Sumo Fighter

Sumo Fighter est un jeu sorti en 1991 / édité par I'Max DTMC / développé par KID

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Sumo Fighter Tokaido Place - Game Boy - JAP - complet - TBE

Sumo Fighter Tokaido Place - Game Boy - JAP - complet - TBE

169,99 EUR

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Testé Sumo Fighter Toukaido Basho Nintendo GAME BOY GB I'MAX made in Japan 1

Testé Sumo Fighter Toukaido Basho Nintendo GAME BOY GB I'MAX made in Japan 1

63,96 EUR

NTSC-JVoir sureBay
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Jaquette de Sumo Fighter sur Game Boy
Visuel de référence de Sumo Fighter sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sumo Fighter en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1991
DéveloppeurKID
ÉditeurI'Max DTMC

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Sumo Fighter

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
116,98 €

Positionnement de la cote médiane

Sumo Fighter indicatif116,98 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy21,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

79/ 100
Rare

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 66e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

01987
01988
251989
1271990
1401991
1651992
1331993
1371994
971995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sumo Fighter à partir des annonces indexées.

167,99 €167,99 €116,98 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Sumo Fighter sur Game Boy

16:9

Sumo Fighter (Game Boy): du combat de poche à l’ancienne, sans fioritures

DU SUMO EN NOIR ET VERT: ÇA POUSSE, ÇA BLOQUE, ÇA TOMBE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1991 sur Game Boy, Sumo Fighter fait partie de ces curiositĂ©s de ludothĂšque qu’on glisse dans la console “pour voir”
 et qu’on relance parce que le concept a une saveur immĂ©diate. Le sumo se prĂȘte Ă©tonnamment bien au format portable: des affrontements lisibles, une arĂšne simple, des prioritĂ©s claires (prendre l’avantage, tenir sa position, forcer l’erreur).

À l’époque, beaucoup de jeux de combat sur portable cherchent Ă  “miniaturiser” l’arcade. Ici, l’intĂ©rĂȘt vient plutĂŽt de l’identitĂ©: un thĂšme rarement traitĂ©, un rythme qui mise davantage sur le placement et les contacts que sur la virtuositĂ©. Et quand on collectionne la Game Boy, ce genre de cartouche a un vrai pouvoir de contraste au milieu des plateformes et puzzles plus classiques.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sumo Fighter se comprend vite: on est lĂ  pour en dĂ©coudre, en tĂȘte-Ă -tĂȘte, avec une lecture trĂšs frontale de l’action. MĂȘme sans s’appuyer sur une mise en scĂšne spectaculaire, le jeu doit convaincre sur un point essentiel: la sensation d’impact et la gestion de l’espace, parce que tout tourne autour du corps Ă  corps.

DĂšs les premiers Ă©changes, la Game Boy impose son style: animations compactes, sprites contrastĂ©s, et une information visuelle qui doit rester claire malgrĂ© la taille de l’écran. Le jeu se juge alors sur deux choses trĂšs concrĂštes: la rĂ©activitĂ© des commandes et la facilitĂ© Ă  “lire” la distance entre les combattants, indispensable pour Ă©viter de se faire bousculer.

Flashback joueur

Ce qui marque sur Sumo Fighter, c’est ce parfum de “sport exotique” tel qu’on le dĂ©couvrait souvent dans les jeux du dĂ©but des annĂ©es 90: un thĂšme qui sort des sentiers battus, une traduction immĂ©diate en rĂšgles simples, et une esthĂ©tique qui assume le cĂŽtĂ© typĂ©. En collection, c’est typiquement la cartouche qu’on montre Ă  un ami en disant: « Attends, tu te souviens qu’il existait ça sur Game Boy? »

DerriĂšre l’étiquette

Le jeu est dĂ©veloppĂ© par KID et Ă©ditĂ© par I’Max DTMC, deux noms qu’on aime bien croiser quand on fouille les catalogues portables de l’époque. Sur Game Boy, ce type de production a souvent un charme particulier: moins de vernis, mais une recherche d’efficacitĂ©, avec des mĂ©caniques pensĂ©es pour des sessions courtes et une prise en main directe.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de Sumo Fighter, c’est le contact. On attend d’un jeu de sumo qu’il raconte le rapport de force Ă  trĂšs courte distance, et c’est prĂ©cisĂ©ment lĂ  que la formule peut fonctionner en portable: chaque pas compte, chaque Ă©change peut basculer si l’on se fait surprendre en reculant trop ou en s’exposant en attaque.

Sur Game Boy, la croix directionnelle et deux boutons obligent Ă  une grammaire de coups simple, mais c’est aussi ce qui rend les parties nerveuses. Le plaisir vient quand on comprend comment alterner pression et retenue: avancer pour imposer sa masse, temporiser pour ne pas donner l’ouverture, puis relancer au bon moment. Le jeu n’a pas besoin d’en faire des tonnes si l’équilibre “attaque/dĂ©fense/placement” tient la route.

CĂŽtĂ© ambiance, le noir et blanc (ou plutĂŽt ce vert-gris si caractĂ©ristique) met tout le monde Ă  Ă©galitĂ©: pas de surenchĂšre d’effets, juste des silhouettes, des chocs, et la lisibilitĂ© du duel. C’est un jeu qui se goĂ»te comme un snack d’arcade miniature, avec ce petit cĂŽtĂ© brut qui va trĂšs bien Ă  la thĂ©matique.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sumo Fighter a le profil du titre qu’on croise surtout en loose (cartouche seule), parce que beaucoup de jeux Game Boy ont Ă©tĂ© trimballĂ©s partout sans leur boĂźte. Pour une collection Full Set, l’intĂ©rĂȘt est justement d’aller chercher un exemplaire complet: la boĂźte carton et la notice font une grosse diffĂ©rence de prĂ©sence sur Ă©tagĂšre, et la moindre marque d’écrasement ou de pli se voit immĂ©diatement.

Conseil simple de chine: vĂ©rifiez la cartouche de prĂšs (Ă©tiquette propre, coque sans fissure) et privilĂ©giez une annonce avec des photos nettes de la tranche et du dos. Sur Game Boy, un jeu peut ĂȘtre fonctionnel mais “fatiguĂ©â€ visuellement, et c’est souvent l’aspect cosmĂ©tique qui fait la diffĂ©rence quand on vise le full set.

Ce que cherche un collectionneur sur cette cartouche

Le petit truc de collectionneur

Sur un jeu de cette gĂ©nĂ©ration, la notice est plus qu’un bonus: elle clarifie les commandes, les objectifs et parfois des subtilitĂ©s de gameplay que le jeu n’explique pas Ă  l’écran. C’est aussi un bel objet imprimĂ©, avec un ton trĂšs “manuel Game Boy” qu’on ne retrouve plus aujourd’hui. Si vous aimez protĂ©ger vos boĂźtes et Ă©viter que le carton ne s’use au fil des manipulations, jetez un Ɠil aux Accessoires Game Boy pertinents pour le rangement et la conservation.

RING MINUSCULE, ORGUEIL MAXIMAL

« Pas besoin de combos à rallonge quand tu peux gagner un duel au centimÚtre. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • ThĂ©matique sumo rare et immĂ©diatement identifiable dans une collection Game Boy.
  • Gameplay qui peut miser sur le placement et l’impact, trĂšs adaptĂ© au format portable.
  • Parties courtes, parfaites pour du “pick-up and play” Ă  l’ancienne.

Les -

  • PrĂ©sentation forcĂ©ment sobre sur Game Boy: si vous cherchez du grand spectacle, ce n’est pas le terrain.
  • Selon votre tolĂ©rance Ă  la rigiditĂ© des jeux d’époque, la prise en main peut demander un petit temps d’adaptation.
  • En Full Set, l’état de la boĂźte carton devient vite le point dĂ©licat Ă  sĂ©curiser.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sumo Fighter

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sumo Fighter est-il référencé ?

Sumo Fighter est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Sumo Fighter est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Sumo Fighter sur Game Boy est 1991.

Quel éditeur a publié Sumo Fighter ?

Sumo Fighter a été édité par I'Max DTMC .

Quel studio a développé Sumo Fighter ?

Sumo Fighter a été développé par KID.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Sumo Fighter ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Sumo Fighter est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Sumo Fighter ?

Sur Game Boy, Sumo Fighter est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Sumo Fighter ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Tecmo Bowl sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).