Serpent

Serpent est un jeu sorti en 1990 / édité par Naxat Soft Taxan / développé par Dual

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Kakomunja Serpent authentique version originale game boy japan

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Kakomunja Serpent Nintendo Game Boy J Jap Japan

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24,99 EUR

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Jaquette de Serpent sur Game Boy
Visuel de référence de Serpent sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Serpent en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1990
DéveloppeurDual
ÉditeurNaxat Soft Taxan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Serpent

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
20,00 €

Positionnement de la cote médiane

Serpent indicatif20,00 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy18,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1331993
1371994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Serpent à partir des annonces indexées.

20,00 €24,99 €20,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Serpent sur Game Boy ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Serpent sur Game Boy

16:9

Serpent (Game Boy): la cartouche 1990 signée Naxat Soft / Dual

PETIT FORMAT, MORSURE RAPIDE: UN SERPENT QUI SE COLLECTIONNE AU CARTON PRÈS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Serpent fait partie de ces cartouches Game Boy du tout début des années 90 qui racontent une époque où l’on achetait aussi un jeu sur un nom, une jaquette, une promesse d’arcade de poche. Sorti en 1990, le titre arrive dans une fenêtre où la portable de Nintendo construit encore son identité: des règles simples, des sessions courtes, et une lecture immédiate à l’écran.

À la manœuvre, on trouve un duo assez parlant pour les collectionneurs: Naxat Soft / Taxan à l’édition, Dual au développement. Sans chercher l’esbroufe, ce genre de production a souvent un parfum très “catalogue Game Boy”: un gameplay qui doit tenir sur une cartouche, accrocher en quelques minutes, et se rejouer en boucle pour justifier la place dans la trousse.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de titre au nom évocateur, l’entrée en matière vise généralement l’efficacité: on lance, on comprend l’objectif principal, et on est rapidement jugé sur l’exécution. L’écran de la Game Boy impose sa loi, et Serpent doit composer avec une lisibilité noir et blanc où chaque élément doit être clair au premier regard.

Attendez-vous surtout à une mise en route sans fioritures: un cadre de jeu, des règles qui se déduisent vite, et un rythme pensé pour des parties courtes. C’est précisément le genre de cartouche qui révèle sa personnalité sur la répétition, quand on commence à “sentir” les timings et à jouer plus vite que l’on ne réfléchit.

Flashback joueur

Le mot “Serpent” a un pouvoir immédiat sur une portable: il évoque ces jeux de réflexes où l’on suit une trajectoire, où l’on optimise l’espace, où la moindre erreur se paye cash. C’est aussi un nom qui rappelle une tradition plus large, entre les mini-jeux électroniques, les variantes d’arcade minimalistes et, bien plus tard, le “Snake” popularisé sur d’autres supports. Dans une collection Game Boy, ce genre de titre fonctionne souvent comme un marqueur de génération: simple en apparence, accrocheur dès qu’on accepte de se faire piéger par le score.

Derrière l’étiquette

Serpent sort en 1990, avec Naxat Soft / Taxan côté édition et Dual au développement. Pour un collectionneur, ces noms comptent: ils situent la cartouche dans un pan très “industrie” du jeu japonais, où l’éditeur alimente la Game Boy en titres variés, parfois discrets, mais typiques d’une époque où l’offre s’élargit très vite sur portable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, un jeu au concept direct se joue d’abord sur la précision des directions et la vitesse de lecture. Ici, le plaisir vient souvent de la micro-décision: choisir un mouvement sûr plutôt qu’un mouvement ambitieux, tenir une trajectoire, éviter le faux pas qui ruine une run propre. La portable favorise ce rapport “mécanique” au jeu, presque tactile, où l’on cherche le bon tempo sur la croix.

Il faut aussi compter avec les contraintes de l’époque: peu d’informations à l’écran, un contraste variable selon les conditions de lumière, et cette nécessité de faire exister des situations de jeu avec un minimum d’éléments. Quand c’est bien réglé, cela donne des jeux secs, lisibles, qui se relancent en une seconde. Quand c’est plus raide, on obtient une difficulté qui surprend, voire qui agace, surtout si l’on vient chercher une expérience “détente”.

Conseil de joueur: sur ce type de cartouche, le meilleur test reste la session courte mais répétée. Dix minutes suffisent rarement à comprendre si l’on a affaire à un simple passe-temps ou à un petit jeu d’adresse qui sait devenir obsessionnel.

Intérêt collectionneur: boîte, notice, présence en full set

Le petit truc de collectionneur

Serpent, c’est typiquement le jeu qu’on aime retrouver complet : la cartouche seule raconte peu, alors que la boîte et la notice donnent une identité au titre, replacent les règles, et rendent l’objet “catalogue” beaucoup plus vivant. Sur Game Boy, la différence se voit immédiatement sur l’étagère: le format boîte, le visuel de face et la tranche font tout le charme du full set.

Pour conserver proprement une édition complète, un rangement adapté aide vraiment à éviter l’écrasement et les frottements de carton. Sans surinvestir, jeter un œil aux Accessoires Game Boy utiles à la protection et au stockage peut faire la différence sur le long terme, surtout quand on vise une collection homogène.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Game Boy de cette période, la disponibilité peut fortement varier selon la version, l’état cosmétique et surtout la complétude. La cartouche seule circule souvent plus facilement que l’ensemble boîte + notice en bel état, et c’est là que Serpent devient plus intéressant à traquer pour une démarche full set.

Points à surveiller: l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, traces de nettoyages agressifs), la boîte (écrasements sur les angles, blanchiment des arêtes) et la notice (plis, agrafes, pages manquantes). Un exemplaire “propre” se repère vite, mais il se décide aussi vite.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept au titre très parlant, dans l’esprit des jeux Game Boy qui se comprennent vite.
  • Une vraie valeur “collection” quand l’exemplaire est complet avec boîte et notice.
  • Le duo éditeur/développeur qui ancre clairement le jeu dans le début de vie de la machine.

Les -

  • Une approche potentiellement austère si l’on cherche une aventure ou une mise en scène.
  • Lisibilité et confort de jeu dépendants des contraintes de l’écran Game Boy et des conditions de lumière.
  • En full set, l’état du carton et des papiers devient vite le vrai juge de paix.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Serpent

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Serpent est-il référencé ?

Serpent est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Serpent est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Serpent sur Game Boy est 1990.

Quel éditeur a publié Serpent ?

Serpent a été édité par Naxat Soft Taxan .

Quel studio a développé Serpent ?

Serpent a été développé par Dual.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Serpent ?

L’indice de rareté marché Full Set de Serpent est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Serpent ?

Sur Game Boy, Serpent est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Serpent ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Sakigake!! Otokojuku: Meikoushima Kessen sur Game Boy (même année).