Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan

Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan est un jeu sorti en 1996 / édité par Epoch

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Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan Nintendo Game Boy JAPAN w/ Box

Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan Nintendo Game Boy JAPAN w/ Box

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Jaquette de Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan sur Game Boy
Visuel de référence de Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1996
ÉditeurEpoch

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 9 février 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
27,89 €

Positionnement de la cote médiane

Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan indicatif27,89 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy12,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan à partir des annonces indexées.

29,89 €28,89 €27,89 €
déc. 2025Cote mensuelle
janv. 2026Cote mensuelle
févr. 2026Cote mensuelle

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Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan sur Game Boy

16:9

Doraemon no Study Boy 2 sur Game Boy: le calcul mental en cartouche

LA GAME BOY QUI FAIT RÉCITER LES TABLES… AVEC DORAEMON EN PROF

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan fait partie de ces cartouches Game Boy qu’on ne range pas dans la même pile que les plateformers ou les RPG. Sorti en 1996 et édité par Epoch, c’est un jeu d’apprentissage centré sur les maths, pensé comme un compagnon d’entraînement plutôt qu’une aventure à terminer.

Et c’est justement ce décalage qui le rend intéressant aujourd’hui. Dans une collection, il raconte un autre visage de la portable de Nintendo: celui des programmes “utiles”, des titres à vocation scolaire, et des licences ultra populaires (Doraemon) utilisées pour rendre l’exercice moins sec. Ce n’est pas la cartouche qu’on lance pour « voir la fin », mais celle qu’on ressort pour son côté objet, sa curiosité, et sa place à part dans une ludothèque.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de titre, l’entrée en matière est généralement directe: on vous met face à des exercices, des séries de questions, ou des petits modules thématiques. Ici, le sous-titre Sansuu Keisan annonce clairement la couleur: l’accent est mis sur le calcul (arithmétique, opérations, rapidité), avec une progression qui s’apparente à des “séances” plus qu’à des niveaux au sens arcade.

Le plus parlant, dès le départ, c’est le rythme. La Game Boy devient une mini salle d’étude: on lit, on répond, on enchaîne. L’enrobage Doraemon sert de carotte et d’habillage, mais l’objectif reste la répétition et la précision, comme dans un cahier d’exercices.

Flashback joueur

À la moitié des années 90, la Game Boy a aussi été une machine “de poche” au sens littéral: pas seulement pour jouer, mais pour occuper le temps dans les trajets et, parfois, pour apprendre. Les jeux éducatifs sous licence comme Doraemon ont ce parfum très japonais d’outil ludique assumé, où le personnage rassure et motive, pendant que le joueur se coltine des séries d’opérations. Pour beaucoup de collectionneurs, c’est exactement le genre de cartouche qui déclenche un sourire en vitrine: pas spectaculaire, mais typée, et immédiatement reconnaissable dans son intention.

Derrière la jaquette

Le “Study Boy” du titre signale une série orientée apprentissage, et l’épisode 2 se positionne comme une déclinaison mathématique. Le choix de Doraemon n’a rien d’anodin: la licence se prête naturellement au format “petites leçons” grâce à son image familiale, et elle a connu de nombreuses adaptations en jeux vidéo, de la mini-compilation aux aventures plus classiques (par exemple Doraemon: Nobita no Dorabian Night ou Doraemon: Nobita to Midori no Kyojinden sur d’autres machines), preuve de sa souplesse.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est sur une boucle simple et efficace: lire, calculer, valider. Le plaisir ne vient pas d’un pattern d’ennemis ou d’un level design, mais du petit shoot de satisfaction quand on enchaîne les réponses justes, quand on gagne en vitesse, ou quand on sent que “ça rentre”. Sur Game Boy, ce format colle bien au support: écran monochrome lisible, interface sobre, et sessions courtes.

Le revers de la médaille, c’est que l’habillage Doraemon ne transforme pas magiquement l’exercice en jeu d’action. Il faut apprécier les titres d’entraînement, les quiz, et une progression posée. En revanche, comme objet d’époque, c’est un morceau très cohérent: la portable devient une calculatrice ludifiée, avec un vernis pop-culture.

Côté confort, la croix et les boutons de la Game Boy se prêtent bien à la sélection de réponses et à la navigation dans les menus. Si vous jouez sur matériel d’origine, pensez aussi aux petits détails qui font la différence lors de longues sessions: un écran bien contrasté et une bonne prise en main comptent plus ici que la performance pure.

Intérêt collectionneur: la cartouche qui sort du lot

En collection, Doraemon no Study Boy 2 attire pour trois raisons très concrètes. D’abord, c’est un genre “à part” sur Game Boy: l’éducatif se collectionne souvent en marge des “gros” genres, ce qui donne des étagères plus variées et plus racontables. Ensuite, la licence Doraemon a une identité visuelle forte: même sans connaître le jeu dans le détail, la cartouche se repère vite et apporte une touche immédiatement “culture populaire japonaise”.

Enfin, c’est typiquement le jeu où la complétude a du sens. La notice, quand elle est présente, n’est pas juste un bonus: elle participe à l’expérience, parce qu’elle explique la logique des exercices et les modes. Pour un full set, c’est un titre où l’on a envie d’avoir l’ensemble propre, net, et lisible.

Le petit truc de collectionneur

Sur les jeux éducatifs, vérifiez toujours la cohérence “objet”: étiquette de cartouche bien centrée et non griffée, boîtage propre (coins, languettes), et surtout une notice en bon état. C’est aussi un bon candidat pour soigner la protection et le rangement: un passage par des accessoires Game Boy (boîtiers de protection, solutions de stockage) aide à garder une présentation clean, surtout si vous aimez aligner les boîtes au cordeau.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La difficulté varie surtout selon l’état et la complétude. En “loose”, ce genre de cartouche circule souvent plus facilement que les grosses licences d’action recherchées, mais un exemplaire vraiment propre, avec étiquette impeccable, reste celui qui donne du cachet à une collection. En complet (boîte + notice), l’écart de disponibilité se ressent davantage: c’est là que la patience et la chasse au bel état font la différence.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept clair: une cartouche d’entraînement au calcul, sans détour.
  • L’habillage Doraemon rend l’éducatif plus attachant et identifiable en collection.
  • Format portable idéal pour de petites sessions régulières.

Les -

  • Expérience très “drill”: si vous cherchez de l’aventure, vous serez hors sujet.
  • Intérêt fortement lié à l’affinité avec l’apprentissage et la répétition.
  • En full set, la quête du bel état (boîte/notice) peut devenir le vrai défi.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan est-il référencé ?

Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan sur Game Boy est 1996.

Quel éditeur a publié Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan ?

Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan a été édité par Epoch.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan ?

L’indice de rareté marché Full Set de Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan ?

Sur Game Boy, Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Doraemon no Study Boy 2: Shouichi Sansuu Keisan ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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