Super Bomberman 5 est un jeu sorti en 1997 / édité par Hudson Soft / développé par Hudson Soft
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DUEL À LA CASE PRÈS, TRAHISON À LA BOMBE PRÈS.
Super Bomberman 5, c’est Hudson Soft en terrain archi-connu, mais avec la maîtrise d’un studio qui a passé des années à régler le moindre détail du “poser une bombe, lire le terrain, piéger l’autre”. Sorti en 1997, l’épisode arrive tard dans la vie de la Super Nintendo et joue la carte de la maturité: ça va vite, ça se lit bien, et ça reste immédiatement compréhensible même pour quelqu’un qui n’a jamais touché à la série.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est cette alchimie très SNES: des sprites nets, une action lisible, et une tension permanente entre réflexe et anticipation. En collection, c’est aussi un “dernier chapitre” sur la machine, un titre qu’on aime sortir pour prouver, manette en main, que le fun n’a pas besoin de 3D ni de cinématiques.
Un Bomberman, ça ne perd pas de temps: on choisit un mode, on entre dans une arène, et l’objectif est limpide. En quelques secondes, le jeu rappelle ses fondamentaux, avec cette grammaire universelle du genre: des blocs à faire sauter, des couloirs qui se dessinent au fil des explosions, et des bonus à ramasser qui changent immédiatement la physionomie du match.
Dès l’entrée, l’important n’est pas “l’histoire” mais le rythme. Super Bomberman 5 te met dans un état d’alerte agréable: tu apprends à compter les cases, à sentir le timing d’une explosion, et à surveiller les trajectoires possibles de l’adversaire plutôt que son sprite.
À la fin des années 90, Bomberman sur Super Nintendo, c’était souvent le jeu qu’on sortait quand une partie devenait une vraie soirée. Le plaisir ne venait pas d’une progression solitaire, mais du “bruit de fond” des matchs: quelqu’un qui jure parce qu’il s’est enfermé, un autre qui fait semblant d’être prudent, puis qui coupe une issue au dernier moment. Super Bomberman 5 garde exactement ce parfum-là, celui d’un jeu pensé pour être relancé encore et encore, sans temps mort.
Hudson Soft signe à la fois l’édition et le développement, ce qui se ressent dans la cohérence globale: Super Bomberman 5 ne cherche pas à réinventer le principe, il le peaufine. En 1997, sortir un épisode 2D aussi “pur” sur Super Nintendo, c’est aussi assumer que la force de Bomberman tient à son langage simple et à ses situations imprévisibles, pas à l’esbroufe technique.
Le cœur du jeu reste ce puzzle d’action sur grille: tu poses une bombe, tu t’éloignes, tu lis les couloirs et tu tentes de verrouiller une zone. Les meilleurs moments viennent des décisions minuscules, mais cruciales: casser un bloc maintenant pour ouvrir une ligne, ou garder une “porte” fermée pour contrôler le tempo du duel. La série est forte pour une raison simple: chaque bombe est un engagement, et chaque engagement peut te revenir en pleine figure.
Super Bomberman 5 fonctionne aussi parce qu’il ne te donne jamais l’impression d’être injuste. Quand tu perds, tu sais généralement pourquoi: mauvaise lecture d’un angle, gourmandise sur un bonus, ou timing mal senti. Et quand tu gagnes, ce n’est pas juste la vitesse, c’est l’occupation du terrain, la prise d’information et la capacité à forcer l’autre à choisir entre deux mauvaises options.
Pour jouer “comme à l’époque”, le confort multi est un vrai sujet. La série est intimement liée à l’idée de brancher de quoi accueillir plusieurs manettes, et ça vaut le coup de vérifier ton setup dans la galaxie des accessoires Super Nintendo si tu veux retrouver l’ambiance des arènes qui tournent et des revanches immédiates.
Dans la continuité directe, Super Bomberman 4 donne un excellent point de comparaison: même ADN, même obsession de la lisibilité et du piège à la case près, avec des sensations proches mais une “saveur” d’épisode différent, comme souvent dans la série. Et si tu veux voir Bomberman s’amuser hors de ses arènes d’action, Super Bomberman: Panic Bomber W montre à quel point l’univers se prête aussi au puzzle, avec une approche radicalement autre tout en gardant ce côté immédiatement addictif.
Un épisode daté de 1997 sur Super Nintendo attire mécaniquement l’œil des collectionneurs, surtout quand il s’inscrit dans une série suivie. Le plus “piégeux” est souvent la complétude: une cartouche seule se croise plus facilement qu’un exemplaire vraiment propre avec boîte et notice en bel état, sans écrasements ni blanchiment des tranches.
Côté vérifications, inspecte l’étiquette de cartouche (coins relevés, traces de frottement), la teinte du plastique (jaunissement possible sur SNES) et l’état de la notice (agrafes, pages qui se décollent). Pour un jeu pensé pour le multijoueur, la présence d’un ensemble cohérent et soigné dans la collection fait une vraie différence “vitrine”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Bomberman 5 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Bomberman 5 sur Super Nintendo est 1997.
Super Bomberman 5 a été édité par Hudson Soft.
Super Bomberman 5 a été développé par Hudson Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Bomberman 5 est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Bomberman 5 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Koden Koureijutsu Hyaku Monogatari: Hontoni Atta Kowai Hanashi sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Tengai Makyō II: Manjimaru sur Game Cube (même éditeur), Koukou Nyuushideru Jun: Chugaku Eitango 1700 sur Game Boy (même année).