Quarth est un jeu sorti en 1990 / édité par Ultra Games / développé par Konami
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REMPLIS LE TROU, PAS TON TEMPS
Quarth, c’est le genre de puzzle Game Boy qui ne cherche pas à raconter une histoire, mais à te mettre dans un état de concentration immédiat. Développé par Konami et édité sous le label Ultra Games en 1990, il s’inscrit dans cette tradition très “arcade” des jeux à sessions courtes, où la moindre erreur te coûte cher et où chaque réussite te donne envie d’enchaîner.
Sa particularité, c’est d’avoir une logique à contre-courant des jeux de blocs les plus connus: ici, tu ne construis pas une tour, tu combles. Le jeu te présente une silhouette trouée, et ton but est de la remplir parfaitement avec des pièces qui tombent. Simple à expliquer, mais étonnamment nerveux une fois la vitesse lancée.
L’entrée en matière se fait sans détour: tu comprends très vite que la clé n’est pas de “survivre” le plus longtemps possible, mais d’être propre. Chaque forme à compléter impose son mini-problème, et la punition arrive surtout quand tu laisses des trous résiduels ou que tu empiles une mauvaise pièce au mauvais endroit.
Dès les premiers tableaux, Quarth t’oblige à regarder la silhouette dans son ensemble plutôt que de réagir uniquement à la pièce qui tombe. La prise en main est instantanée sur Game Boy, mais l’exigence grimpe vite: c’est un puzzle où tu gagnes surtout en lisibilité et en sang-froid, pas en cherchant un “truc” universel.
Quarth évoque bien cette époque où la Game Boy servait de salle d’arcade de poche: un jeu sans gras, lisible sur l’écran monochrome, et qui donne envie de relancer “juste une forme”. Son côté hypnotique vient aussi de son vocabulaire visuel très géométrique, parfait pour du portable, avec des pièces qui se mémorisent à force d’échecs répétés. C’est typiquement le titre qu’on ressort pour tester sa concentration, pas pour “faire une aventure”.
Le duo Ultra Games / Konami situe tout de suite le contexte: on est face à un jeu Konami au design carré, pensé pour être compris partout et joué vite. Quarth existe aussi sur d’autres machines, et cette version Game Boy cherche justement à condenser l’idée en cartouche: une règle limpide, un rythme qui accélère, et une difficulté qui vient de la précision plutôt que de la complexité des menus.
Le cœur du jeu, c’est ce renversement de logique: au lieu d’aligner pour effacer, tu poses pour compléter une silhouette. La pression vient du fait que les pièces continuent de tomber, et qu’une pose “à peu près” peut ruiner la suite: une cavité mal comblée te force ensuite à bricoler, et Quarth n’est pas toujours tendre quand tu commences à empiler au-dessus de la forme.
Sur Game Boy, les contrôles vont à l’essentiel, et le jeu se joue sur la lecture. Tu passes ton temps à anticiper la prochaine pièce et à visualiser le trou restant, avec un petit plaisir très tactile quand la forme se ferme parfaitement et disparaît. C’est un puzzle plus “technique” qu’il n’en a l’air: il demande un sens de l’orientation et une discipline de placement qui rappelle l’arcade, surtout quand la vitesse augmente.
Si tu joues sur matériel d’origine, le confort compte plus qu’on le croit pour ce type de jeu où l’erreur vient souvent d’une micro-hésitation. Un bon éclairage, ou des accessoires Game Boy adaptés à ta façon de jouer (loupe, éclairage, grip, étui) peuvent rendre les sessions plus propres, donc paradoxalement plus satisfaisantes.
Quarth n’a pas une “saga” aussi identifiable que d’autres licences Konami, mais il s’inscrit clairement dans leur savoir-faire puzzle et arcade: un concept net, une difficulté progressive, et un scoring implicite basé sur la propreté d’exécution. Si tu aimes ce genre de réflexion sous pression, tu peux le rapprocher de l’esprit des puzzles d’action de la même époque, où la vitesse et la précision comptent autant que l’idée.
En collection Game Boy, Quarth attire surtout les amateurs de puzzles “bizarres” et les complétistes Konami. On le croise en loose sans trop de drame, mais il devient plus intéressant en complet, parce que ce type de titre a souvent vécu sa vie dans une console, sans boîte ni notice préservées. Comme toujours sur portable, l’état visuel fait la différence: une étiquette propre et une cartouche non jaunie sautent immédiatement aux yeux dans un tiroir de collec.
PUZZLE À L’ANCIENNE, NERVOSITÉ D’ARCADE
« Bon… encore une forme. Et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Quarth est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Quarth sur Game Boy est 1990.
Quarth a été édité par Ultra Games.
Quarth a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Quarth est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Quarth est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Astro Rabby sur Game Boy (même année).