Monster Maker III: Hikari no Majutsushi

Monster Maker III: Hikari no Majutsushi est un jeu sorti en 1993 / édité par SOFEL

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Monster Maker III: Hikari no Majutsushi [Nintendo Super Famicom - SHVC-3M]

Monster Maker III: Hikari no Majutsushi [Nintendo Super Famicom - SHVC-3M]

50,00 USD

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Jaquette de Monster Maker III: Hikari no Majutsushi sur Super Nintendo
Visuel de référence de Monster Maker III: Hikari no Majutsushi sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Monster Maker III: Hikari no Majutsushi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
ÉditeurSOFEL

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Monster Maker III: Hikari no Majutsushi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
41,67 €

Positionnement de la cote médiane

Monster Maker III: Hikari no Majutsushi indicatif41,67 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo23,16 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

69/ 100
Rare

Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Monster Maker III: Hikari no Majutsushi à partir des annonces indexées.

41,67 €41,67 €41,67 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Monster Maker III: Hikari no Majutsushi sur Super Nintendo

16:9

Monster Maker III: Hikari no Majutsushi, le RPG qui mise sur vos monstres

QUAND TON ÉQUIPE SE CONSTRUIT D’ABORD DANS UN GRIMOIRE, PAS DANS UN MENU

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Monster Maker III: Hikari no Majutsushi (1993) fait partie de ces RPG Super Nintendo qui prennent un malin plaisir à décaler le centre de gravité du genre. Ici, l’idée n’est pas seulement d’enchaîner les combats au tour par tour, mais de donner une vraie place à la création, au recrutement et à la gestion de créatures, avec tout ce que ça implique en préparation et en choix de composition.

Sur une machine déjà bien servie en jeux de rôle, ce troisième épisode se distingue surtout par sa promesse de “party-building” avant l’heure: vous ne vous contentez pas d’aligner des guerriers et des mages, vous façonnez un roster de monstres et vous apprenez à lire leurs forces, leurs faiblesses et leur utilité en situation. Pour le collectionneur, c’est aussi un titre typiquement “Super Famicom” dans l’âme, avec une identité qui parle d’abord aux curieux de RPG japonais et aux amateurs de systèmes.

Les premières minutes de jeu

Sans entrer dans une mise en scène précise au pixel près, l’entrée en jeu donne rapidement le ton: menus, choix, gestion et montée en puissance progressive. On comprend vite que le plaisir n’est pas uniquement dans la narration, mais dans la façon dont le jeu vous pousse à apprivoiser ses règles, à tester des combinaisons et à accepter que votre efficacité dépendra autant de votre organisation que de votre niveau.

Les premières décisions sont typiquement celles qui comptent dans ce genre de RPG à créatures: comment constituer une équipe viable, comment ne pas se retrouver avec une formation bancale, et comment sécuriser ses combats sans se fermer les portes sur la suite. C’est un démarrage qui peut paraître aride si l’on vient chercher un “RPG cinématique”, mais qui accroche très vite dès qu’on aime bidouiller un groupe et optimiser sans y passer des heures.

Flashback joueur

Ce qui marque avec Monster Maker III, c’est cette sensation très 90s de découvrir un RPG par ses écrans de gestion autant que par ses combats. On est dans une époque où beaucoup de jeux vous laissaient apprendre “par frottement”, en testant, en comparant, en notant mentalement ce qui marche. Le plaisir ressemble à celui d’un carnet de dresseur ou d’un petit lexique maison, sauf qu’ici, la cartouche vous demande surtout de comprendre un écosystème de monstres plutôt que de foncer tête baissée.

Derrière le titre

Le nom complet, Hikari no Majutsushi, installe une coloration fantasy très “magie et invocation”, cohérente avec l’ADN de la série Monster Maker. Le “III” n’est pas décoratif: on sent un jeu pensé pour des joueurs déjà familiers avec l’idée de constituer une force de combat via des créatures, et qui viennent chercher une nouvelle variation de règles plutôt qu’un simple doublon.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu repose sur un RPG au tour par tour où la préparation pèse lourd. La force de Monster Maker III, c’est d’encourager une lecture “système” des rencontres: une bonne équipe n’est pas forcément celle qui tape le plus fort, mais celle qui tient la distance, couvre les situations et vous laisse des options quand le combat tourne mal.

L’ambiance, elle, reste dans une fantasy japonaise sobre, davantage portée par l’idée d’un parcours et d’une progression que par un grand spectacle. On y revient pour le confort du tour par tour, pour l’aspect collection et pour ce petit frisson typique des jeux à monstres: la satisfaction de mettre la main sur une nouvelle pièce intéressante et de voir tout votre équilibre d’équipe s’améliorer.

Côté rythme, attendez-vous à alterner exploration et séquences de combats, avec ce tempo “RPG Super Nintendo” où l’on passe régulièrement par les menus. C’est justement là que le jeu vit: si vous aimez ajuster, comparer, remplacer un maillon faible et sentir l’équipe devenir cohérente, il a de quoi vous happer. Si vous cherchez une aventure qui déroule sans que vous touchiez à grand-chose, il risque de paraître exigeant.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Ce titre est surtout rencontré en version japonaise, et l’expérience s’en ressent: menus, descriptions et narration demandent une certaine aisance avec le japonais, ou au minimum une familiarité avec les codes du RPG (statistiques, équipements, sorts, gestion d’équipe). En collection, gardez en tête que la jaquette et la notice peuvent beaucoup varier en “présence” selon l’état (blanchiment, arrêtes marquées, notice froissée), et que la lisibilité des imprimés compte presque autant que la cartouche elle-même sur ce type de jeu très orienté menus.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMonster MakerGame BoyPour revenir au point de départ de la série et comparer la philosophie “monstres d’abord”.
Épisode principalMonster Maker III: Hikari no MajutsushiSuper NintendoUne itération orientée confort de jeu et gestion, taillée pour des sessions plus longues.
AprèsMonster Maker 2: Uru no HikenGame BoyPour observer une autre variation de règles et de progression autour de la création de créatures.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Super Nintendo, ce type de RPG a souvent une particularité: beaucoup d’exemplaires ont été manipulés, consultés, transportés, parce que ce sont des jeux “à menus” qu’on relance souvent. Résultat, l’état de la boîte et surtout de la notice fait une grande part de la désirabilité, bien plus que sur une cartouche d’action qu’on sort deux fois par an.

Pour un full set propre, surveillez les points classiques: languette de fermeture (si boîte carton), coins écrasés, traces d’humidité, et usure de la tranche (celle qui s’aligne sur l’étagère et qui prend tout). Sur la cartouche, un plastique jauni ou marqué n’est pas dramatique, mais une étiquette abîmée, elle, saute aux yeux immédiatement dans une vitrine.

INVOQUER, TESTER, AJUSTER, RECOMMENCER

« Ton meilleur monstre, c’est celui qui colle à ton plan. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un RPG qui met vraiment la construction d’équipe au centre, avec un goût prononcé pour le “système”.
  • Une ambiance fantasy efficace, qui sert bien l’idée d’invocation et de créatures.
  • Une identité de cartouche japonaise très typée, parfaite pour une étagère Super Famicom orientée RPG.

Les -

  • La barrière de la langue peut freiner: beaucoup de plaisir passe par les menus et les descriptions.
  • Un rythme qui dépend fortement de votre appétit pour la gestion et l’optimisation.
  • Comme souvent sur les RPG de cette époque, l’état boîte + notice pèse lourd si vous visez un exemplaire vraiment “collection”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Monster Maker III: Hikari no Majutsushi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Monster Maker III: Hikari no Majutsushi est-il référencé ?

Monster Maker III: Hikari no Majutsushi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Monster Maker III: Hikari no Majutsushi est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Monster Maker III: Hikari no Majutsushi sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Monster Maker III: Hikari no Majutsushi ?

Monster Maker III: Hikari no Majutsushi a été édité par SOFEL.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Monster Maker III: Hikari no Majutsushi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Monster Maker III: Hikari no Majutsushi est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Monster Maker III: Hikari no Majutsushi ?

Sur Super Nintendo, Monster Maker III: Hikari no Majutsushi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Monster Maker III: Hikari no Majutsushi ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Monster Maker 2: Uru no Hiten sur Game Boy (même année et même éditeur), Flying Hero: Bugyuru no Daibouken sur Super Nintendo (même éditeur), Ring Rage sur Game Boy (même année).