seaQuest DSV

seaQuest DSV est un jeu sorti en 1995 / édité par Malibu Games / développé par Unexpected Development

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seaQuest DSV (Nintendo Game Boy 1994) Video Game Sea Quest Authentic Vintage

seaQuest DSV (Nintendo Game Boy 1994) Video Game Sea Quest Authentic Vintage

11,24 USD

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seaQuest DSV (Nintendo Game Boy 1994) Video Game Sea Quest Authentic Vintage

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Seaquest DSV Nintendo Game Boy Cart Tested Working

Seaquest DSV Nintendo Game Boy Cart Tested Working

9,94 USD

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Jaquette de seaQuest DSV sur Game Boy
Visuel de référence de seaQuest DSV sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

seaQuest DSV en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1995
DéveloppeurUnexpected Development
ÉditeurMalibu Games

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de seaQuest DSV

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
11,24 €

Positionnement de la cote médiane

seaQuest DSV indicatif11,24 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy16,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

31/ 100
Assez courant

Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

1411991
1651992
1331993
1371994
961995
661996
641997
901998
71999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de seaQuest DSV à partir des annonces indexées.

13,24 €13,24 €11,24 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

seaQuest DSV sur Game Boy

16:9

seaQuest DSV sur Game Boy: une adaptation sous-marine Ă  dompter en cartouche

MISSION SOUS PRESSION, ÉCRAN VERT ET OXYGÈNE QUI FILE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 chez Malibu Games et dĂ©veloppĂ© par Unexpected Development, seaQuest DSV fait partie de ces adaptations typiques de l’ùre 8-bit portable: une licence tĂ©lĂ© Ă  transposer en quelques mĂ©caniques claires, lisibles, et capables de tenir sur une cartouche Game Boy. L’ambition n’est pas d’offrir une simulation sous-marine, mais plutĂŽt une aventure d’action Ă  objectifs, pensĂ©e pour des sessions courtes.

Dans une collection Game Boy, il a aussi un intĂ©rĂȘt “document”: celui d’une Ă©poque oĂč le rayon cartouches mĂ©langeait sans complexe sĂ©ries TV, dessins animĂ©s et jeux originaux. Et quand on aime traquer les variations de boĂźtes et de notices, ce genre de titre rappelle qu’un jeu de licence peut avoir une personnalitĂ© matĂ©rielle trĂšs marquĂ©e, mĂȘme sans ĂȘtre une rĂ©fĂ©rence du gameplay.

Les premiĂšres minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de cette gĂ©nĂ©ration, l’entrĂ©e en matiĂšre vise l’efficacitĂ©: on vous met rapidement face Ă  un objectif, et la prise en main se fait plus par l’action que par un long tutoriel. Sur Game Boy, la lisibilitĂ© dicte le rythme, et on comprend vite si on est face Ă  un jeu qui privilĂ©gie l’anticipation (placements, timing) ou l’endurance (enchaĂźner des sections sans erreur).

Ce qui frappe surtout au dĂ©marrage, c’est le cĂŽtĂ© “mission” typique des adaptations: on avance, on gĂšre les menaces et on s’applique Ă  rester propre, parce que la machine ne pardonne pas les hĂ©sitations. Si vous collectionnez autant pour jouer que pour exposer, ce sont exactement ces premiĂšres minutes qui disent si la cartouche ressortira du tiroir, ou si elle restera un jalon de collection.

Flashback joueur

seaQuest DSV, c’est aussi le parfum trĂšs 1990s des licences “high-concept”: le futur proche, le militaire-techno, l’exploration, le danger permanent. Sur Game Boy, cette ambiance se traduit souvent par des dĂ©cors fonctionnels et un ton sĂ©rieux, loin des mascottes acidulĂ©es. Et c’est prĂ©cisĂ©ment ce contraste qui peut donner envie d’y revenir aujourd’hui: une cartouche portable qui essaye de faire exister un univers de sĂ©rie, avec les moyens du bord.

DerriĂšre la jaquette

Le duo Malibu Games / Unexpected Development renvoie Ă  une production “de catalogue” bien identifiĂ©e: des jeux publiĂ©s Ă  cadence soutenue, souvent liĂ©s Ă  des propriĂ©tĂ©s existantes, avec une prioritĂ© donnĂ©e Ă  l’efficacitĂ© de production. Dans ce contexte, seaQuest DSV sur Game Boy se lit comme une adaptation: un jeu pensĂ© pour ĂȘtre reconnaissable et jouable, plus que pour repousser les limites techniques de la console.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, l’essentiel se joue Ă  la clartĂ©: des actions simples, une menace qui arrive vite, et une marge d’erreur rĂ©duite par la taille de l’écran. seaQuest DSV s’inscrit dans cette logique, avec une progression qui demande de la rigueur et une lecture rapide de ce qui se passe Ă  l’écran. C’est le genre de cartouche oĂč l’on s’amĂ©liore par rĂ©pĂ©tition, en apprenant les situations et en optimisant ses rĂ©actions.

L’ambiance sous-marine, elle, repose beaucoup sur le rythme et sur la sensation d’évoluer dans un espace hostile. MĂȘme sans effets spectaculaires, la contrainte portable peut servir le thĂšme: tout paraĂźt plus “serrĂ©â€, plus pressurisĂ©, et la moindre erreur se paie. Si vous aimez les jeux Game Boy Ă  l’ancienne, ceux qui demandent un minimum de sang-froid plutĂŽt que du spectacle, c’est une curiositĂ© Ă  explorer.

Conseil de joueur-collectionneur: sur un titre comme celui-ci, le confort de session compte. Une bonne prise en main et un Ă©cran lisible changent rĂ©ellement l’expĂ©rience, surtout quand on enchaĂźne plusieurs tentatives. Si vous jouez sur hardware d’époque, jeter un Ɠil aux Accessoires Game Boy pertinents (loupe/Ă©clairage, par exemple) peut rendre la redĂ©couverte beaucoup plus agrĂ©able, sans trahir l’esprit original.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSeaQuest DSVMegadrive (PAL)Une autre lecture “console de salon” de la licence, utile pour comparer le rythme et la lisibilitĂ©.
Épisode principalseaQuest DSVGame BoyLa version portable: contraintes d’écran et de contrĂŽles, sessions plus courtes, approche plus directe.
AprĂšsSeaQuest DSVSuper NintendoUne dĂ©clinaison qui peut mettre l’accent sur la mise en scĂšne et l’action plus lisible Ă  la maison.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version Game Boy, l’écart entre une cartouche seule et un exemplaire complet se ressent fortement sur l’impact “collection”. La boĂźte et la notice apportent beaucoup au plaisir de possession, surtout sur un jeu de licence oĂč l’identitĂ© visuelle fait partie du charme. PrivilĂ©giez un ensemble homogĂšne (Ă©tat de la boĂźte, languette, notice bien au format attendu): c’est typiquement le genre de jeu qui gagne Ă  ĂȘtre propre plutĂŽt qu’« Ă  tout prix ».

Sur la cartouche, surveillez l’étiquette: c’est la premiĂšre zone Ă  souffrir (dĂ©collage, dĂ©coloration, traces). Et cĂŽtĂ© jeu, testez les contacts si possible: une Game Boy capricieuse sur les lectures peut transformer une session en loterie, ce qui n’aide pas Ă  apprĂ©cier un titre dĂ©jĂ  exigeant par nature.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance “mission sous-marine” sĂ©rieuse, assez rare sur Game Boy.
  • Un format portable qui se prĂȘte bien aux sessions courtes et Ă  l’apprentissage.
  • Un intĂ©rĂȘt de collection liĂ© Ă  la pĂ©riode des licences TV en cartouche.

Les -

  • LisibilitĂ© et confort de jeu forcĂ©ment limitĂ©s par l’écran Game Boy, surtout dans l’action.
  • Un design qui peut sentir la production de licence, plus fonctionnelle qu’inspirĂ©e.
  • Un plaisir de jeu trĂšs dĂ©pendant de l’état du matĂ©riel et de la qualitĂ© d’affichage.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur seaQuest DSV

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes seaQuest DSV est-il référencé ?

seaQuest DSV est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand seaQuest DSV est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour seaQuest DSV sur Game Boy est 1995.

Quel éditeur a publié seaQuest DSV ?

seaQuest DSV a été édité par Malibu Games.

Quel studio a développé seaQuest DSV ?

seaQuest DSV a été développé par Unexpected Development.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de seaQuest DSV ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de seaQuest DSV est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de seaQuest DSV ?

Sur Game Boy, seaQuest DSV est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter seaQuest DSV ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : NHL Hockey 95 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Family Dog sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).