Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom

Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom est un jeu sorti en 1989 / édité par Bandai / développé par TOSE

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Jaquette de Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom sur Game Boy
Visuel de référence de Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1989
DéveloppeurTOSE
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy14,74 euros

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01988
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1331993

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom à partir des annonces indexées.

44,49 €46,99 €45,99 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom sur Game Boy

16:9

Hyper Lode Runner sur Game Boy: le casse-tête d’action qui mord encore

CREUSE, APPÂTE, ET FILE AVANT QUE LE LABYRINTHE NE SE REFERME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom (1989) est une déclinaison portable d’une formule qui ne triche pas: un puzzle-action au rythme sec, basé sur l’anticipation et le placement. Sur Game Boy, l’écran réduit et le noir et blanc ne lissent pas le concept, ils le resserrent. Chaque étage devient une petite équation à résoudre vite, avec des ennemis qui punissent la moindre hésitation.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est cette sensation très « arcade cérébral »: on lit le niveau, on improvise une route, puis on exécute. Le jeu a ce parfum de casse-tête où l’on recommence sans maugréer trop longtemps, parce qu’on sait exactement ce qui a cloché.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met généralement l’accent sur l’essentiel: un personnage à déplacer au pixel près, des plateformes, des échelles, et des gardes à éviter. L’objectif se comprend en quelques secondes, sans fioritures: ramasser les éléments à collecter, ouvrir une issue, et survivre au ballet des poursuivants.

Ce qui frappe très vite, c’est le tempo. On n’est pas dans un jeu d’action où l’on « réagit », mais dans un jeu où l’on « prévoit »: se placer au bon endroit avant d’entamer une traversée, attirer un ennemi, temporiser, puis foncer quand la fenêtre s’ouvre.

Flashback joueur

Le charme de Hyper Lode Runner, c’est cette école du plan sur papier mental: repérer une échelle salvatrice, mémoriser un couloir sûr, et surtout comprendre qu’un écran apparemment simple peut devenir un piège dès que les ennemis se mettent à couper la route. Sur Game Boy, ça rappelle ces jeux qu’on lançait « pour une partie rapide »… et qui finissaient par grignoter tout un trajet, parce qu’on voulait juste réussir ce niveau proprement.

Derrière le titre

Bandai publie le jeu, avec TOSE au développement, un duo qu’on croise souvent sur des adaptations et des productions solides de l’ère 8-bit. Le sous-titre The Labyrinth of Doom donne le ton: ici, le labyrinthe compte autant que l’action. On ne cherche pas l’esbroufe, on cherche des niveaux qui se lisent comme des petits casse-têtes mécaniques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Lode Runner repose sur une idée simple et brillante: la verticalité (échelles, chutes, étages) et la gestion de l’espace, avec la possibilité de « creuser » pour créer des trous temporaires. C’est une mécanique à double tranchant, parce qu’elle sert autant à s’échapper qu’à tendre des pièges. Un trou bien placé peut neutraliser un poursuivant, mais un trou mal placé peut vous couper votre propre retraite.

Sur Game Boy, le plaisir vient du timing. On apprend à jouer avec la gravité, à se ménager des points de respiration, et à manipuler les trajectoires adverses. Le jeu met régulièrement le joueur face à de petites décisions lourdes de conséquences: est-ce que je prends ce risque maintenant, ou est-ce que je sécurise une issue avant de collecter le dernier élément?

L’ambiance, elle, est celle d’un labyrinthe fonctionnel: des écrans lisibles, une action lisible, et une difficulté qui n’a pas besoin de tricher. Si vous aimez les jeux où l’échec enseigne quelque chose de concret, celui-ci a une vraie capacité à « former » le joueur, niveau après niveau.

LABYRINTHE, ÉCHELLES, PIÈGES: LE CERVEAU EN MODE TURBO

« Ok, cette fois je creuse… mais je garde une sortie. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de cartouche Game Boy se juge surtout sur la complétude et l’état. Un exemplaire « nu » se trouve souvent plus facilement qu’un ensemble boîte + notice bien conservé, et c’est là que le jeu devient vraiment agréable à exposer: une jaquette propre, des angles nets, une tranche lisible sur l’étagère, et une cartouche dont l’étiquette n’a pas souffert.

Conseil simple avant achat: inspectez la cartouche (étiquette, plastique, traces d’oxydation sur les contacts) et ne sous-estimez pas l’importance de la notice pour un jeu de puzzle-action. Même quand les règles paraissent évidentes, les détails de mécanique et d’ennemis changent la façon d’aborder les niveaux.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un puzzle-action tendu, où chaque décision de placement compte.
  • La mécanique de creusement, simple à comprendre et riche en situations.
  • Format portable très naturel: des niveaux qui se prêtent bien aux sessions courtes.

Les -

  • Exigeant: le jeu pardonne peu quand on improvise sans plan.
  • Visuellement sobre, ce qui peut dérouter si l’on cherche une aventure plus « spectaculaire ».
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre appétit pour le trial-and-error intelligent.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom est-il référencé ?

Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom sur Game Boy est 1989.

Quel éditeur a publié Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom ?

Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom ?

Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom a été développé par TOSE.

Quel est le support physique de Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom ?

Sur Game Boy, Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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