Rolan's Curse est un jeu sorti en 1990 / édité par Sammy Corporation American Sammy / développé par NMK
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UN ACTION-RPG EN MODE POCHE, SEC ET EFFICACE
Sorti en 1990, Rolan's Curse fait partie de ces cartouches qui prouvent que la Game Boy savait accueillir autre chose que du puzzle ou de l’arcade pure. On est sur une formule d’action-RPG à l’ancienne, pensée pour tenir sur un petit écran: lisible, directe, et davantage tournée vers l’efficacité que vers la grande fresque narrative.
À la manette, ça se joue comme un jeu d’action teinté d’exploration: on progresse zone par zone, on gère ses rencontres, et on avance avec cette sensation très “portable” d’avoir toujours un prochain objectif à portée de quelques minutes. Le pedigree est solide sur le papier, avec Sammy (American Sammy) à l’édition et NMK au développement, deux noms qu’on croise sur des productions au goût souvent plus arcade que contemplatif.
Le charme de Rolan's Curse, c’est qu’il ne perd pas de temps à vous installer dans un confort moderne: on comprend vite qu’il faudra se débrouiller, observer ce qui marche en combat, et accepter un rythme qui ne fait pas de cadeaux. L’entrée en matière est surtout là pour poser les bases de l’exploration et du danger, avec une progression qui s’apprivoise en avançant prudemment et en mémorisant ce qui vous a coûté cher.
Dès le début, l’écran réduit impose une lecture attentive. On joue proche du terrain, on anticipe les menaces, et on apprécie les jeux qui ne vous demandent pas une demi-heure avant de “devenir intéressants”: ici, l’action est le langage principal.
Dans une collection Game Boy, Rolan's Curse évoque cette période où l’aventure tenait dans une poignée de sprites et quelques choix de design très tranchés: lisibilité avant tout, coups portés sans fioritures, et progression à l’ancienne. Ce n’est pas un RPG bavard, c’est une cartouche qui sent la partie “entre deux”, celle qu’on relance pour gagner un peu de terrain, tester un chemin, ou gratter une zone qu’on n’avait pas encore domptée.
Rolan's Curse arrive au tout début de la décennie 1990, à une époque où le RPG sur portable n’a pas encore figé ses standards. Le jeu se place donc dans une zone intéressante pour le collectionneur-joueur: on y trouve des choix “compacts”, parfois rugueux, qui privilégient la sensation immédiate et la progression concrète plutôt que les grandes mises en scène.
Le cœur du jeu repose sur un compromis typique des action-RPG portables de l’époque: un personnage au centre, des affrontements rapprochés, et une exploration structurée de façon à rester praticable sur un affichage monochrome. Le rythme est plutôt nerveux: on avance, on se bat, on apprend à ne pas s’enfermer dans de mauvais placements, et on mesure vite l’importance de jouer proprement plutôt que de forcer.
L’ambiance, elle, tient à cette sobriété Game Boy qui fait travailler l’imagination. Les décors restent fonctionnels mais reconnaissables, et la direction générale vise l’efficacité: on doit savoir où on est, ce qu’on risque, et comment s’en sortir. Si vous aimez les jeux qui se laissent apprivoiser par la répétition intelligente, Rolan's Curse a ce petit côté “cartouche d’entraînement” qui finit par devenir attachant.
Le jeu met en avant Rolan comme figure centrale. On est loin d’un casting bavard: l’intérêt est surtout de porter un aventurier à travers une progression où l’action et l’exploration priment sur la caractérisation, un style très représentatif des action-RPG portables du début des années 90.
Si le concept vous accroche, la suite directe est une étape logique: Rolan's Curse 2 (1992) prolonge l’idée sur la même machine, avec cette promesse simple que les suites tenaient souvent à l’époque: plus de contenu, plus de maîtrise, et une formule affinée. Pour un full set “licence”, aligner les deux boîtes côte à côte a aussi ce petit plaisir très collection, celui des séries courtes et identifiables.
Comme beaucoup de titres Game Boy du début des années 90, l’exemplaire loose (cartouche seule) circule généralement plus facilement que le complet. Pour une page Full Set, l’enjeu est surtout la cohérence: une boîte propre, une notice présente, et un ensemble homogène visuellement, parce que la moindre différence de packaging saute aux yeux sur une étagère dédiée au format Game Boy.
Sur ce type de jeu, surveillez l’état général de la cartouche (plastique, étiquette) et la qualité de la boîte si vous visez un rendu “collection”. Une notice nette, sans pliures excessives, fait souvent toute la différence sur un titre où l’objet compte presque autant que la partie.
PETIT ÉCRAN, GRAND APPÉTIT D’AVENTURE
“OK, encore une zone… et j’éteins.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Rolan's Curse est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Rolan's Curse sur Game Boy est 1990.
Rolan's Curse a été édité par Sammy Corporation American Sammy .
Rolan's Curse a été développé par NMK.
L’indice de rareté marché Full Set de Rolan's Curse est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Rolan's Curse est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Rolan's Curse 2 sur Game Boy (même éditeur), Ultraman Club: Teki Kaijuu o Hakken Seyo! sur Game Boy (même année).