Monster Maker

Monster Maker est un jeu sorti en 1990 / édité par SOFEL

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Jaquette de Monster Maker sur Game Boy
Visuel de référence de Monster Maker sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Monster Maker en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1990
ÉditeurSOFEL

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Monster Maker

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy18,22 euros

Sorties autour de la même période sur Game Boy

01986
01987
01988
251989
1261990
1411991
1651992
1331993
1371994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Monster Maker à partir des annonces indexées.

238,76 €247,60 €248,76 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Monster Maker sur Game Boy

16:9

Monster Maker (Game Boy): l’art de fabriquer son équipe, cartouche en main

CRÉEZ VOS MONSTRES, PUIS LAISSEZ LA CARTOUCHE FAIRE LE RESTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1990 et édité par SOFEL, Monster Maker appartient à cette première vague de jeux Game Boy qui tentaient déjà de caser du “grand” jeu de rôle dans une machine à l’écran minuscule. Son angle, c’est la création et la gestion de monstres plutôt que la simple montée de niveaux d’un héros unique, avec une promesse simple: votre équipe, vous la façonnez.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement sa place “avant que ce soit la mode”. Sans forcer la comparaison, on sent un goût précoce pour les équipes de créatures, les choix de composition, et cette micro-stratégie typique des RPG portables où chaque décision compte, parce que tout est compact: menus, combats, progression.

Les premières minutes de jeu

Monster Maker vous installe rapidement dans une logique de progression au long cours : comprendre ses menus, s’organiser, et mettre en place les premières bases de votre “écurie” de monstres. Sur ce type de RPG Game Boy, l’entrée en matière est souvent moins dans la mise en scène que dans l’apprentissage des systèmes, et le jeu se révèle surtout dès qu’on commence à manipuler ses options de création et d’équipe.

La bonne approche, dès le départ, c’est de lire ce que le jeu vous donne comme informations, même si c’est austère. Tout passe par l’interface sur Game Boy, et c’est précisément là que Monster Maker se joue: dans vos choix, pas dans un spectacle.

Flashback joueur

Il y a un parfum très “portable 90” dans Monster Maker : celui des RPG qu’on apprivoise par petites sessions, à coups de menus et de combats lisibles, avec une imagination qui comble les blancs d’un écran monochrome. Et puis il y a ce plaisir particulier, très collectionneur aussi, des jeux qui font tenir une idée ambitieuse dans une cartouche : une équipe de monstres, des choix, une progression, sans fioritures.

Derrière la cartouche

Le nom de SOFEL sur une étiquette Game Boy, c’est souvent la promesse d’un titre un peu à part, parfois moins “grand public”, mais avec une vraie personnalité. Monster Maker s’inscrit dans cette veine: un RPG qui mise moins sur l’aventure cinématique que sur une mécanique centrale forte, ici la fabrication et l’optimisation d’un groupe de créatures.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En jeu, Monster Maker s’apprécie comme un RPG de gestion d’équipe : on avance, on affronte, on améliore, et surtout on ajuste. Le cœur du plaisir vient de la sensation de “mettre la main dans le moteur” plutôt que de suivre une narration très guidée. Si vous aimez comparer des options, tester des compositions et revenir peaufiner, le jeu a de quoi accrocher.

Le rythme, lui, est typique des productions Game Boy de l’époque: méthodique, parfois un peu sec, mais gratifiant dès que votre équipe commence à ressembler à quelque chose. L’écran et le son font le job sans fanfare, et c’est justement ce minimalisme qui pousse à se concentrer sur les systèmes.

Conseil de joueur: acceptez l’idée que la lisibilité prime. Sur Game Boy, on progresse mieux en jouant “propre”, en gardant une organisation claire et en évitant de se disperser dans trop d’expérimentations à la fois. Monster Maker récompense la constance.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Monster Maker se juge beaucoup sur sa présentation. En loose, on a “juste” une cartouche et son étiquette, et ça peut suffire pour jouer. Mais en complet, c’est un autre plaisir: boîte propre, notice bien à plat, et cet ensemble Game Boy qui fait immédiatement plus sérieux sur une étagère.

Comme souvent sur portable, l’état peut varier énormément: étiquette abrasée, plastique marqué, traces d’ancienne étiquette de magasin. Si vous visez le full set, privilégiez un exemplaire où l’étiquette est nette et centrée, parce que c’est ce que l’œil voit en premier dans un lot.

Le petit truc de collectionneur

Pour une cartouche Game Boy de ce type, la protection n’est pas qu’un caprice: une boîte abîmée ou une cartouche qui traîne en vrac, et l’étiquette morfle vite. Un rangement adapté aux Accessoires Game Boy (boîtiers de protection, solutions de stockage) permet de stabiliser l’état sur la durée, surtout si vous manipulez souvent votre collection.

TEAM BUILDING EN 8 BITS, MAIS DÉCISIONS BIEN RÉELLES

“Le plus dur, ce n’est pas de gagner un combat… c’est de choisir qui mérite sa place.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité claire: le plaisir de fabriquer et d’optimiser son équipe.
  • Un format Game Boy qui se prête bien aux sessions courtes et à la progression régulière.
  • Un titre de 1990 qui montre une autre facette du RPG portable, moins “héroïque”, plus “système”.

Les -

  • Un rythme et une interface qui peuvent paraître austères si vous cherchez une aventure très mise en scène.
  • Une lisibilité parfois exigeante, typique de l’époque, qui demande un peu de patience.
  • En collection, l’intérêt monte surtout avec un bel état, sinon la cartouche peut sembler “banale” en vitrine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Monster Maker

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Monster Maker est-il référencé ?

Monster Maker est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Monster Maker est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Monster Maker sur Game Boy est 1990.

Quel éditeur a publié Monster Maker ?

Monster Maker a été édité par SOFEL.

Quel est le support physique de Monster Maker ?

Sur Game Boy, Monster Maker est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Monster Maker ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Monster Maker III: Hikari no Majutsushi sur Super Nintendo (même éditeur), Flipull: An Exciting Cube Game sur Game Boy (même année).