SeaQuest DSV

SeaQuest DSV est un jeu sorti en No / édité par Malibu Games / développé par Sculptured Software

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Super Nintendo SeaQuest DSV EUR Quasi neuf

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Jaquette de SeaQuest DSV sur Super Nintendo
Visuel de référence de SeaQuest DSV sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

SeaQuest DSV en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurSculptured Software
ÉditeurMalibu Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de SeaQuest DSV

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
312,89 €

Positionnement de la cote médiane

SeaQuest DSV indicatif312,89 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SeaQuest DSV à partir des annonces indexées.

312,89 €312,89 €312,89 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

SeaQuest DSV sur Super Nintendo

16:9

SeaQuest DSV sur Super Nintendo: une adaptation sous-marine au goût 16-bit

ORDRES À BORD: LA 16-BIT PASSE EN IMMERSION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

SeaQuest DSV sur Super Nintendo fait partie de ces adaptations typiques des années 16-bit: une licence télévisée, un éditeur habitué aux cartouches “location du week-end”, et un développement confié à Sculptured Software, studio souvent appelé pour transformer des univers existants en jeu d’action lisible et direct.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce parfum d’époque: un jeu pensé pour être compris vite, avec une identité visuelle centrée sur le sous-marin et l’imaginaire techno-militaire, le tout dans un format qui se collectionne autant qu’il se rejoue. C’est une cartouche qui raconte une période où l’on découvrait des séries via la jaquette avant même d’avoir le contexte complet.

Les premières minutes de jeu

Sans entrer dans un déroulé scène par scène (les versions et leur présentation peuvent varier), l’entrée en jeu de SeaQuest DSV met généralement l’accent sur l’action et la mission, avec des objectifs simples à comprendre: progresser, éviter les menaces, et gérer l’espace comme on le ferait dans un jeu d’action à la structure très arcade.

Dès le départ, on sent la logique “adaptation”: l’univers sert de cadre, et la prise en main vise l’efficacité. La Super Nintendo aide beaucoup ici, avec une lecture claire à l’écran et des contrôles pensés pour être pris en main à la manette sans long apprentissage.

Détail qui sent bon l’époque

Le charme de SeaQuest DSV, c’est cette manière très 90’s de “packager” la science-fiction télé en jeu vidéo: un titre accrocheur, un univers immédiatement identifiable, et la promesse implicite d’une aventure en épisodes. Pour un collectionneur, c’est aussi un rappel d’une génération où beaucoup de licences TV passaient par la case cartouche, avec un résultat parfois rugueux, mais souvent très caractéristique.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Malibu Games et développé par Sculptured Software. Dit comme ça, on comprend vite l’ADN: Malibu a beaucoup publié de titres à licence, et Sculptured a l’habitude de productions au cahier des charges net, où l’on privilégie le rythme et la lisibilité plutôt que la démonstration technique pure. C’est une info utile quand on collectionne: on sait à quoi s’attendre côté “feeling” et finition globale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, SeaQuest DSV joue une carte action assez immédiate, avec une progression qui repose sur l’anticipation et le placement. L’univers sous-marin impose naturellement une lecture différente d’un run and gun classique: l’espace est plus ouvert, les menaces peuvent venir de plusieurs axes, et l’attention se porte autant sur ce qui arrive à l’écran que sur la marge de manœuvre.

On est sur un jeu qui se savoure mieux en sessions courtes, “à l’ancienne”, en acceptant ses codes: une difficulté qui peut se montrer sèche, un rythme parfois exigeant, et cette petite tension propre aux jeux où l’erreur coûte vite. Si vous le lancez aujourd’hui, le bon réflexe consiste à chercher la régularité plutôt que le panache, et à apprendre le tempo de chaque situation.

Côté ambiance, l’intérêt vient surtout de la promesse d’exploration technologique et de missions, même quand la mise en scène reste simple. C’est le genre de cartouche qui vit de son thème: l’océan, la machine, et l’idée d’opérations sous pression.

SCI-FI TV + 16-BIT: MISSION EN EAU PROFONDE

“On n’a pas le sonar, mais on a la manette.”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En occasion, SeaQuest DSV se croise surtout en cartouche seule, ce qui rend la version complète (boîte + notice) nettement plus séduisante en vitrine. Comme souvent sur Super Nintendo, l’état du carton et la présence de la cale intérieure font la différence entre un exemplaire “sympa” et une pièce vraiment propre.

Surveillez aussi les détails qui comptent: étiquette de cartouche bien centrée et non délavée, plastique sans jaunissement trop marqué, et notice avec agrafes propres (les pages peuvent vite se détacher si le livret a été beaucoup manipulé). Pour le stockage, des solutions simples de protection et de rangement issues des Accessoires Super Nintendo peuvent aider à éviter l’écrasement des boîtes et la poussière sur la cartouche.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur “adaptation 90’s”, immédiatement identifiable en collection.
  • Action directe et prise en main assez intuitive, pensée pour des sessions courtes.
  • Thématique sous-marine qui change agréablement des décors habituels de l’époque.

Les -

  • Un feeling pouvant paraître raide si l’on cherche une expérience moderne et guidée.
  • Difficulté parfois abrupte: on progresse en apprenant, pas en improvisant.
  • Comme beaucoup de titres à licence, le contenu et la variété peuvent sembler limités sur la durée.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SeaQuest DSV

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SeaQuest DSV est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de SeaQuest DSV. Full Set référence également SeaQuest DSV sur Megadrive PAL.

Quand SeaQuest DSV est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour SeaQuest DSV sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié SeaQuest DSV ?

SeaQuest DSV a été édité par Malibu Games.

Quel studio a développé SeaQuest DSV ?

SeaQuest DSV a été développé par Sculptured Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de SeaQuest DSV ?

L’indice de rareté marché Full Set de SeaQuest DSV est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de SeaQuest DSV ?

Sur Super Nintendo, SeaQuest DSV est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter SeaQuest DSV ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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À découvrir également dans la base Full Set : PGA European Tour sur Game Boy (même éditeur).