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Ghostbusters 2

Ghostbusters 2 est un jeu sorti en 1990 / édité par Activision /HAL Laboratory / développé par HAL Laboratory

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jeu Ghostbusters 2 Game Boy parfait état !

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47,50 EUR

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Ghostbusters 2 Nintendo Game Boy GB NTSC Japan

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75,00 EUR

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Ghostbusters II 2 Nintendo Game Boy GB PAL FAH

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31,00 EUR

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Ghostbusters 2 authentique version originale game boy fah

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30,00 EUR

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Game Boy GB: Ghostbusters II 2 - S.O.S Fantômes [TOP 2D ✅ 1ERE EDITION] Jpn

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99,90 EUR

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Game Boy GB: Ghostbusters II 2 - S.O.S Fantômes [TOP ✅ 1ERE EDITION] Jap

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Jeu Ghostbusters 2 Game Boy Gameboy GB Nintendo USA Officiel Nintendo TBE

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59,99 EUR

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Game Boy GB: Ghostbusters II 2 - S.O.S Fantômes [TOP ✅ 1ERE EDITION 1989] Jap

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99,90 EUR

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Game Boy GB: Ghostbusters II 2 - S.O.S Fantômes [TOP 2D ✅ 1ERE EDITION]

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Game Boy GB: Box Factory - Ghostbusters II 2 - S.O.S Fantômes [OFFICIAL ✅ ] Jap

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Game Boy GB: Ghostbusters II 2 - S.O.S Fantômes [TOP ✅ 1ERE EDITION] Jpn

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Game Boy GB: Ghostbusters II 2 - S.O.S Fantômes [TOP 2D ✅ 1ERE EDITION] Jap

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Jaquette de Ghostbusters 2 sur Game Boy
Visuel de référence de Ghostbusters 2 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ghostbusters 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1990
DéveloppeurHAL Laboratory
ÉditeurActivision /HAL Laboratory

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 5 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ghostbusters 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE16 annonces détectées lors du dernier relevé
87,45 €

Positionnement de la cote médiane

Ghostbusters 2 indicatif87,45 euros
Médiane Game Boy17,44 euros
Même année sur Game Boy19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

16 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1651992
1331993
1371994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ghostbusters 2 à partir des annonces indexées.

87,45 €95,30 €87,45 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ghostbusters 2 sur Game Boy

16:9

Ghostbusters 2 sur Game Boy: une chasse aux fantômes taillée pour la poche

DU SLIME, DES SPECTRES ET UNE CARTOUCHE QUI NE DEMANDE QU’À CHAUFFER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ghostbusters 2 sur Game Boy, sorti en 1990, fait partie de ces adaptations qui cherchent à capturer l’esprit d’une licence ultra identifiable avec les moyens du bord: un écran monochrome, peu de boutons, et une envie d’aller droit au but. L’édition est signée Activision et le développement confié à HAL Laboratory, un duo qui sent la production solide, pensée pour être jouée par petites sessions, mais avec assez de nerfs pour accrocher.

Ce n’est pas un jeu qu’on relance pour “voir le film en pixels”. On y revient plutôt pour ce qu’il représente dans une collection Game Boy: une cartouche de licence connue, au design immédiatement reconnaissable, et un titre de transition entre l’arcade pur et la portable grand public. Dans une étagère, il a ce pouvoir simple: on le repère d’un coup d’œil, et on a envie de vérifier “comment ils s’en sont sortis” sur un hardware aussi contraint.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de titres Game Boy de cette génération, l’entrée en matière vise l’efficacité: menus sobres, lecture immédiate, et une mise en place rapide des objectifs. Le jeu donne très vite le ton avec une progression par séquences, où l’on comprend que l’enjeu n’est pas de flâner, mais d’enchaîner des situations orientées action.

Ce qui frappe dès le départ, c’est la sensation d’un gameplay pensé pour le pouce: des mouvements simples, des interactions limitées mais lisibles, et une difficulté qui peut se montrer sèche si l’on joue “à l’instinct”. Sur portable, ce genre de démarrage est un test: si la lisibilité passe malgré le petit écran, on sait qu’on pourra y revenir entre deux trajets.

Flashback joueur

La vibe Ghostbusters sur Game Boy, c’est ce mélange très 90s entre une licence pop culture énorme et une exécution “format cartouche”: on n’a pas les voix, pas la mise en scène du cinéma, mais on retrouve des codes qui suffisent à déclencher le réflexe. Des ennemis fantomatiques lisibles, un rythme arcade, et cette impression de faire le ménage dans un décor qui n’attend que votre piège. C’est typiquement le jeu qu’on sort d’une boîte à cartouches en se disant: “OK, celui-là, je l’avais oublié… mais il a du caractère.”

Derrière la jaquette

À cette époque, adapter une suite de film sur console portable, c’était accepter une contrainte nette: on garde l’étiquette, on reconstruit le jeu. En 1990, le nom Ghostbusters 2 est décliné sur plusieurs machines avec des interprétations parfois très différentes, et la version Game Boy s’inscrit dans cette logique de “lecture parallèle” plutôt que de copie conforme. Pour comparer l’approche sur une machine plus proche du salon, jeter un œil à Ghostbusters II sur NES aide à remettre en perspective les choix de rythme et de lisibilité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, Ghostbusters 2 se joue avant tout comme un titre d’action à l’ancienne: des phases courtes, une progression structurée, et une exigence qui vient moins de la complexité que de la précision. Le plaisir, quand il prend, vient de cette économie de moyens typique: on se concentre sur l’essentiel, on lit l’écran, on exécute proprement.

L’univers fonctionne grâce à des repères simples: silhouettes de fantômes, décors suggérés, et une ambiance qui tient à la cohérence plutôt qu’au spectaculaire. L’expérience est plus “jeu portable nerveux” que “simulation de chasse complète”, mais c’est aussi ce qui peut séduire aujourd’hui: on n’a pas besoin d’un long échauffement, on relance, on avance, on recommence.

À noter pour les collectionneurs-joueurs: la lisibilité dépend énormément de votre confort de jeu. Sur une Game Boy d’époque, l’éclairage ambiant et le contraste changent tout, et un titre d’action comme celui-ci peut passer du “très jouable” au “très punitif” selon les conditions. C’est le genre de cartouche qui rappelle pourquoi la portable se juge aussi… à l’endroit où on y joue.

WE CAME, WE SAW… ON RECHARGE ET ON REPART

« Si ça bouge à l’écran, c’est probablement pas un pigeon. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGhostbustersMaster System PALUne autre lecture “console” de la licence, utile pour comparer la façon dont l’action est structurée hors format portable.
Épisode principalGhostbusters 2Game BoyAdaptation pensée pour le jeu immédiat, avec des contraintes de lisibilité et de rythme typiques de la cartouche nomade.
AprèsExtreme Ghostbusters: Ultimate InvasionPlayStationDéclinaison plus tardive qui montre l’élargissement de l’univers et l’évolution des attentes côté action.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Game Boy, l’enjeu n’est pas seulement la cartouche: c’est l’état et la complétude. Pour Ghostbusters 2, un exemplaire “propre” se repère vite au label bien net (pas jauni, pas arraché) et à une coque sans marques profondes. Si vous visez le full set, la boîte carton et surtout la notice font la différence visuelle dans une collection, et ce sont aussi les éléments qui souffrent le plus du temps.

Conseil simple: vérifiez l’alignement de la languette et les coins de la boîte (écrasements) ainsi que la présence d’inserts éventuels selon l’édition. Et côté jeu, une cartouche qui boote du premier coup après un nettoyage doux des contacts, c’est souvent le signe d’un exemplaire stocké correctement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation portable qui va à l’essentiel, avec un rythme pensé pour des sessions courtes.
  • La signature Ghostbusters reste identifiable malgré les limites techniques.
  • Un titre qui a une vraie “gueule” de cartouche dans une collection Game Boy.

Les -

  • Lisibilité et confort de jeu très dépendants des conditions (écran, contraste), comme souvent sur Game Boy.
  • Une difficulté qui peut paraître raide si l’on cherche une progression plus “cinéma” que “arcade”.
  • Moins une relecture narrative du film qu’une interprétation vidéoludique compacte.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ghostbusters 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ghostbusters 2 est-il référencé ?

Ghostbusters 2 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Ghostbusters 2 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Ghostbusters 2 sur Game Boy est 1990.

Quel éditeur a publié Ghostbusters 2 ?

Ghostbusters 2 a été édité par Activision /HAL Laboratory .

Quel studio a développé Ghostbusters 2 ?

Ghostbusters 2 a été développé par HAL Laboratory.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ghostbusters 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ghostbusters 2 est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ghostbusters 2 ?

Sur Game Boy, Ghostbusters 2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ghostbusters 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Greg Hastings' Tournament Paintball Max'd sur Xbox (même éditeur), Ishido: The Way of Stones sur Game Boy (même année).