SeaQuest DSV est un jeu sorti en No / édité par Malibu Games / développé par Sculptured Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

312,89 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de SeaQuest DSV à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ORDRES À BORD: LA 16-BIT PASSE EN IMMERSION
SeaQuest DSV sur Super Nintendo fait partie de ces adaptations typiques des années 16-bit: une licence télévisée, un éditeur habitué aux cartouches “location du week-end”, et un développement confié à Sculptured Software, studio souvent appelé pour transformer des univers existants en jeu d’action lisible et direct.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce parfum d’époque: un jeu pensé pour être compris vite, avec une identité visuelle centrée sur le sous-marin et l’imaginaire techno-militaire, le tout dans un format qui se collectionne autant qu’il se rejoue. C’est une cartouche qui raconte une période où l’on découvrait des séries via la jaquette avant même d’avoir le contexte complet.
Sans entrer dans un déroulé scène par scène (les versions et leur présentation peuvent varier), l’entrée en jeu de SeaQuest DSV met généralement l’accent sur l’action et la mission, avec des objectifs simples à comprendre: progresser, éviter les menaces, et gérer l’espace comme on le ferait dans un jeu d’action à la structure très arcade.
Dès le départ, on sent la logique “adaptation”: l’univers sert de cadre, et la prise en main vise l’efficacité. La Super Nintendo aide beaucoup ici, avec une lecture claire à l’écran et des contrôles pensés pour être pris en main à la manette sans long apprentissage.
Le charme de SeaQuest DSV, c’est cette manière très 90’s de “packager” la science-fiction télé en jeu vidéo: un titre accrocheur, un univers immédiatement identifiable, et la promesse implicite d’une aventure en épisodes. Pour un collectionneur, c’est aussi un rappel d’une génération où beaucoup de licences TV passaient par la case cartouche, avec un résultat parfois rugueux, mais souvent très caractéristique.
Le jeu est édité par Malibu Games et développé par Sculptured Software. Dit comme ça, on comprend vite l’ADN: Malibu a beaucoup publié de titres à licence, et Sculptured a l’habitude de productions au cahier des charges net, où l’on privilégie le rythme et la lisibilité plutôt que la démonstration technique pure. C’est une info utile quand on collectionne: on sait à quoi s’attendre côté “feeling” et finition globale.
Manette en main, SeaQuest DSV joue une carte action assez immédiate, avec une progression qui repose sur l’anticipation et le placement. L’univers sous-marin impose naturellement une lecture différente d’un run and gun classique: l’espace est plus ouvert, les menaces peuvent venir de plusieurs axes, et l’attention se porte autant sur ce qui arrive à l’écran que sur la marge de manœuvre.
On est sur un jeu qui se savoure mieux en sessions courtes, “à l’ancienne”, en acceptant ses codes: une difficulté qui peut se montrer sèche, un rythme parfois exigeant, et cette petite tension propre aux jeux où l’erreur coûte vite. Si vous le lancez aujourd’hui, le bon réflexe consiste à chercher la régularité plutôt que le panache, et à apprendre le tempo de chaque situation.
Côté ambiance, l’intérêt vient surtout de la promesse d’exploration technologique et de missions, même quand la mise en scène reste simple. C’est le genre de cartouche qui vit de son thème: l’océan, la machine, et l’idée d’opérations sous pression.
SCI-FI TV + 16-BIT: MISSION EN EAU PROFONDE
“On n’a pas le sonar, mais on a la manette.”
Par curiosité de collectionneur, c’est intéressant de comparer cette version Super Nintendo avec SeaQuest DSV sur Megadrive PAL : selon la machine, l’équilibre entre lisibilité, nervosité et rendu visuel peut changer, et ce genre de “doublette” de licence raconte bien la guerre des 16-bit.
Autre point de comparaison, plus radical: seaQuest DSV sur Game Boy. Sur portable, l’adaptation doit composer avec une autre échelle et d’autres contraintes, et ça aide à comprendre comment une même licence est “retraduit” selon le support, parfois avec des choix de gameplay plus tranchés.
En occasion, SeaQuest DSV se croise surtout en cartouche seule, ce qui rend la version complète (boîte + notice) nettement plus séduisante en vitrine. Comme souvent sur Super Nintendo, l’état du carton et la présence de la cale intérieure font la différence entre un exemplaire “sympa” et une pièce vraiment propre.
Surveillez aussi les détails qui comptent: étiquette de cartouche bien centrée et non délavée, plastique sans jaunissement trop marqué, et notice avec agrafes propres (les pages peuvent vite se détacher si le livret a été beaucoup manipulé). Pour le stockage, des solutions simples de protection et de rangement issues des Accessoires Super Nintendo peuvent aider à éviter l’écrasement des boîtes et la poussière sur la cartouche.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de SeaQuest DSV. Full Set référence également SeaQuest DSV sur Megadrive PAL.
La date de sortie référencée pour SeaQuest DSV sur Super Nintendo est No.
SeaQuest DSV a été édité par Malibu Games.
SeaQuest DSV a été développé par Sculptured Software.
L’indice de rareté marché Full Set de SeaQuest DSV est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, SeaQuest DSV est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : PGA European Tour sur Game Boy (même éditeur).