Joe & Mac: Caveman Ninja

Joe & Mac: Caveman Ninja est un jeu sorti en 1993 / édité par Data East Elite Systems / développé par MotiveTime

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Nintendo Game Boy Joe & Mac Caveman NInja NOE - SANS NOTICE

Nintendo Game Boy Joe & Mac Caveman NInja NOE - SANS NOTICE

169,99 EUR

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Joe and Mac Caveman Ninja Game Boy - ESP

Joe and Mac Caveman Ninja Game Boy - ESP

90,00 EUR

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Nintendo Game Boy Joe & Mac Caveman Ninja FAH Trés Bon état

Nintendo Game Boy Joe & Mac Caveman Ninja FAH Trés Bon état

63,48 EUR

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Joe & Mac Caveman Ninja - FAH - Nintendo - Game Boy - Original

Joe & Mac Caveman Ninja - FAH - Nintendo - Game Boy - Original

40,00 EUR

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Jaquette de Joe & Mac: Caveman Ninja sur Game Boy
Visuel de référence de Joe & Mac: Caveman Ninja sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Joe & Mac: Caveman Ninja en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1993
DéveloppeurMotiveTime
ÉditeurData East Elite Systems

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e76,74 €
Fourchette40,00 € Ă  169,99 ۃchantillon4 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Joe & Mac: Caveman Ninja

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PRIX MÉDIAN OBSERVÉ5 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
76,74 €

Positionnement de la cote médiane

Joe & Mac: Caveman Ninja76,74 euros
Médiane Game Boy16,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy25,95 euros

Indice de rareté Full Set

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 40e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

251989
1271990
1411991
1651992
1321993
1371994
971995
661996
641997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Joe & Mac: Caveman Ninja à partir des annonces indexées.

63,48 €76,74 €76,74 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Joe & Mac: Caveman Ninja sur Game Boy

16:9

Joe & Mac: Caveman Ninja sur Game Boy, la préhistoire en format poche

DU CLUB EN PIERRE TAILLÉ DANS LA POCHE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993 sur Game Boy, Joe & Mac: Caveman Ninja tente le pari classique de l’époque: faire rentrer un platformer d’action plutĂŽt exubĂ©rant dans une cartouche et sur un Ă©cran monochrome. L’édition est assurĂ©e par Data East Elite Systems, avec un dĂ©veloppement signĂ© MotiveTime, et l’objectif est clair: garder l’énergie “arcade” de la licence tout en la rendant jouable par petites sessions.

Dans une ludothĂšque Game Boy, ce titre attire toujours l’Ɠil parce qu’il propose un cocktail simple et lisible: sauter, frapper, avancer, et survivre Ă  une faune prĂ©historique qui n’a aucune intention d’ĂȘtre dĂ©corative. Si vous aimez les jeux Ă  progression immĂ©diate, oĂč chaque Ă©cran doit se conquĂ©rir sans fioritures, celui-ci reste un candidat crĂ©dible Ă  redĂ©couvrir, surtout en version complĂšte avec boĂźte et notice.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre est celle d’un jeu d’action de l’ùre 8/16-bit: on vous met rapidement en situation, et le langage du gameplay fait le reste. Sur Game Boy, tout repose sur la lisibilitĂ©: un hĂ©ros au sprite bien dĂ©tachĂ©, des ennemis qui arrivent vite, et une boucle “attaque + saut” qui doit ĂȘtre comprise en quelques secondes.

Ce qui frappe surtout au dĂ©but, c’est le rythme. La Game Boy ne pardonne pas les hĂ©sitations quand l’écran est petit et que le dĂ©cor peut vite se confondre avec les sprites. Le jeu mise donc sur des menaces directes et des situations oĂč l’on apprend en jouant: gĂ©rer sa distance, anticiper les trajectoires, et ne pas s’endormir sur des plateformes qui semblent inoffensives.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Il y a un charme trĂšs “dĂ©but 90’s” dans cette licence: de la prĂ©histoire façon cartoon, des ennemis qui tiennent autant du gag visuel que de l’obstacle, et une action qui avance sans bavardage. Sur Game Boy, ce ton passe autrement que sur tĂ©lĂ©: l’imaginaire est le mĂȘme, mais l’écran monochrome oblige Ă  une lecture plus “jeu pur”, presque comme un carnet de croquis oĂč le gameplay fait toute la couleur.

Derriùre l’adaptation

La version Game Boy s’inscrit dans une logique trĂšs courante: dĂ©cliner un titre dĂ©jĂ  connu sur des machines aux contraintes diffĂ©rentes. Ici, MotiveTime doit composer avec un affichage plus compact et moins de confort visuel qu’une version salon, et cela se ressent dans les choix de rythme et de lisibilitĂ©. C’est aussi ce qui rend cette cartouche intĂ©ressante en collection: elle ne remplace pas “la” version de rĂ©fĂ©rence, elle raconte un autre Ă©quilibre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un platformer d’action Ă  dĂ©filement horizontal, axĂ© sur l’attaque au corps Ă  corps et sur des sauts prĂ©cis. Le plaisir vient de l’impact immĂ©diat: avancer, nettoyer l’écran, trouver la bonne cadence. Sur Game Boy, l’ergonomie impose une approche directe, et le jeu s’apprivoise vite si vous adoptez une rĂšgle simple: ne jamais vous mettre en retard sur ce qui arrive hors champ.

L’ambiance, elle, repose sur des adversaires variĂ©s et une mise en scĂšne lĂ©gĂšre. Le titre n’essaie pas d’ĂȘtre “rĂ©aliste”, et c’est tant mieux: la prĂ©histoire est un terrain de jeu, pas un documentaire. En pratique, la difficultĂ© peut monter dĂšs que l’action se densifie, non pas par sadisme, mais parce que le format portable rĂ©duit votre temps de rĂ©action visuel. JouĂ© sur un modĂšle d’écran plus net (ou avec une bonne lumiĂšre), le confort change franchement la perception.

CĂŽtĂ© sensations, on est dans le plaisir des jeux “one more try”: une progression par essais rapides, avec cette petite tension de la barre de vie qui fond et de l’ennemi qui surgit Ă  l’instant oĂč vous pensiez respirer. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on relance pour quelques minutes
 et qui grignote finalement une demi-heure.

PRÉHISTOIRE, PLATEFORMES, POINGS DANS LA FIGURE

« QUI A DIT QUE LA GAME BOY MANQUAIT DE MUSCLES? »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJoe & Mac: Caveman NinjaSuper Nintendo (1991)Une version salon plus expansive qui aide Ă  comprendre ce que la portable adapte et simplifie.
Épisode principalJoe & Mac: Caveman NinjaGame Boy (1993)La dĂ©clinaison “format poche”, pensĂ©e pour l’action lisible et la session courte.
AprùsJoe & Mac Caveman NinjaNESUn autre angle 8-bit qui met en perspective les choix de rythme et d’affichage.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Game Boy, l’écart entre une cartouche “jouable” et un exemplaire vraiment collection est souvent une affaire de papier. La boĂźte se marque vite (angles blanchis, enfoncements), et la notice est la premiĂšre Ă  disparaĂźtre. Si vous visez un full set propre, privilĂ©giez une boĂźte qui tient bien en forme et une cartouche dont l’étiquette n’est ni gondolĂ©e ni dĂ©collĂ©e.

Pensez aussi au stockage: les boĂźtes Game Boy souffrent Ă©normĂ©ment des frottements et du serrage en Ă©tagĂšre. Un rangement adaptĂ© fait une vraie diffĂ©rence sur quelques annĂ©es, surtout si vous manipulez souvent vos jeux. Pour ça, jetez un Ɠil aux Accessoires Game Boy pertinents cĂŽtĂ© protection et organisation, c’est le genre de dĂ©tail qui sauve une collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay immĂ©diat, idĂ©al pour des sessions courtes sur portable.
  • Une identitĂ© “cartoon prĂ©historique” qui traverse bien le format monochrome.
  • Un vrai intĂ©rĂȘt de collection comme adaptation, pas juste une copie rĂ©duite.

Les -

  • La lisibilitĂ© peut devenir exigeante quand l’action se densifie sur petit Ă©cran.
  • Un Ă©quilibre forcĂ©ment plus “sec” que sur les versions salon, avec moins de confort visuel.
  • Comme souvent sur Game Boy, l’état boĂźte/notice fait toute la diffĂ©rence
 et complique la chasse au bel exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Joe & Mac: Caveman Ninja

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Joe & Mac: Caveman Ninja est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Joe & Mac: Caveman Ninja. Full Set référence également Joe & Mac: Caveman Ninja sur Super Nintendo.

Quel est le prix médian observé pour Joe & Mac: Caveman Ninja sur Game Boy ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Joe & Mac: Caveman Ninja se situe autour de 76,74 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Joe & Mac: Caveman Ninja est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Joe & Mac: Caveman Ninja sur Game Boy est 1993.

Quel éditeur a publié Joe & Mac: Caveman Ninja ?

Joe & Mac: Caveman Ninja a été édité par Data East Elite Systems .

Quel studio a développé Joe & Mac: Caveman Ninja ?

Joe & Mac: Caveman Ninja a été développé par MotiveTime.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Joe & Mac: Caveman Ninja ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Joe & Mac: Caveman Ninja est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Joe & Mac: Caveman Ninja ?

Sur Game Boy, Joe & Mac: Caveman Ninja est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Joe & Mac: Caveman Ninja ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Joe & Mac 3: Lost in the Tropics sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), INXS: Make My Video sur SEGA Mega-CD (mĂȘme annĂ©e).