Mach Go Go Go est un jeu sorti en 1997 / édité par Tomy / développé par TOSE
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DU BITUME, DES PIXELS, ET L’ENVIE D’ALLER PLUS VITE QUE LA GAME BOY
Mach Go Go Go fait partie de ces cartouches Game Boy qui sentent la licence japonaise de la fin des années 90: une identité forte sur l’étiquette, un éditeur connu pour les adaptations, et un jeu pensé pour des sessions courtes, nettes, efficaces. Sorti en 1997, il arrive à une période où la portable de Nintendo a déjà une ludothèque pléthorique, et où se démarquer passe autant par le thème que par le rythme.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses: d’un côté, la curiosité “licence” pour qui aime les adaptations d’anime et de TV, de l’autre, le plaisir simple d’un jeu de course/arcade portable, sans fioritures. Ce n’est pas le genre de cartouche qu’on lance pour un réalisme de pilotage, mais pour une montée d’adrénaline en quelques minutes, avec ce parfum d’animation japonaise que le titre affiche sans détour.
Sur Game Boy, Mach Go Go Go doit aller droit au but. On est typiquement sur une structure “je choisis, je joue”, avec une prise en main immédiate et des objectifs lisibles, conçus pour un écran monochrome et une lisibilité parfois impitoyable dès que la vitesse augmente.
Dès le départ, ce qui compte, c’est le tempo: la sensation de mouvement, la lecture de la route et la gestion des erreurs. La Game Boy pardonne rarement quand l’action se charge, et un jeu de course portable se juge vite sur sa clarté, ses collisions, et la façon dont il te remet en selle après une faute.
Rien qu’avec son nom, Mach Go Go Go renvoie à une génération où l’anime de course était une porte d’entrée pop culture, et où les adaptations en jeu vidéo servaient autant de prolongement que de produit “à emporter”. Sur Game Boy, cette période se traduit souvent par des jeux à l’habillage très marqué, avec un titre qui claque sur la tranche, une étiquette de cartouche identifiable au premier coup d’œil, et une ambiance qui tente de faire exister la vitesse avec trois nuances de gris.
Le duo Tomy (édition) et TOSE (développement) évoque une production typique d’adaptation: une exécution solide, cadrée, qui vise la jouabilité portable avant tout. En 1997, faire tenir une expérience de course lisible sur Game Boy, c’est un exercice d’équilibriste: il faut simplifier sans perdre le fun, et composer avec une résolution qui impose des choix forts sur la taille des sprites, la largeur de piste et la perception de la vitesse.
La force d’un jeu de course sur Game Boy, c’est sa capacité à transformer peu de boutons en décisions constantes: trajectoires, anticipation, gestion des écarts, et parfois un soupçon de “coup de coude” arcade quand l’IA ou le trafic te colle. Mach Go Go Go s’inscrit dans cette école: du jeu rapide à comprendre, qui vit sur la répétition des tentatives et l’amélioration progressive.
Le rendu monochrome change aussi ta façon de jouer. Là où une console couleur peut multiplier les informations à l’écran, ici tu apprends à lire des contrastes, des silhouettes et des patterns de décors. Une bonne partie du plaisir vient de cette gymnastique: tu joues autant à la course qu’à la lisibilité, surtout quand la vitesse monte.
Côté confort, c’est le genre de cartouche qui se savoure particulièrement avec de quoi améliorer la visibilité sur matériel d’origine. Une lampe ou une loupe d’époque ne “change” pas le jeu, mais elle rend les longues sessions plus agréables, surtout dans les portions rapides. Si tu collectionnes aussi le hardware, le détour par les Accessoires Game Boy a du sens pour retrouver ces sensations de jeu nomade, mais dans de bonnes conditions.
Mach Go Go Go appartient à une famille d’œuvres souvent connue, selon les marchés, sous le nom de Speed Racer. Si tu collectionnes par licence, l’intérêt est justement de comparer les interprétations: une version portable comme celle-ci met l’accent sur l’instantané et l’arcade, là où des adaptations plus récentes sur consoles modernes, notamment autour de Speed Racer (Wii, Nintendo DS), jouent davantage la carte de la vitesse lisible en couleur et des effets plus démonstratifs. Même univers, autre grammaire de jeu, et un vrai contraste de “sensation” entre générations.
En collection, Mach Go Go Go se juge beaucoup sur sa complétude: la cartouche seule attire les joueurs curieux, mais la boîte et la notice donnent tout de suite une autre présence sur une étagère Game Boy. C’est un titre qu’on croise parfois dans des lots “japon” ou des arrivages orientés licences, avec des états très variables, et c’est souvent l’emballage qui fait la différence entre “une cartouche de plus” et une pièce qui marque.
Comme souvent sur Game Boy, surveille la cohérence globale: étiquette propre, boîtage net, notice non gondolée, et un ensemble qui n’a pas été reconstitué à la va-vite. Ce sont des détails, mais sur un full set, ce sont précisément ces détails qui font le sel de la chasse.
La cote actuelle observée tourne autour de 20,90 euros. Sur ce type de jeu, l’écart se fait surtout entre le “loose” (cartouche seule) et le complet, et encore plus si la boîte est bien rigide, avec des arêtes propres et une impression non ternie.
COURSE ARCADE, IDENTITÉ D’ANIME, ET CARTOUCHE QUI CLAQUE SUR L’ÉTAGÈRE
“OK, pas de cinématique… mais donne-moi juste une ligne droite et un chrono.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mach Go Go Go est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Mach Go Go Go se situe autour de 20,90 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Mach Go Go Go sur Game Boy est 1997.
Mach Go Go Go a été édité par Tomy.
Mach Go Go Go a été développé par TOSE.
L’indice de rareté marché Full Set de Mach Go Go Go est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Mach Go Go Go est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kaitou Saint Tail sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Yacht Racing Game 1999: Ore no Yatto: Ganbare Nippon Challenge sur Playstation (même éditeur), NAMCO Museum Vol. 3 sur Playstation (même année).