Ghostbusters est un jeu de type « Action » sorti en 1985 / édité par Activision / développé par Activision (David Crane)
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

12,90 EUR
PALVoir sur

75,27 EUR
PALVoir sur

24,00 EUR
Voir sur

13,00 EUR
Voir sur

79,99 EUR
Voir sur

22,50 EUR
Voir sur

90,00 EUR
Voir sur

50,00 EUR
PALVoir sur

80,00 EUR
PALVoir sur

120,00 EUR
SECAMVoir sur

150,00 EUR
Voir sur

50,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.
17 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ghostbusters à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUI VAS-TU APPELER… AVEC UNE SEULE TOUCHE ET BEAUCOUP DE NERFS?
Sorti en 1985 chez Activision, Ghostbusters sur Atari 2600 est un bon résumé de ce que la console savait offrir quand on lui demandait de s’approprier une licence pop: une action immédiate, des objectifs simples, et une boucle de jeu pensée pour la rejouabilité plutôt que pour la mise en scène.
Il ne faut pas venir chercher ici une adaptation “cinéma” au sens moderne, mais plutôt un jeu d’arcade domestique qui utilise l’idée centrale de la chasse au fantôme (repérer, intercepter, neutraliser) pour construire de la tension avec peu de moyens. En collection, c’est aussi un jalon intéressant: une grosse licence sur une cartouche Activision, avec une identité visuelle qui tranche bien dans une rangée 2600.
Sur Atari 2600, l’entrée en matière va droit au but: peu de blabla, on vous met rapidement dans une situation d’action où l’objectif est de gérer des apparitions et de marquer des points en restant efficace. La 2600 n’a pas le luxe des longues introductions, et Ghostbusters assume ce côté “allume et joue”.
Ce qu’on comprend très vite, c’est le contrat de base: la lecture de l’écran est capitale, la réaction prime, et la moindre hésitation se paie. C’est typiquement le genre de cartouche où l’on relance une partie “pour faire mieux”, parce que le jeu installe un rythme et vous pousse à optimiser vos mouvements.
La magie, ici, vient beaucoup du logo Ghostbusters et de tout ce qu’il évoque instantanément. Sur une Atari 2600, on joue autant avec l’imaginaire de la jaquette et de la marque qu’avec les pixels à l’écran, et Ghostbusters fait partie de ces titres qu’on reconnaît de loin dans une caisse de cartouches, juste à son nom.
Cette version est développée par Activision, avec David Crane crédité. Son nom parle aux amateurs de la marque, car il est associé à une philosophie très Activision: des jeux au feeling direct, où la lisibilité et la réponse de la manette comptent autant que le thème.
En tant que pur jeu d’action, Ghostbusters version 2600 se joue sur l’essentiel: déplacements, timing, gestion d’ennemis qui apparaissent et qu’il faut neutraliser proprement. La console impose des compromis visuels, mais elle offre un terrain parfait pour une mécanique lisible et nerveuse, à condition d’accepter le langage graphique de l’époque.
La prise en main repose sur ce que la machine fait de plus naturel: un joystick et un bouton. À ce titre, jouer avec une manette Atari 2600 en bon état change réellement l’expérience. Un stick fatigué ou un contact capricieux, et la sensation d’injustice grimpe très vite, parce que le jeu demande de la précision sur des fenêtres de réaction parfois serrées.
L’ambiance, elle, est davantage “salle d’arcade à la maison” que “film interactif”. C’est un point fort comme une limite: l’habillage Ghostbusters sert de cadre et de motivation, mais c’est la boucle de jeu qui fait rester. Si vous aimez les cartouches qui se comprennent en quelques secondes et se maîtrisent en plusieurs sessions, celle-ci a un vrai pouvoir d’accroche.
Ce qui est fascinant avec Ghostbusters, c’est de voir comment la licence a été adaptée selon les machines. Pour une autre lecture, plus “micro-ordinateur” dans l’esprit, la version Ghostbusters sur Commodore 64 permet de comparer l’approche et la façon dont le jeu s’appuie sur des capacités différentes (rythme, présentation, structure).
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ghostbusters | Atari 2600 | Une adaptation action, pensée pour l’immédiateté et la rejouabilité sur cartouche 8-bit. |
| Après | Ghostbusters 2 | Game Boy | Un autre angle portable: rythme différent, contraintes d’écran, et une approche souvent plus “jeu de poche” que console de salon. |
| Bien après | SOS Fantômes le Jeu Vidéo | PSP | Une vision plus moderne, plus scénarisée, qui montre l’écart entre “licence sur cartouche” et “jeu d’univers” sur portable récente. |
Sur Atari 2600, Ghostbusters se croise régulièrement en loose (cartouche seule), mais l’intérêt Full Set se joue surtout sur la présentation: boîte bien formée (sans écrasement), visuels propres, et notice présente. Comme souvent sur cette génération, les coins blanchis, les micro-déchirures et les boîtes fatiguées font toute la différence sur une étagère.
Un conseil simple: vérifiez l’étiquette de cartouche (usure, bulles, décollement) et l’état du connecteur. Même quand la cartouche “marche”, un contact encrassé peut vous faire croire à un souci de console, alors qu’un nettoyage doux et prudent règle le problème.
Dans une collection Atari 2600, Ghostbusters a ce côté “cartouche qui parle d’elle-même”. C’est un titre qui se prête bien à la chasse au bel exemplaire complet : étiquette nette, boîte propre, notice non cornée. Le genre d’item qu’on ne garde pas seulement pour y jouer, mais aussi parce qu’il raconte une époque où une grande licence devait tenir dans quelques kilooctets et une illustration qui accroche l’œil.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Ghostbusters. Full Set référence également Ghostbusters sur Master System PAL.
Ghostbusters est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Ghostbusters sur Atari 2600 est 1985.
Ghostbusters a été édité par Activision.
Ghostbusters a été développé par Activision (David Crane).
L’indice de rareté marché Full Set de Ghostbusters est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Ghostbusters est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tutankham sur Atari 2600 (même genre et même console), Malagai sur Atari 2600 (même genre et même console), Pitfall II: Lost Caverns sur Atari 2600 (même éditeur).