Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi

Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi est un jeu sorti en 1992 / édité par Meldac / développé par KAZe

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Yomihon Yumegoyomi Tenjin Kaisen 2 DMG-TJJ Game Boy GB Game A4030

Yomihon Yumegoyomi Tenjin Kaisen 2 DMG-TJJ Game Boy GB Game A4030

100,50 USD

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Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi [Nintendo Game Boy - DMG-TJJ] Japanese

Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi [Nintendo Game Boy - DMG-TJJ] Japanese

35,00 USD

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Yomihon Yumegoyomi: Tenjin Kaisen 2 [Nintendo Game Boy - DMG-TJJ]

Yomihon Yumegoyomi: Tenjin Kaisen 2 [Nintendo Game Boy - DMG-TJJ]

33,33 USD

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Jaquette de Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi sur Game Boy
Visuel de référence de Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurKAZe
ÉditeurMeldac

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi indicatif35,00 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy17,88 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

65/ 100
Rare

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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971995
661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi à partir des annonces indexées.

33,33 €35,00 €35,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi sur Game Boy

16:9

Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi, une curiosité Game Boy à traquer

UNE SUITE GAME BOY AU TITRE-POÈME, À SORTIR DU RAYON DES OUBLIÉS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi est un titre Game Boy sorti en 1992, édité par Meldac et développé par KAZe. Rien qu’à le lire, on sent le jeu très ancré dans un imaginaire japonais, avec un sous-titre qui sonne comme un livre, un almanach, ou un récit à épisodes.

Pour une collection Game Boy, c’est typiquement le genre d’item qui intrigue: une suite numérotée, un nom long qui détonne sur une petite cartouche, et une aura de “jeu qu’on n’a pas croisé enfant”. Même sans chercher l’argument du “graal”, sa place naturelle est celle de la curiosité de ludothèque, celle qu’on sort pour raconter une histoire de catalogue 1992.

Les premières minutes de jeu

Sur un jeu Game Boy de cette période, l’entrée en matière est souvent plus directe que spectaculaire: écran-titre, menus simples, puis le cœur du jeu qui se met en place sans fioriture. Ici, le titre et la numérotation laissent surtout comprendre qu’on n’est pas sur un épisode isolé, mais sur une continuité, avec des repères pensés pour des joueurs déjà familiers de l’univers.

Si vous le lancez aujourd’hui, l’essentiel est d’observer rapidement deux choses: la part accordée au texte (et donc la barrière de langue potentielle), et la clarté des retours à l’écran, cruciaux sur Game Boy. Quelques minutes suffisent généralement à savoir si on tient un jeu plutôt “action”, plutôt “réflexion”, ou un hybride typique des productions japonaises du début des années 90.

Flashback joueur

Ce qui frappe, avec ce genre de cartouche au titre très japonais, c’est la sensation de feuilleter un catalogue import: des noms à rallonge, des sous-titres énigmatiques, et cette promesse qu’un jeu Game Boy peut être autre chose qu’un simple “arcade de poche”. Pour un collectionneur, c’est aussi un rappel de l’époque où la jaquette et la typographie faisaient une bonne partie du mystère, surtout quand on ne comprenait pas la langue.

Derrière le label

Le duo Meldac (éditeur) et KAZe (développeur) donne un contexte très “Japon début 90s”: des jeux parfois atypiques, souvent destinés à un public local, et portés par des identités de marque discrètes mais reconnaissables sur étagère quand on collectionne. Dans une série numérotée comme Tenjin Kaisen, cet épisode 2 se lit aussi comme une pièce de chronologie, un jalon qui attire précisément parce qu’il appelle un “1” avant lui.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans surinterpréter ce que le jeu fait à l’écran, on peut déjà affirmer une chose: sur Game Boy, tout se joue sur la lisibilité et le tempo. Les productions de 1992 jonglent souvent entre sprites compacts, décors contrastés, et une interface qui doit être comprise en un clin d’œil, surtout si du texte intervient dans la boucle de jeu.

Le titre laisse imaginer une ambiance plus “conceptuelle” qu’un simple jeu d’action générique, mais le bon réflexe, manette en main, est de chercher le noyau dur: qu’est-ce qui est demandé au joueur à court terme (enchaîner des séquences, résoudre, progresser par étapes), et comment le jeu récompense l’apprentissage. Sur une console à deux boutons, la nuance vient des timings, des choix dans les menus, et de la façon dont le jeu fait évoluer ses situations.

Conseil pratique si vous jouez sur matériel d’origine: privilégiez une session courte au départ, juste pour comprendre la logique des écrans et la fréquence des messages. La Game Boy pardonne peu quand un jeu empile les infos, mais elle récompense très bien les mécaniques claires, même minimalistes.

Intérêt collectionneur: la cartouche qui raconte un coin du catalogue

Le petit truc de collectionneur

Sur ce type de titre, l’intérêt “Full Set” est souvent aussi important que le jeu lui-même: une boîte propre, une notice en bon état et le bon insert font toute la différence, surtout quand l’objet repose sur son identité japonaise et son nom très typé. C’est exactement le genre de pièce qui, une fois rangée, donne du caractère à une tranche Game Boy dominée par des licences plus évidentes.

Pour préserver l’ensemble, pensez aux solutions de rangement et de protection adaptées à la petite boîte Game Boy. Une visite du rayon Accessoires Game Boy peut aider à sécuriser une boîte fragile, éviter l’écrasement sur étagère et garder un set propre sur la durée.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les jeux Game Boy au profil très japonais, la disponibilité et l’état varient énormément selon ce que vous visez. En loose, la cartouche peut circuler plus facilement, mais c’est en complet que le jeu prend vraiment son sens d’objet, parce que la boîte et la notice portent une grosse partie de son identité.

Surveillez en priorité l’état du carton (coins blanchis, enfoncements), la cohérence de l’ensemble (notice correspondant bien à l’édition), et la propreté de l’étiquette de cartouche. Une étiquette marquée ou décollée se repère tout de suite dans une rangée, et c’est typiquement ce qui fait retomber l’effet “pièce de collection”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité immédiatement singulière, portée par son titre et son positionnement en “épisode 2”.
  • Un vrai attrait de collection, surtout en complet, pour donner du relief à une sélection Game Boy.
  • Un témoin net du Game Boy de 1992: format, sobriété, efficacité attendue.

Les -

  • Un jeu potentiellement moins abordable sans maîtrise du japonais, selon la place du texte dans l’expérience.
  • En Full Set, l’état de la boîte et de la notice devient vite déterminant, donc plus exigeant à dénicher “propre”.
  • Son intérêt peut être surtout patrimonial si l’on cherche avant tout des sensations immédiates.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi est-il référencé ?

Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi ?

Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi a été édité par Meldac.

Quel studio a développé Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi ?

Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi a été développé par KAZe.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi ?

Sur Game Boy, Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tenjin Kaisen 2: Yomihon Yumegoyomi ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The King of Rally sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mercenary Force sur Game Boy (même éditeur), Pachinko Wars sur Super Nintendo (même année).