David Crane's The Rescue of Princess Blobette est un jeu sorti en 1990 / édité par Jaleco Absolute Entertainment Nintendo / développé par Imagineering
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

12,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de David Crane's The Rescue of Princess Blobette à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE MISSION SIMPLE, UN TITRE À RALLONGE, ET UNE VRAIE TÊTE DE CARTOUCHE
David Crane's The Rescue of Princess Blobette fait partie de ces jeux Game Boy qu’on remarque d’abord par leur nom, presque une accroche publicitaire imprimée sur l’étiquette. En 1990, la portable de Nintendo empile déjà les genres, et cette cartouche s’inscrit dans cette veine “jeu d’action/aventure de poche” pensée pour des sessions courtes, mais répétables.
Son intérêt, aujourd’hui, est double. D’un côté, c’est une pièce de curiosité dans une ludothèque Game Boy, avec une identité éditoriale très marquée (le nom de David Crane mis en avant, comme une signature). De l’autre, c’est typiquement le genre de titre qui se redécouvre mieux en version physique: on le choisit dans la boîte à cartouches, on relit la notice, et on comprend l’intention de design au-delà du simple “lancer une partie”.
Sans s’appuyer sur une mise en scène spectaculaire (la Game Boy n’est pas la machine des grandes introductions), le jeu met rapidement en place son objectif: progresser efficacement pour mener à bien un sauvetage. L’entrée en matière a ce goût très “début 90s” où l’on apprend surtout en jouant, avec des règles annoncées sobrement et une prise en main qui se veut immédiate.
Ce qu’on retient surtout des premières parties, c’est la promesse d’un rythme en paliers: on teste, on comprend ce qui punit, puis on recommence un peu plus proprement. Sur ce type de cartouche, la progression tient souvent à la lecture du terrain et au bon usage des actions disponibles plutôt qu’à une narration bavarde.
Ce jeu évoque une époque où la jaquette et l’étiquette faisaient une grosse partie du boulot: un titre long, un nom de créateur mis en avant, et une princesse à sauver, c’était une promesse immédiatement lisible au rayon. Sur Game Boy, ce genre de cartouche se glissait dans la poche au même titre qu’un casse-tête ou un jeu d’arcade, avec l’idée qu’on allait “se faire un essai” dans les trajets et finir par y revenir pour progresser plus proprement.
La fiche technique raconte déjà une partie de l’histoire: développé par Imagineering et crédité en 1990, le jeu circule sous des bannières d’édition où l’on croise Jaleco et Absolute Entertainment, avec Nintendo également mentionné selon les éditions et circuits de distribution. Cette superposition de noms, fréquente sur portable à l’époque, se retrouve parfois dans les détails imprimés (boîte, notice, mentions légales) et devient un petit terrain de jeu pour collectionneur qui aime comparer les exemplaires.
La sensation typique, ici, c’est celle d’un jeu Game Boy qui mise sur la lisibilité et la répétition. L’écran monochrome impose des sprites contrastés et des décors qui doivent rester compréhensibles en mouvement: on attend donc une action lisible, des obstacles nets, et un level design pensé pour être “appris” plutôt que traversé une seule fois.
Le plaisir vient souvent de l’équilibre entre action et observation. Sur une cartouche de ce format, le jeu peut alterner des moments où l’on avance franchement et d’autres où l’on temporise, le temps de comprendre comment franchir une zone ou comment éviter une pénalité. C’est aussi un titre qui se juge beaucoup sur sa réponse aux commandes: sur Game Boy, quand un saut ou un déplacement manque de précision, on le ressent tout de suite, et l’envie de “faire mieux” à la tentative suivante devient le moteur.
Visuellement, il faut le prendre pour ce qu’il est: une production de début de génération portable, plus proche de l’efficacité que de la démonstration. Ce n’est pas un reproche, au contraire: les jeux qui vieillissent le mieux sur Game Boy sont souvent ceux qui privilégient des formes claires, des objectifs directs et une boucle de jeu propre.
Si le nom “David Crane’s” vous intrigue, la curiosité se prolonge ailleurs avec David Crane's Amazing Tennis sur Super Nintendo (1992). On n’est pas sur le même genre, mais l’approche “nom de créateur en étendard” dit quelque chose d’une période où certains jeux se vendaient aussi sur une signature, comme une garantie de savoir-faire, même quand l’équipe et le contexte de production variaient d’un projet à l’autre.
En collection Game Boy, David Crane's The Rescue of Princess Blobette se chasse surtout pour sa présence visuelle et sa complétude. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais l’intérêt “Full Set” se joue sur l’ensemble boîte + notice, souvent plus fragile que le plastique de la cartouche: coins écrasés, plis de tranche, languette fatiguée, et traces d’étiquette ou de stockage.
Conseil concret: privilégiez un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est bien centrée et propre, car c’est ce qu’on voit en premier dans un tiroir de collection. Et si vous visez le complet, vérifiez la cohérence d’impression entre boîte et manuel (teintes, langue, mentions d’éditeur), sans chercher l’exotisme à tout prix: sur ces sorties, plusieurs variations de packaging peuvent exister selon les marchés et les réassorts.
SAUVER LA PRINCESSE, OUI. MAIS AVEC UNE CARTOUCHE QUI A DU CARACTÈRE.
« Ce titre sur l’étiquette… il prend la moitié de la boîte! »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
David Crane's The Rescue of Princess Blobette est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour David Crane's The Rescue of Princess Blobette sur Game Boy est 1990.
David Crane's The Rescue of Princess Blobette a été édité par Jaleco Absolute Entertainment Nintendo .
David Crane's The Rescue of Princess Blobette a été développé par Imagineering.
L’indice de rareté marché Full Set de David Crane's The Rescue of Princess Blobette est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, David Crane's The Rescue of Princess Blobette est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Space Invaders sur Game Boy (même année).