New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee est un jeu sorti en 1996 / édité par Yutaka / développé par Tom Create
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UNE DOSE D’ANIME, UNE PINCÉE D’ARCADE, ET UNE CARTOUCHE QUI A SON CARACTÈRE
New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee appartient à cette famille de jeux Super Nintendo qui sentent la commande “à la japonaise”: une licence anime, un éditeur (Yutaka) habitué aux produits pop, et une promesse simple, immédiate, conçue pour être comprise en quelques minutes. Sorti en 1996 et développé par Tom Create, il arrive à une époque où la 16-bit est mûre, avec des standards visuels et une nervosité de jeu déjà bien installés.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa curiosité de ludothèque qu’à son côté “pièce de vitrine”. Un jeu Yatterman sur Super Nintendo, c’est une étiquette qui attire l’œil dans une rangée de cartouches, surtout si vous aimez ces adaptations qui ne cherchent pas forcément la révolution, mais la fidélité d’ambiance, le rythme arcade et la couleur.
Ce type de jeu sous licence démarre généralement sans détour: on choisit, on lance, et on est très vite mis face au cœur du système. L’objectif est de comprendre la logique d’action et la lecture de l’écran avant tout, plus que de s’installer dans une longue mise en scène. Sur Super Nintendo, ce démarrage “direct cartouche” fonctionne bien: on teste la réactivité, la lisibilité des sprites, et on jauge immédiatement si le titre est plutôt permissif ou déjà prêt à sanctionner.
Ce qu’on retient surtout dès le début, c’est la tonalité Yatterman: un univers léger, des situations qui évoquent l’animation, et une structure pensée pour enchaîner. Même sans maîtriser chaque subtilité, le jeu est typiquement du genre à donner envie de recommencer un passage “pour le faire propre”, comme beaucoup de titres SNES à ADN arcade.
Yatterman, c’est cette énergie très “TV” transposée en jeu: des personnages au charisme de dessin animé, une esthétique qui assume le côté coloré, et une sensation de produit dérivé qui veut divertir vite. Sur Super Nintendo, ce genre d’adaptation rappelle une époque où l’on achetait aussi un univers autant qu’un gameplay, et où la jaquette et la notice faisaient partie de l’expérience autant que les niveaux.
Avec une sortie datée de 1996, New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee se retrouve dans la zone “fin de génération” de la Super Nintendo, un moment où les jeux sous licence cherchent souvent l’efficacité: des mécaniques compréhensibles, un rythme stable, et une direction artistique qui sert d’abord l’identification immédiate. Le duo Yutaka (édition) et Tom Create (développement) ancre le titre dans cette logique de jeu pop, pensé pour être pris en main et terminé sans détour.
Sans le survendre, on est clairement sur un jeu qui mise sur l’action et la progression, avec un tempo fait pour l’enchaînement. Sur Super Nintendo, ce genre de production vit ou meurt sur un point: la sensation de contrôle. Si la réponse est nette, tout le reste suit, parce que la licence apporte déjà le ton et la personnalité.
Le plaisir vient souvent de la lecture “arcade” de l’écran: repérer le danger, se placer, gérer le timing, et avancer en restant propre. C’est là qu’une manette Super Nintendo en bon état change tout: croix directionnelle précise, boutons qui répondent sans mollesse, et gâchettes qui n’accrochent pas. Sur un titre nerveux, une manette fatiguée se ressent immédiatement, surtout quand le jeu demande des micro-corrections de placement.
Visuellement, la Super Nintendo sait mettre en valeur ce type d’univers: couleurs franches, sprites lisibles, et ce “grain” 16-bit qui rend les adaptations anime particulièrement agréables à regarder. L’ambiance compte autant que le scoring ou la performance: on vient aussi pour retrouver un ton, une galerie de têtes connues, et ce mélange de comédie et d’action propre à Yatterman.
Si la cartouche vous accroche, le réflexe logique est d’aller voir d’autres jeux estampillés Yatterman selon les machines et les époques, car la licence a connu plusieurs adaptations et retours. On peut aussi élargir à la même famille d’esprit, autour des séries liées à Time Bokan, qui partagent ce goût du gag, des personnages marqués et d’une action pensée pour être fun avant d’être “simulation”. L’intérêt, côté collection, est justement de comparer les choix: certains épisodes privilégient l’action, d’autres la mise en scène ou la variété, et les différences se sentent vite manette en main.
En collection Super Nintendo, ce titre se cherche surtout au bon niveau de complétude. Une cartouche seule peut déjà faire le job pour la découverte, mais l’objet prend une autre dimension avec sa boîte et sa notice, surtout pour une adaptation anime où l’identité visuelle participe énormément au plaisir de posséder le jeu.
Le point à surveiller, c’est la cohérence globale: étiquette de cartouche propre (pas gondolée, pas recollée de travers), plastique non blanchi par le soleil, et contacts en bon état. Côté boîte carton, vérifiez les angles, les plis marqués et l’écrasement, et côté notice, la présence et l’état des agrafes, souvent révélateurs d’un ensemble manipulé “avec soin” ou, au contraire, vécu.
ANIME DANS LE SANG, ARCADE DANS LES DOIGTS, CARTOUCHE DANS LA COLLECTION
“Encore un niveau… et j’arrête.” (Mensonge classique de fin de génération.)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee sur Super Nintendo est 1996.
New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee a été édité par Yutaka.
New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee a été développé par Tom Create.
L’indice de rareté marché Full Set de New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Supapoon DX sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ryuukihei Dan Danzarubu sur Super Nintendo (même éditeur), Art of Fighting 3: The Path of the Warrior sur NEO GEO (même année).