choix de design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En loose, DuckTales se croise régulièrement dans les lots Game Boy, mais l’intérêt Full Set monte d’un cran quand on vise une copie propre et cohérente: étiquette bien centrée, plastique non jauni, et surtout un ensemble boîte + notice en bel état. Sur Game Boy, le carton marque vite, et une tranche écrasée ou une boîte “molle” peut gâcher l’impact visuel sur étagère.

Conseil simple avant achat: inspectez les contacts de la cartouche (oxydation, traces), vérifiez que l’étiquette n’est pas une repro et que la notice correspond bien au jeu (papier, pliures, agrafage). Une copie complète mais fatiguée peut se révéler plus frustrante qu’un loose nickel, selon votre objectif de collection.

ACCROCHE MAGAZINE

PICSOU, VERSION POCKET: LE TRÉSOR, C’EST LE RYTHME

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une plateforme portable efficace, lisible et sans gras.
  • L’univers DuckTales se prête parfaitement à la logique “chasse au trésor” et aux niveaux à pièges.
  • Une cartouche qui se relance facilement pour des sessions courtes.

Les -

  • Le confort visuel monochrome peut demander un petit temps d’adaptation selon l’écran et l’éclairage.
  • La précision exigée par certains passages peut frustrer si on cherche une balade plutôt qu’un jeu à maîtriser.
  • Moins “spectacle” qu’une version salon, forcément.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur DuckTales

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes DuckTales est-il référencé ?

DuckTales est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand DuckTales est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour DuckTales sur Game Boy est 1990.

Quel éditeur a publié DuckTales ?

DuckTales a été édité par Capcom.

Quel studio a développé DuckTales ?

DuckTales a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de DuckTales ?

L’indice de rareté marché Full Set de DuckTales est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 28 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de DuckTales ?

Sur Game Boy, DuckTales est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter DuckTales ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Final Fight sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mega Man Battle Chip Challenge sur Game Boy Advance (même éditeur), Amazing Penguin sur Game Boy (même année).