Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei

Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei est un jeu sorti en 1994 / édité par Magical Company

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Tsume Go Series 1 Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei (Nintendo Game Boy GB, 1994) JPN

Tsume Go Series 1 Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei (Nintendo Game Boy GB, 1994) JPN

27,92 USD

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Jaquette de Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei sur Game Boy
Visuel de référence de Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
ÉditeurMagical Company

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 mars 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
27,92 €

Positionnement de la cote médiane

Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei indicatif27,92 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy18,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei à partir des annonces indexées.

26,42 €28,92 €27,92 €
janv. 2025Cote mensuelle
févr. 2025Cote mensuelle
mars 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei sur Game Boy

16:9

Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei, le Go en cartouche Game Boy

DU TSUMEGO PUR JUS, À RÉSOUDRE CASE PAR CASE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei fait partie de ces cartouches qui ne cherchent pas à “gamifier” à tout prix. On est sur une proposition frontale: du Go (igo) côté entraînement, avec un format pensé pour enchaîner des situations et travailler la lecture. Sur Game Boy, la sobriété de l’écran et le côté “partie courte” collent étonnamment bien à cette logique de problèmes.

Pour un joueur moderne, l’intérêt tient autant à l’exercice mental qu’au dépaysement: c’est une autre idée du jeu portable, plus proche d’un cahier d’entraînement que d’un arcade de poche. Et pour un collectionneur, c’est typiquement le titre qu’on garde dans une boîte à “cartouches à thème”, celles qu’on ressort pour leur identité très marquée et leur parfum de Japon des années 90.

Les premières minutes de jeu

Ce genre de titre va généralement droit au but: vous arrivez dans des menus sobres, puis vous choisissez une série de problèmes à résoudre. Pas de cinématique, pas de décor, juste le goban et une situation figée à “déverrouiller” par la bonne séquence de coups.

Dès l’entrée, le jeu fait comprendre une chose: ici, la progression se mesure à la qualité de lecture. Chaque position impose de visualiser des variantes, d’anticiper la réponse adverse et de viser un résultat clair (sauver un groupe, capturer, faire vivre une forme). Sur portable, c’est le genre d’expérience qui se joue en sessions très courtes, mais qui peut vous happer longtemps.

Le goût des cartouches “cérébrales”

Au milieu des plateformes et des jeux d’action, les consoles portables ont aussi hébergé toute une faune de titres d’entraînement: échecs, shogi, mah-jong… et Go. Tsume Go Series 1 appartient à cette famille un peu à part, où l’objet ressemble autant à un logiciel qu’à un petit outil de pratique, avec ce plaisir très spécifique de “juste une position de plus” avant de ranger la console.

Détail qui ancre le jeu dans la culture du Go

Le sous-titre met en avant Fujisawa Hideyuki, figure du Go professionnel, avec la mention Meiyo Kisei (un titre honorifique). Dans l’esprit, c’est un gage d’orientation “pédagogique”: on ne vous vend pas une aventure, on vous vend une sélection de problèmes et une manière de les aborder, portée par un nom connu des amateurs.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du gameplay, c’est la résolution de tsumego : des problèmes de vie et de mort, des captures forcées, des séquences où un seul tempo de retard change tout. Sur Game Boy, l’interface doit faire le grand écart entre précision et lisibilité: on déplace un curseur, on valide des intersections, et on se concentre sur la forme plutôt que sur l’habillage.

Ce que ce format apporte, c’est une tension très propre au Go: la satisfaction n’est pas spectaculaire, elle est nette. Quand la solution “clique”, on le sent immédiatement, parce que la position se simplifie et que la lecture devient logique. À l’inverse, si on joue au feeling, le jeu vous renvoie vite à l’essentiel: compter les libertés, lire les ataris, repérer les yeux possibles. C’est exigeant, mais étonnamment gratifiant, surtout si vous aimez les puzzles sans fioritures.

La limite, évidemment, c’est que le titre suppose un minimum de familiarité avec les règles ou, au moins, l’envie d’apprendre. Ce n’est pas une porte d’entrée “grand public” par le spectacle. C’est une cartouche qui parle à celles et ceux qui prennent plaisir à se tromper, comprendre, puis recommencer plus proprement.

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Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de cartouches très spécialisées, ce type de jeu circule de façon irrégulière: on peut en voir passer plusieurs d’un coup, puis plus rien pendant un moment. En collection, l’écart se fait surtout sur la complétude et la présentation: une cartouche seule reste un objet “fonctionnel”, tandis qu’un exemplaire complet (boîte et notice) raconte vraiment ce qu’était ce genre de logiciel à l’époque, avec ses diagrammes et sa mise en page souvent très dense.

Si vous visez le full set, surveillez l’état du label de cartouche (micro-rayures, jaunissement, traces de stylo) et l’usure des arêtes de boîte quand elle est présente. Les jeux de réflexion se collectionnent aussi pour leur aspect “bibliothèque”, et une boîte écrasée se voit à trois mètres sur une étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format tsumego très lisible dans l’esprit: objectif clair, feedback immédiat.
  • Parfait en courtes sessions: une position, une variante, et on repose la console.
  • Un objet de collection qui assume son côté “outil” plutôt que jeu-spectacle.

Les -

  • Expérience austère si vous attendez une mise en scène ou une progression scénarisée.
  • Courbe d’entrée naturellement exigeante: sans bases de Go, on peut rebondir.
  • Le confort dépend beaucoup de l’interface et de la clarté des situations affichées, parfois serrées sur écran portable.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei est-il référencé ?

Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei ?

Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei a été édité par Magical Company.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei ?

Sur Game Boy, Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tsume Go Series 1: Fujisawa Hideyuki Meiyo Kisei ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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