King of the Monsters 2

King of the Monsters 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Takara / développé par Now Production/Winds

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Jeu Nintendo Super Famicom King of the Monsters 1 & 2 pour SNES Japan SFC ave...

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150,50 EUR

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Next Thing King of the Monsters 2 Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

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Jaquette de King of the Monsters 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de King of the Monsters 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

King of the Monsters 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurNow Production/Winds
ÉditeurTakara

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de King of the Monsters 2

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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
119,75 €

Positionnement de la cote médiane

King of the Monsters 2 indicatif119,75 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

77/ 100
Rare

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de King of the Monsters 2 à partir des annonces indexées.

106,33 €89,00 €119,75 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

King of the Monsters 2 sur Super Nintendo

16:9

King of the Monsters 2 sur Super Nintendo: le kaiju-fight en mode arcade

DEUX MONSTRES, UNE VILLE, ZÉRO PITIÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

King of the Monsters 2 (1993) sur Super Nintendo, c’est l’idée la plus simple du monde et, franchement, l’une des plus efficaces: prendre le fantasme du film de monstres géants et le traduire en jeu de baston à l’ancienne, à coups de prises, de coups spéciaux et de décors qui finissent en gravats.

Là où beaucoup de jeux 16-bit cherchent à impressionner par la vitesse ou la mise en scène, celui-ci mise sur la lisibilité et le plaisir immédiat. On choisit un monstre, on entre dans l’arène, et on comprend en quelques secondes comment faire tomber l’adversaire. Le genre de cartouche qu’on ressort pour un match rapide, ou pour se faire un petit « best-of » de bagarres en versus.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière ressemble à ce qu’on attend d’un titre arcade: sélection du monstre, puis combat dans un décor urbain vu de côté. L’objectif est limpide, la jauge de vie parle d’elle-même, et la première priorité devient vite une question de distance: rester au contact pour enchaîner, ou prendre un peu d’air pour casser le rythme.

On sent rapidement que le jeu a été pensé pour être partagé. En solo, on apprend les timings et la gestion de l’espace. À deux, chaque ouverture devient un mini-duel mental: qui va oser la prise au bon moment, qui va se faire contrer, qui va tenter le coup « sale » qui retourne le round.

Détail qui sent bon l’époque

Le charme de King of the Monsters 2, c’est ce mélange très début 90’s: des monstres énormes, des animations exagérées, et ce côté « spectacle de foire » où chaque impact doit se lire sans ambiguïté. On est à mi-chemin entre le kaiju de cinéma et le catch en salle, avec une mise en scène qui assume le fun avant la simulation.

Derrière la jaquette

Sur Super Nintendo, le jeu arrive après un premier épisode déjà installé sur la machine, King of the Monsters sur Super Nintendo (1992). Cette suite est éditée par Takara et développée par Now Production/Winds, avec une intention claire: garder le concept « accessible et brutal » tout en proposant un contenu qui justifie le numéro 2.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est sur un jeu de combat orienté contact et prises, plus proche d’une baston arcade ramassée que d’un versus technique au millimètre. Les monstres se déplacent, frappent, tentent des projections, et l’essentiel se joue sur la capacité à imposer son rythme: coller l’adversaire pour l’empêcher de respirer, ou temporiser pour éviter la punition.

L’autre ingrédient, c’est l’arène. Les décors urbains ne servent pas juste de fond: ils participent au spectacle et donnent ce goût de « combat de titans » où tout paraît fragile à l’échelle des personnages. Visuellement, ça fait beaucoup pour l’identité du jeu: même quand la technique est sobre, l’ambiance vend l’idée que chaque round est un morceau de ville sacrifié.

Enfin, impossible de passer à côté du cœur du plaisir: le versus. C’est typiquement le genre de cartouche SNES qu’on sort quand on veut un affrontement immédiat, sans apprentissage interminable. Le jeu peut être sec, parfois punitif si on se fait enfermer, mais il a ce mérite rare: on rigole vite, et on a envie de « revanche » tout de suite.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKing of the MonstersNEO GEO (1991)La matrice du concept: du kaiju-fight pensé comme un spectacle arcade.
Épisode principalKing of the Monsters 2Super NintendoUne suite 16-bit qui capitalise sur le plaisir immédiat des prises et du duel.
AprèsKing of the MonstersMegadrive PALDéclinaison sur une autre 16-bit, utile pour comparer feeling et présentation.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, King of the Monsters 2 se juge beaucoup à sa présentation. En loose, la cartouche fait le job pour jouer, mais c’est en complet boîte + notice que le jeu prend une vraie présence sur étagère, surtout dans une section « baston / arcade » SNES.

Surveillez l’état de l’étiquette et le jaunissement éventuel des plastiques: la Super Nintendo marque parfois le temps de façon visible. Pour les exemplaires complets, la boîte (coins, écrasements) et la notice (agrafes, pages gondolées) font la différence entre un jeu « trouvé » et une pièce qu’on garde.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept instantané: on comprend le plaisir en un round.
  • Un vrai jeu à deux, parfait pour le versus canapé.
  • Identité kaiju/catch très lisible, décors urbains au service du spectacle.

Les -

  • Rythme parfois sec: si on se fait verrouiller, le round peut tourner court.
  • Moins « technique » qu’un pur versus fighting: on vient pour l’impact, pas pour la science.
  • En solo, la durée de vie dépend beaucoup de votre appétit pour la répétition des combats.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur King of the Monsters 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes King of the Monsters 2 est-il référencé ?

King of the Monsters 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand King of the Monsters 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour King of the Monsters 2 sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié King of the Monsters 2 ?

King of the Monsters 2 a été édité par Takara.

Quel studio a développé King of the Monsters 2 ?

King of the Monsters 2 a été développé par Now Production/Winds.

Quel est l’indice de rareté Full Set de King of the Monsters 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de King of the Monsters 2 est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de King of the Monsters 2 ?

Sur Super Nintendo, King of the Monsters 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter King of the Monsters 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Soukou Kihei Votoms: The Battling Road sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Macross Plus: Game Edition sur Playstation (même éditeur), Cultmaster: Ultraman ni Miserarete sur Game Boy (même année).